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【ASC】人体带练71/100 上头热身 三步搞定低头

2023-03-04 14:06 作者:库丘林太太静止静止止  | 我要投稿

3.2 上头热身小讲堂——俯视角度 笔记

低头时的眼睛

①只要有低头或俯视,就算角度不大,五官都会出现下凹的趋势。俯视(和仰视)时的五官变化,可以理解为原本的形状在对抗动作的趋势。

原本上挑的眉毛会变平,上眼皮和眼线之间的距离会变大,并且会因为眉骨有突出的结构而遮挡住下面眼睛的一部分。


如果是丹凤眼或吊梢眼,本身就有向上的趋势,此时眼角向上翘的角度会更明显。上眼皮的距离同样会更远,眉毛(原本向下)则会变平。

参照上面的说明,原本不同形状的眼睛在俯视时,出现的变化也不一样。本身向上的眼睛不会有太多变化,眼尾的趋势更大;本身向下的眼睛则会比较明显地变平。

(可以想象有一只手把中间的位置压平了(即向下的趋势力))

②除了眼睛外,眉毛、眼窝、上下眼皮、嘴唇等,所有在面部水平线上的东西都会受到向下(以及抬头时向上)趋势的影响。但眼睛的变化是最明显的。

如果趋势相反会被扯平,趋势相同则会加重影响。

(视频中以嘴唇的形状为例)

③由于眼睛本身的结构特点(中间是被眼球撑起来的),平时看上去眼睛是^的形状,当闭眼时,即使是平视也会变成向下的弧。

而眼睛半睁半闭时,则会出现S形的形状。


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(↑小可爱捏)

以今天的三张照片为例,当眼睛半睁半闭,由于眼球的位置存在弯折,上面通常都会出现S形的结构。


低头时的鼻子

①低头俯视时,偏正面的鼻子往往会省略鼻头。

②在二次元画法中,常常在鼻子旁边会有一个小三角,这里的结构是鼻梁突起时带起来的皮肤。(二哥叫做“扯面”,即被鼻子扯起来的皮肤)

三角的上端是鼻子最凹进里面的地方,下面是鼻翼的头。(鼻翼开始再往下就是紧贴着里面的软骨了)

绘制时三角形前后范围不一定,有时顶着鼻梁交界线,有时则会更靠里面。



低头时的人脸比例

正视时,人脸正面为三庭五眼。

当俯视时,参考地球仪的变化,此时眉毛向上的距离会变长,能看到更多头顶,发际线也会下移。

在低头时,除了整体的位置变化外,由于存在透视压缩,还会导致鼻子到嘴、嘴到下巴的压缩变大,五官之间的距离也会变窄。

(参考上面两张示例,没有改变耳朵和脑袋,仅仅改变了五官的位置和距离就会产生角度的变化)

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