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完结系列游戏测评19《血源诅咒》

2023-03-04 14:06 作者:一只肥猩猩  | 我要投稿

红月低悬,漫天星斗似无数颗紧盯地面的眼球。目中是扭曲密集的怪诞学识,耳里有蠕动黏稠的深海呜鸣。衣冠楚楚,神采奕奕,手持开肠破肚,挖心摘胆的“工具”,立于残肢断臂,尸山血海之“猎场”。尝他人不愿尝之腥臭,听他人不敢听之嘶嚎,见世间不可见之疯狂。。。猎人随手抛下那仍带有余温的肠道,继续在这藏匿诅咒与秘密的漫漫长夜,孤独的猎杀。

欢迎来到《血源诅咒》,一场让人沉醉其中不能自拔的噩梦,被血肉与触须团团包裹住的残暴盛宴,挖掘狂人智慧的无尽猎杀。

背景介绍(前言):《血源诅咒》是由(我们的老朋友)From Software开发,由索尼Play Station平台独占发行的魂类(废话)ARPG游戏。其阴暗恐怖的美术风格,隐秘晦涩的叙事方式,荒诞惊悚的背景音乐,以及故事之无处不在的克苏鲁题材原素,无不深受玩家们的喜爱。是魂系爱好者不可错过的第六艺术,是克苏鲁题材发烧友值得一试的精神享受。可能是受魂二早先的争议影响,可能是小众题材的风格劝退,在饱受赞誉的同时,游戏却也保持了From Software历代魂系列作品的最低销量,虽说这之中不乏PS主机平台独占的原因,但即使同样是主机独占(甚至在重制版发售前完全只是PS3平台独占)的开山鼻祖《恶魔之魂》,都以140万分的销量超越了仅有100万分销量的血源小弟。再加上生不逢时,赶上了CD project red镇社神作《巫师3》的诞生,最终也是惜败无缘年度最佳。。。《血源诅咒》这款玩过的都说好,宫崎英高倾尽心血的最满意之作,最终被残酷的现实击倒,至今没有后续消息,被索尼和From Software打入冷宫,就如同游戏中每位“上位者”们的孩子一般,成了死胎。

操作和节奏:其实From Software的魂系列游戏操作几乎大同小异,任何新作推出(比如《Eldenring》),老玩家都能在十分钟内基本掌握所有技巧,《血源诅咒》当然也不例外。不过本作的确增加了一组全新的动作,那便是任意攻击时,右手武器转换型态,此时会有多一段的转换攻击。不过这个动作也比较鸡肋,毕竟大部分换型态的动作前摇大的逆天,在小怪高频率的输出下,很难找到使用的机会。本作取消了装备负重,翻滚换成了滑步,种种迹象表明这会是战斗节奏极快的一作,在灵动丝滑的猎杀中,猎人飞舞的身姿有时甚至比起会被一堆小兵弹刀的忍者还要显得优美。开枪打断对手的攻击,在对方出现巨大硬直的时候,滑步上去一发内脏暴击,大开大合的暴虐杀戮,配合轻盈狡黠的迅敏身姿,在适应了《血源诅咒》的战斗节奏后,那原本血腥残忍的猎杀,将伴随着美妙舞蹈的韵律,简直是完美的暴力美学,让人陶醉。(PS:任何因个人操作问题出现的被敌人一套连走,被投技抓到秒杀,被脑子姐瞪死,被劳主任一巴掌干碎等不是很优美的状况,请当我没说,这毕竟是“魂”,别要求太高!)

音乐与美术:相较于魂系列其余作品(无论前后顺序),《血源诅咒》的艺术风格更加贴近阴暗狭窄,而不是其他几作的宏伟悲壮。无论是建筑物的大小,还是街道的宽窄,本作都有意或无意的设计成更贴近现实的大小。游戏的场景和各类敌人的设计与风格完美契合,就像是从噩梦中爬出来的脏东西,但恐怖之余不失美感。音乐则是个人认为的魂系之最,路德维格的BGM更是登峰造极的享受,甚至一度在我心目中胜过葛温的钢琴曲。总之音乐绝不会让玩家失望!

克苏鲁题材风格:事先声明,血源诅咒》的故事内容并没有直接对克苏鲁神话中的各个形象进行直接收录,日文原版游戏中,也没有刻意使用霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的叙述风格,大家多数看到的带有“克系”色彩的翻译,多半都是繁简中文对照英文翻译进行的三次加工。但即使如此,游戏中对未知事物的塑造,对怪诞风格的拿捏,完全展现了宫崎英高对于克苏鲁式恐怖题材的独到理解。“上位者”是游戏中一种超越普通生物范畴,具备一部分神明学识的超自然存在,这之中,有先天就是上位者的强大物种,也有后天通过各种其它渠道成为上位者的普通或低端物种(其它渠道包含:找到适合自己物种的进化方式,被其它上位者或神明传授进化的方式,直接被给予帮助物种进化的“事物”,等),这些生物通常以人类难以理解的生理结构存在于世间,掌握着教会的学者们梦寐以求的禁忌学识,过多的接触这些学识会导致脆弱的精神崩溃疯狂,即使精神强大到足以承受,也可能引起其余强大存在的不安,最终导致整个种族的毁灭。“灵视”是类似于历代魂系列中“虚幻眼瞳石”,“人性”,“人像”,“余火”,“卢恩弯弧”(《只狼》没有)一类的存在,但其中的含义却远不至于此。个人愚见,灵视是《血源诅咒》,甚至是所有克苏鲁题材游戏中,最精彩的设定之一!灵视并非老生常谈的SAN值(毕竟游戏中也有类似于SAN值的“狂乱”属性),而是主角对于神明学识的掌握程度,或者是可视程度。灵视越高,眼前的世界越“真实”,那些原本作为人类无法看见的荒诞事物,无法听见的诡异声音,都会随着主角对这个世界了解的愈发深入,而变得清晰可闻。随着灵视的提高,玩家会能与没有生命的事物交流,遭遇原本不存在的敌人,看见正常器具上长出密密麻麻的眼球,无论身在何处,都会听到婴孩的啼哭。这个世界一切的真相,那些伴随在生活中,却因无知而无法看见的事物,都在逐渐清晰。可以说,《血源诅咒》真正意义上的展现了当不可名状的事物融入生命的每个角落,会是一种怎样恐怖的情形。


剧情概括(由于本作的翻译质量本身比较差,外加被公认是系列剧情最难懂的一作,以下剧情解读完全是个人分析,任何错误欢迎大家纠正指出,但请勿开喷QwQ):时代背景大概是架空的维多利亚时期,故事发生在一个名为亚楠的东方小国,在那里,一种名为血疗的由当地治愈教会研发的技术取得了突破性成功,许多身患疾病之人来访此地,只为了体验血疗的神奇,主角猎人也是其中之一。但在治疗过程中,主角不慎卷入了一个由诡异仪式引发的漫长夜晚,长夜之中,亚楠本地的居民们,与先前进行过血疗的外地病患,都因某种不可抗力变化为型态各异的怪兽,而在日出之前,这诡异的,如同诅咒般的“兽变”都不会停止,猎人只得加入这场不知何时是头的猎杀。在亚楠的四处,存在着连接现实与梦境的路灯,猎人可以在梦境中获取猎杀所需的工具,并有一名人偶帮助,把在现实中猎杀时对血液产生的共鸣,转化为自身的力量。随着不断地深入猎杀,主角会见证一场因求知欲而诞生的惨剧。治愈教会原本是由拜伦维斯的一群学者成立,起初,他们通过囚禁与观察上位者,试图与其取得联系,试图获取让人类也能再度进化的学识,但随着深入研究,学者们也变得愈发贪婪和疯狂,他们开始在工厂锻造兵器,募集和训练名为猎人的精英战力,通过猎杀上位者,取走它们的血液和眼睛(当然也可能有别的什么东西),以更大程度的研究进化的可能。猎人中有着同样对进化痴迷的狂人,也不乏充斥着正义感的人类英雄,自以为猎杀怪兽是为了保护人类,却不知教会更深层的目的。随着真相一步步展开,学者们看见了进化背后潜藏的危险,在一个关键的节点,学者内部出现了分歧。以威廉大师为首的拜伦维斯一派认为不应继续深入对上位者的研究与猎杀,以劳伦斯为首的治愈教会一派则持相反意见。最终,劳伦斯选择了那条危险的道路,带领着一批优秀精干的教会猎人,全灭于讨伐深海上位者科斯的行动中。而人类此等极端的举动,也终于引起了“创造者”的不满,就像现实中我们有时会担心AI统治世界一样,人类的创造者也不希望人类强大到取代自己的位置。于是便有了这场种族灭绝式的兽化“瘟疫”。。。而与人类担心的事物不同,上位者们也存在着自身的担忧,一者是人类这一物种的过于强大,明明自己已经掌握了神明的智慧,却仍避免不了的被没有进化的人类囚禁或是猎杀;另一者是与其它上位者的生存竞争,弱小的上位者会被强大的上位者盯上,在它们还未成长到能威胁到自己存在之前,尽可能地消灭它们。这种残酷的生存环境造就了上位者们的繁衍需求,但由于竞争激烈,几乎没有上位者的孩子能够顺利诞生,即使有,也会在出生后的短时间内被其余上位者杀死,或是被人类猎杀。最终,上位者们只有通过留下自己的脐带,并渴求拾取者使用这些遗传信息,从而继承自己的基因,而这,也是人类成为上位者唯一的一种途径。


猎杀:《血源诅咒》最最吸引我的地方,不是魂系列的游戏风格,不是克苏鲁的恐怖题材,不是登峰造极的美术音乐,而是那种“我虽然渺小,但也无比伟大”的主宰感。就像之前测评中提到的那样,本作是一款宫崎英高式的克系游乐场,但老贼除了是克苏鲁题材粉丝外,也是《剑风传奇》的狂热迷弟,这种“凡人之躯,比肩神明”的内核,造就了历代魂系列中让人痛苦不已,却又成就感拉满的游戏风格,而这种感觉在本就充斥着无尽绝望的克苏鲁题材中,更是展现的淋漓尽致。不同于主流风格的克系作品,人类永远是任人摆布的无助一方,在绝对智慧和伟大存在的威压下,只有默默祈祷,追随,然后等待灭亡。《血源诅咒》中,人类占据了主导的一方,我们信仰上位者,为了更好的与我们信仰的对象取得联系,更深入的了解它们,我们也会使用囚禁,观察,猎杀,解剖等手段,更深入的研究我们的“神”。游戏在一次次的死亡中让玩家体验自己的渺小;也让玩家手持一把染血的锯肉刀,将那些看似遥不可及的伟大存在一一猎杀殆尽。本作将魂系列一直以来的成就感反馈发挥到了极限,这种渺小又伟大的主角塑造,更是我迷恋的神魂颠倒。如果可以,又有谁不想要徒手拆高达呢QwQ

总评:《血源诅咒》,有着FS社魂系列最顶尖的美术和音乐,灵动的战斗节奏让人欲罢不能,有着让谜语人们愿意不断深度探究的复杂剧情,结合了宫崎老贼对克苏鲁题材和剑风内核的绝妙理解,伴随上恰到好处的流程长度,极尽精妙的地图设计,以及非主线玩家也能享受一定乐趣的类Rouge原素地牢圣杯。。。可以说是最完美的魂系列作品,如果其它几作都有各自的缺点,那《血源诅咒》的缺点只有至今仍锁定的30帧。如果不是魂一入坑的情怀加大分,本作绝对是我心目中当之无愧的第六艺术!所以,XGN最终的评分是:10/10(后世人们用《血源诅咒》形容“完美”)

大家也闭镇定精神,逐步了解那不可见的学识吧。



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