PS全球工作室负责人专访整理:开发进展、PC版发行、日本市场等
PS Blog刊登了对PlayStation全球工作室(下文简称PS工作室)负责人Hermen Hulst的专访,除了前面提到的《战神》新作延期,以及《GT赛车7》《战神》新作同时登陆PS4/PS5,还提到更多情报。下为整理:

● 叙事驱动的单人游戏是PS工作室的本质DNA。只要玩家们喜欢,工作室就会继续做下去。PS工作室同样希望打造出更多元的体验——系列游戏、新IP、大型游戏、小型创新游戏、单人故事以及多人游戏。
● PlayStation工作室目前有超过25款游戏正在开发中,其中几乎半数都是新的IP,另外一半则是大家熟悉的系列作品。
● Bend工作室正在开发一款新IP,将基于《往日不再》一同开发出来的深度开放世界系统继续向上建构。
● 过去一年的主要影响在于需要专业地点、特别是实际地点的工作,比如动作捕捉、音效工作灯。工作人员们为此在家中设立了迷你录音工作室。
● 《地平线 西之禁地》有望在年末假期时推出,但还不能完全肯定。

● PlayStation仍然是游玩PS工作室作品的最佳平台,但也很看重PC玩家,会持续考量每款游戏的(PC版)适当发售时机。在PC上发行游戏绝不会以牺牲强大的主机游戏阵容作为代价。
● 日本游戏与人才对于PS工作室和SIE都仍然极为重要。Sony、PlayStation品牌以及许多经典的PlayStation系列游戏都是在日本及亚洲地区诞生。他们历来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。
● 在东京成立的Team Asobi(原日本工作室重组后的团队)正在开发具有全球吸引力、适合所有年龄层的系列游戏。


