欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

人体比例

2022-04-19 00:09 作者:盲人号  | 我要投稿

完全摆平的人体比例


手臂,一般4.5 -5.5 头身           手男性0.8头   女性0.7-0.3头


上下臂比例1:0.8   手和前臂呈     0.3-0.5:1


肩膀                  男性一般1头  女性  0.5-07头


身躯 ,一般4-5头身        儿童多2.5-3头身


腿部    一般5-6头身        儿童多3-4.5头身


大腿与小腿:1:0.9-0.8       脚与大腿     0.4-0.5:1




在        长焦或广角         透视下的扭曲程度


手臂,一般会压缩呈现出2-3头身的视感,如果长焦构图则可能达到4头视觉感受


上下臂比例1:0.8      手和前臂呈     0.5-0.6:1


肩膀,一般会压缩 ,为0.5-0.7头,如果长焦则为0.7左右


身躯,一般会呈现3-4头身,如果长焦为2-3头


腿部    一般5-6头身        儿童多3-4.5头身


大腿与小腿:1:1-0.9       脚与大腿     0.3-0.5:1


五官和头发


sai的五官呈现出拉伸,眼部下方偏大,睫毛短硬,头发前额和左右发明显,有扩张感

五官整体靠下,上方呈现出提拉态势,所以,动笔上从中向上描绘,衔接处呈现圆角闭合

再补全下方最优            (类似canon相机)

年龄感大,但是幼齿

所以人物在构图中显得靠中,收缩



ps五官呈现压缩,眼部下方最好不画,睫毛长软,头发前额左右发有压缩,无扩张感

画法为打底,再上色涂开               (类似nikon相机)


五官整体靠中,上方呈现出压缩态势,所以,动笔上从上向下描绘,衔接处不要闭合

再细化最优

年龄感为青年

所以人物在构图中显得失焦,放大


csp五官呈现压缩,眼部下方最好不画,睫毛长软,头发前额左右发有压缩,无扩张感


画法为先摊平,后变形压缩                    (类似sony相机)



五官整体靠上,下方呈现出圆润压缩,所以,动笔上从左右向斜对焦描绘,衔接处用尖角衔接

不需要细化,出手就要求准,不然也修不过去

年龄感为儿童


所以人物在构图中显得贴脸,但遥远






线条控制     


 最优无压缩感画布。



我们用画布大小定义  sai的1200x1200piexl/200cm       350dpi= ps中  100X100 cm    350dpi =csp 中   1200x1200piexl     200dpi(超出10000piexl会被二次压缩




的前提下     35为最低不发虚笔刷大小        50为中笔刷大小      70为大笔刷大小    100为粗笔刷大小


sai的尺寸模式下为1.5     3      5    10


线稿为1     或最软的16铅笔

厚涂画法25-20

画布可以开到最大,也就是280x280 cm 350dpi

PS厚涂模式下为350    500 700

画幅为50x25     16bit色深


有压缩感画布下(除了1:1  以外的   1:3 1:2    16:9之类的画布关系)


sai 需要放弃笔压改变 大小,改为固定大小


PS需开启笔刷形状动态


csp会产生对高压感数位板的刚需



sai整体构图呈方型或正方形透视


PS整体呈现椭圆形或园拱形透视


csp整体呈现三角或仰视圆规透视




提笔角度



,sai为铅笔,需要平直提笔,趋向向下,提笔为按压

                     

                     颜色上,选择自由,纯色到中分色都可,但色块画法非常消耗时间,所以最优是轮廓画法出型,然后上色最优,涂抹工具良好 


                    色彩不容易糊,


                    用法是刻画


                  PS为中性笔,笔刷本身较难出型,所以    用涂出色块后 勾出轮廓和阴影最优,提笔姿势向上


                    颜色上大部分不要选用高重量颜色,因为锐度偏大,先出底色和阴影,再出高光的做法最优,不需要做二分


                    用法是勾画



                  csp为水笔,笔刷本身不出型,需要透视的构图出型,所以需要站姿 和躺下的人物构型,或者仰视或正前方广角透视观看角度才能成型


                   提笔姿势向上,点出型的方式来获取,姿势为提


                   颜色上 ,抛弃底色概念,进行高光,阴影,二分层,再进行压暗的做法最优


                     用法是点画


                   openseve为圆珠笔,笔刷不承担出型,需要俯视出型,型由色块或上方线条定义


                   提笔姿势内弯,手压缩向内,姿势为压


                   颜色上,先上轮廓,没有底色概念,也没有二分区概念,直接调整颜色浓度就行


                  用法是涂画




对角线关系,线条支撑关系



sai为铅笔,对角线为内外关系,,内部线条粗,软,

                                                  外部线条硬,细                                     轮廓线条硬,   人物和光源灯光注视点向上,瞳孔和光源放松无焦点。


ps为中性笔,对角线关系为上下,  内部线条细,软

                                                    外部线条粗,硬                                    轮廓线条软, 人物和灯光注视点向下,瞳孔和光源放松,有聚焦,焦点靠圆形构图居中


csp为水笔       对角线关系为两条互相线段,根据对称 定义上下或左右,        无内外关系,但不能使用高硬度设置,粗细对称勾画


                                                                                                                 轮廓线条软, 人物注视点向前,无内设光源,瞳孔和光源压缩,有聚焦,焦点靠三角构图向下


                                                                                                     

                                                                     openseve为圆珠笔                无任何对角线关系。完全根据构图决定,              轮廓和光源无注视点




光照角度关系,二分怎么算






sai为铅笔,且广角视感,       光照为全局光         没有背光,所以为左右     上方光源     阴影呈现于中心与边界处,

色彩叠加为  外轮廓》内轮廓》底色》高光》阴影》模糊


呈现方式为软光,没有二分


PS为中性笔,中短焦视感,      光照为顶光与背光        所以 后方与上方光源     阴影呈现于中心和遮盖物处,   色彩叠加为  轮廓》底色》阴影》反光》高光》模糊


呈现方式为硬光,有明显二分,硬渐变


csp为水笔  , 长焦视感   ,       光照为局部光        但一定不是背光              阴影呈现于中心以外的地方,色彩叠加为    底线》底色》光》阴影》模糊


呈现方式为硬光,弱二分关系,呈现渐变


 openseve为圆珠笔  ,无聚焦     光照为点光         光源随机       阴影呈现于中心     ga



场景衍生

1。sai也可以绘制像素画,和背光长焦构图,但不能构建近焦画面。

如果要绘制Q版,只能构架中焦画面

2.PS其实绘制像素画的效果也很一般,但中焦和近焦效果会很好,近焦只能支持背光描绘

如果要绘制Q版,在PS中只能构架近焦画面,所以会需要人工压暗,并且轮廓用喷枪模式来描绘

3.CSP在两种绘制下的笔刷设置天差地别

插画模式下,外轮廓和头发,眼睛,线条改用虚焦软线条勾出,散描绘,关节选用聚集硬线条描绘,衣物和装饰物也用虚焦硬线条描绘、

构图为近焦和远焦,远焦需要单独绘制背景,背景用虚焦G笔绘制

漫画模式下,外轮廓和头发,眼睛,线条改用实体线质感,质感随机,除了睫毛都选用钝头笔描绘,

关节选用G笔软笔描绘,衣物也一样,用实体质感质感描绘,

构图为中焦和长焦,透视上不会很远,但焦会有很长很长的拉长感,背景用聚焦G笔绘制



特效与拓展


sai有高斯模糊和油漆边界,容易出单图


PS有adobe全套特效模板,后期上随心所欲,笔刷上,在中焦上可以用的笔刷非常多

但近焦就废。


csp有漫画模板 ,时间轴模板,提取边界模板,非常非常多的通用性笔刷


以及最优绘画优化,画插图的时候需要设置300dpi


open 无 但啥都有





构图泛用性上




sai 在构图上全能,人物之间元素呈现4边型/6边型拓展,方正,好看

但应为锐度低,有时候会显得不够庄重,。

(长焦构图会需要背景和其他物件)

ps在构图上最费,只能呈现圆形和椭圆形元素和人物表现,

元素呈现椭圆锥体或伪六边形拓展,圆润,可人,但不太好看

所以任何绘画来得到画面都需要构图上”填满“,可以是元素,可以是另一个人物

因为笔刷泛用性差,只能构架上下对称的中焦镜头,优点是功能模块齐全,适合做图片后期

(中焦最好有背景承托)

csp构图上最自由,人物和元素之间呈现等边倒三角或正三角拓展,透视井深,表现力佳。

(长焦一定要有背景!!!!!!!)

但笔刷泛用性也差,所以适合单纯的构图或解释画面构思。因为色彩分层比较少。


人体比例的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律