孤岛惊魂4完结评价
动态写不下了。放这里。感觉游戏玩过后什么都没留下很可惜,干脆当日记一样想写啥写啥,给未来看。 孤岛惊魂4,不尽人意。 孤岛惊魂我从二代玩到四代,可以说每一代的进步都是显而易见的。游戏的每一代都在变得更好玩,体验更舒适顺畅,也有着种种方面的尝试,这个角度确实看得出这是一个生机勃勃的系列。 但是依然也掩盖不住的是无趣和难受糟糕的游戏体验。开场的动画还是给了这个游戏一个很好的开局的,猴子和特色的服饰瞬间就使我带入了剧情,明叔精彩的表演,如果不是玩之前就被狠狠剧透了一脸,可能一周目就走向把国家拱手让给毒贩军阀或者宗教出生俩逆天的剧情了。餐桌上绕开审讯室,逃出后从荒野慢慢到达黄金之路的起源,正式开始孤岛惊魂4。我感觉和孤岛惊魂3的开头一样,都是很顺畅的很高水平的开头。(二代开头也还行吧,感觉没那么眼前一亮。) 想到哪里说哪里吧,我想想。 枪械吧,枪械分传奇和普通枪,普通枪和自定义部分,传奇是装配好的整枪什么都不能改。通关下来很少自己玩普通枪,只有小榴弹和狙用的普通自己改的。传奇消音突击和冲锋枪基本够用到通关。比二代强制做任务,三代的垃圾枪好多了。而且那个b镜子阿,里面那个红点越来越小(还是挡视线),后坐力越来越少了,好事。这代感觉很好,传奇枪像是成就奖励,解锁要小要求,不高不低循序渐进的,解锁也很有动力。随着高级兵逐步增多武器也在逐渐解锁,平衡这方面总算玩明白了。 载具,都是大路抢。感觉随便吧,平时也是干走路感觉也够,二代那种不开车就不行的逼得我感觉三代四代的载具体验就是天堂。我想想,感觉好像都挺舒服的,车速很慢能控制的很好,而且四代有自动寻路,绝对的好评。最后四代难绷水上载具气垫船,领先同行是吧,2042气垫船我以为很逆天了,你这更逆天,陆地漂移贼顺畅好玩,可惜主线最后三关才发现这东西能往地上开,可惜了。 技能,相比二代感觉无所事事,三代滑铲都要解锁这种逆天技能树,四代感觉就还好很多了,比较有条理了。有长期养成的想法了。鉴定为思考过了,好评。三代的纹身升级其实也很惊艳,但是吧一是纹身没检视不让看,有时候被堵住,后期纹多了也难看。四代取消了我觉得可以的。 狩猎,我觉得三代引入这种粗糙的狩猎和枪套什么的强制绑定就是败笔,四代延续了这个败笔但是容易多了比三代,三代狩猎才是真折磨死人。而且四代的最后一个升级要杀独一无二的稀有动物这种支线感觉很有趣。中评 药剂。三代开始引入的药草合成药物,四代也发扬了。而且明显知道玩家找药麻烦,自己家门口就能刷药,我觉得极好的,本来采药不应该特别去采取,应该是限制玩家无限用药而不是让玩家找药。哦对家园系统,很多东西来家里都能免费补充 我觉得这做的挺好的,比三代好太多了。 背包系统,忘了三代有没有了,四代钱挺容易挣的,后期也是有钱没处花。所以背包挺无语的,感觉加强了玩家的带药原料能力,限制了战利品的数量,感觉不明不白的设计了个背包。 ai,呆板无脑但是有机制的强度。看一眼尸体就能知道哪里的子弹,会主动出击来打架。相互没啥配合,。反抗军更是,无意义大路开车,遇到玩家还会加速加急转弯。好几次了开车好好的被撞歪或者走着走着被创死。第一个让我走路听车声的游戏,真是被撞怕了。平时山区转时不时被老鹰什么的野生动物杀掉,赢了就朝天开枪庆祝。。。。。。算了,乐。四代能搞雇佣兵,强制只能搞一个人,还是基础小兵,做任务不能带,平时也抗不了几下。根本没啥用。 地图,感觉挺好的,很多地方都很美。
主线,只玩主线还是勉强合格吧,没关都有点新东西。就是有点贫瘠了 支线只有香格里拉的画面和故事表现,哥俩那个支线真是感觉设计师被游戏限制死了,感觉他本人的努力都快溢出来了,用贫瘠的游戏元素来表示幻觉场景,真是辛苦他了。 别的支线例如去雪山,好像是军火商的支线 ,这个感觉还好。雪山偷血钻什么的,真是有被震撼到,那种雪景。 其他的,真是狗都看了摇头,完全就是用一点点微小的变化消磨掉玩家的所有耐心。不会做支线可以干脆不做,没关都来点小小的不同,真是过于折磨人了。b面具故意藏各种犄角旮旯里,路上看见一片蓝去了恼火不去难受,这游戏懂折磨的。 探索千篇一律,支线基本千篇一律。明王之怒,zf军反攻更是乐死人(剧情是有炮弹的,为什么不用上?,明王怒了就三车到处逛街,反攻据点更是恼火,传送过来你预知一下也算,开出几百米突然说来打了你说我回还是不回)。总之特别违和,无聊,乏味。 总结,孤岛惊魂系列来说,进步巨大。 单拎出来,差强人意。