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为什么将来我可能不会再用PPT做Phigros铺面动画?【OneMineperson】

2022-02-01 18:09 作者:独矿者-OMPn  | 我要投稿

  对于软件来讲,PPT本身的目的是用来放映的,做动画也只是其的扩展用途,另外对于这些音游的动画制作,很多都有了自制铺软件,动画也会更加流畅、完美,另外还有一些专业的动画软件,比如说ae/flash。甚至说可以用unity做,这些的流畅度、自由度、舒适度都会比PPT要好。

  另外对于动画的制作是肯定需要试试预览的,如果预览画面最终和导出画面不一样的话,动画会出现不可预知的错误。巧的是,PPT每次放映都会产生细微的错误,错位啥的,回到上一个动画继续播放将会显示出含有错误的动画,这就有些忍不了了。影响PPT的还包括很多因素,包括但不限于一下内容:CPU性能、显卡性能、内存使用量、同屏物量。这就是为什么在PPT里面不方便做长条note的原因——可以在游戏中发现是由三个部分组成的,就命名为头、尾和中间吧,这也很好理解,在note达到判定点时,头部消失,中间则被压缩,且底部对齐判定线的中心的直线上,尾则按需要的速度向判定线运动——想要达到最佳的动画效果就不仅仅需要无缝衔接,但是想要这样的效果就必定会要微调,而微调的前提又是试试预览,而在预览操作与最终的效果不同的话,微调又何谈有什么意义呢?

  欸?为什么有的up主可以做到完美的动画呢?或者说是高仿呢?

  仔细想想,花费这么多时间在这个东西上面,确实是一种热爱,但是也需要考虑一下其他事情,比如说我的主业——学习,很多大佬也可能因此做成了职业,而我也只是个废物学生而已。

  言归正传,我将来可能不会用PPT做铺面动画,但是基本的动画模拟我可能还会尝试,你们也将会看到我分享的动画文件。未来还会努力争取PE质铺器的资格,可能在我整完PPT做Phigros的零部件动画后,我可能真的打破这个预计吧。。。

  (文章是up抽零碎时间写的,不知道有没有上文不接下文的情况哈)

  最后祝大家新年快乐!

  OneMineperson

  2022年2月1日


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