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【知识拾遗】你所不知道的只狼最强招式,已经被官方偷偷和谐掉了……

2021-02-26 02:07 作者:零悠悠  | 我要投稿

封面ID:87198822


事情经过是这样的,我突然发现有个U盘,视频虽然删干净了,但笔记本里有些纪录忘了删。

回顾性质地看了下,发现以前我是知道龙闪可以对空,但我没算对空提升多少……



主要是一年多前,能修改游戏的工具很不完善。

(debug菜单是游戏1.03版本的时候才有的,后面我的文章基础,都是默认游戏1.03版本以后的,虽然1.06版本和1.03版本差不多……)






后面因为好奇心,我搞来了个1.02的盗版,拆出了GameParam出来。


用鸭皮看一下本来的1.02的龙闪(斩波部分),AttackStamina相关的数值是8,因为躯干伤部分会因为武器倍率(200%),所以实际是16……

(想着顺手改了下以前文章的15点的小错误,只不过也没错多少就是了,后面计算发现15才算得通……这个小错误就保留着吧。)

但我的问题来了……

龙闪是带对空特攻的,但在1.03里的龙闪,对空是1.5倍的加成。

那么1.02的话,对空特攻岂不是更弱吗?16*1.5=24,这技能不是拉跨到爆炸了吗?(次元斩比它强多了艹!)


所以,抱着试一试的态度,把那个拆下来的GameParam文件整到Mod里,

也就是把1.06的GameParam和1.02的GameParam的两次龙闪,录个做视频,拿出尺子对比一下增幅比例。



当然,试验的环境是8周目双难的蝴蝶夫人,因为她经常在天上飞,很好测对空。

玩家是99攻击力(723%的伤害威力)

测试的招式固定为“不蓄力的龙闪”,而且是远距离的闪波攻击。(因为不会被防御,可以打全伤害)

PS:因为Boss类敌人里,只调整过火牛的Hp,所以蝴蝶夫人在1.02到1.06的版本里,基础属性都没变化,在debug菜单里看到的,这只蝴蝶夫人的Hp是21662,躯干是6270。



首先是1.06版本的龙闪。

其实和1.03~1.04的结论差不多,因为1.03的龙闪是加强了基础躯干伤(闪波的躯干伤从16提升到30)

对空是弱对空(150%的躯干伤加成),也就是60*1.5=90躯干伤,看比例感觉是差不多的。

1.06版本的龙闪(图里有两条躯干条,比较长的是对空的情况)



但有趣的地方来了。 1.02的龙闪,因为躯干伤很低,所以在正常情况下,闪波打蝴蝶身上,躯干累积的量是比1.06版本的低。

但对空部分却高出很多!(甚至比1.06版本的对空还要高一些)



这里我不由得猜想:

1.02的时候,对空特攻是不分强弱类的,也就是那时候对空特攻,只有一个800%的躯干伤提升。

而1.03版本的更新则是因为调整过龙闪躯干伤,为了平衡性就让龙闪的对空特攻变成“B类的弱对空”。


也就是1.02版本的龙闪,对空特攻造成的基础躯干伤是16*8=128。(1.03的龙闪对空则是60*1.5=90,比1.02的低)

所以我这次玩大点,用更准确的数据去验证这个1.02的龙闪对空情况。


因为我不知道怎么去找特攻加成的东西,Hannibal125大佬以前的宝藏也没教我怎么找,所以我用的个笨办法,也就是利用debug菜单把敌人的血量整出来,然后算血量差得出伤害。


所以我只要把1.02版本的数据导入到游戏里封包,然后运行游戏即可。

(因为1.02和1.03版本会有很多差别,例如斧头、龙闪、夜叉降灵的纸人消耗数,两个版本是不同的,这些数据也就证明我把导入到游戏的1.02GameParam运作起来了)


只要把对空和平地的两个龙闪波伤害差算出来,那个比值就是“对空特攻”加成。

(可以不算攻击力,因为是同在99的攻击力下,变量已经控制了)


这里我还是拿慈祥的八周目双难蝴蝶奶奶来做靶子(因为方便啊!前面才用她来算的。)



首先,平地一发龙闪,剩余6162躯干,也就是这个1.02版本的龙闪波,躯干伤是108。

(录了视频,所以我是在攻击击中的瞬间去纪录躯干数值,毕竟躯干回复很快的……感觉也不是很准确,虽然几次都这个数值,如果按照15*7.23就是108.45,但我用的拆包数值的6,所以现在想也没多大错误,还是按8*2=15而不是16来计算。)

6270-6162=108,15*7.23=108.45(但拆包数据是8,如果8*2=16就对不上数值了)


对空的龙闪则是6270-5403=867躯干伤。



这两个一比较,867/108=8.0277777,是比较接近8倍的。

也就是说,我可以理解为1.02的龙闪,对空的特攻加成是800%而不是150%。


也就是说,1.03的时候,龙闪为了在地面的伤害更高,于是乎提升了平地的伤害威力(提升了2.7倍)

但是按照60基础躯干伤的龙闪波,给8倍的强对空特攻则是会非常的强势。

算一下就知道了,基础躯干伤是60*8=480。

这个对空威力,各位可以理解为在1.03以后的版本里,对方直接一次性吃了3发贴脸满蓄力不死斩,还不带停歇的那种!

如果按照玩家是99攻击力+吃夜叉的话,这一发龙闪在对空的情况下,造成的最终躯干伤是5205.6。

去看看八周目的,这一刀直接可以打掉至少60~90%的躯干条,甚至直接秒杀一管!



给我是开发组,我也会和谐掉这玩意好不!


对了,因为以前同Hannibal125大佬讲过,享受弱对空特攻加成的招式,包括菩萨脚的第一脚,以及伞的三个等级的蓄能气刃。


蓄能气刃这个估计很多人不知道,那倒是可以看我关于机关伞的科普文。

反正你知道冒烟了就是在蓄能了,可以切换成其他伞继承蓄能,但切换其他义手后再切回伞就没了蓄能。




以前我也用机关伞试验过了,我们是可以看到,蓄能的气刃,有对空效果的。


但问题是,我那篇文章是在1.04版本时写的,如果按照我这次拾遗的话,那次那篇文章,应该是不符合1.02的情况。

科普机关伞的文章,发布时间和修改时间都是很久以前了……


于是乎,好奇心驱使我去试一试,结果是让我,直呼好家伙……


首先是伤害对比,条件和上面一样,只是招式换成充能好的3级伞,保持距离释放。


正常情况下,得出是6270-5620=650躯干伤。(气刃部分,3级气刃是90躯干伤,也就是90*7.23=650.7,误差这么小应该是正确的)



然后对空,我……卧槽???

6270-1065=5205

5205/650=8.00769,也就是说,1.02版本的气刃,对空特攻也是8倍加成!!!!!!!!


Ps:三种等级的蓄能气刃都,可以对空,因为是飞行道具(其实油瓶也能打出对空特攻的。。。)


这不是Bug啊!!!???



也就是说,此时的基础躯干伤是90*8=720,这个对空的威力,差不多是1.03版本下4.8个满蓄力贴脸不死斩……


理论上最高的躯干伤是90*8*7.23*1.5=7808.4!!!


最高难度的怪里,也没几个顶得住啊!真要是能不给对空的话,估计也就打怨鬼那种了……



这应该是只狼所有版本里,最强伤害了吧……

(不对,还有6000%楔丸伤害的忍杀Bug!但那个是Bug,这个只是被平衡性调整和谐掉而已……)




从现在起,我宣布:

600被楔丸忍杀Bug;

1.02版机关伞对空气刃波;

义父的一瞬千击,

这三个是只狼里的三大黑魔法!

(弑神菩萨脚?你算老几?老子是只狼区的体术黑子,你们不知道吗?)


对了,我顺便试了一下1.02的菩萨脚。


首先确定的是,1.02的菩萨脚不是bug,只是第二脚的基础躯干伤太高导致的,其实游戏机制的表达是正常的。(我以前的文章就是这么说的,这个不是什么“8倍伤害bug”,因为踩头也是8倍伤害,只不过基础伤害是1.02版本的弑神菩萨脚的三分之一)



这图是6270-4535=1735,而30*8*7.23=1735.2,完全符合以前的弑神菩萨脚!


但上面汉尼拔大佬也说了,发现菩萨脚的第一脚也带对空(看动图里敌人被打的特效)


所以我在想,是不是第一脚对空也是8倍,然后因为跟着龙闪改动才变成1.5倍,变成全游戏最拉跨的对空技(只能装逼用,因为没杀战斗收益)





首先查了一下,我日,才10点基础躯干伤???(对哦,我科普过了啊!我干嘛大惊小怪的?


然后我也跟着去踢了奶奶去了。

踢了两次,结果一样,剩余6162躯干条,也就是此时菩萨脚第一脚的对空躯干伤是6270-6162=108,108/7.23=14.9377。

也就是此时的躯干伤是15,对空特攻加成的是150%。

(基础躯干伤是10,对空后的躯干伤是15,也就是对空加成是1.5倍,而不是8倍)



这就很奇怪了,因为这个对空加成的确是B类的弱对空,也就是菩萨脚的第一脚,从1.02就拉跨。

而我没有1.00版本的游戏(PC只有1.02的版本,这个是我网上找到的最早版本)

这就很尴尬了……


(我猜想的是,开发组认为菩萨脚第二脚专门针对下段危就没必要整一个对空的,玩家能用的所有武技里只有龙闪是能对空的,只有菩萨脚是能拆下段的,而斧头是唯一能破木盾的,也就是说,菩萨脚的第一脚可能在1.00或者1.01的时候就被调整了,毕竟实战来说,菩萨脚对空只能装X用,没有实战价值。)




我在只狼的官网Patch Note上,找了下1.03版本的更新,但我并没有找到相关的调整。

所以我对于这个1.02版本的气刃对空和龙闪对空,归类为:

Improved performance & Other various bug fixes.

也就是我们常说的“暗改”。





顺带一提,1.03版本的菩萨脚第二脚拆下段是120基础躯干伤(15*8=120),但踩下段的头是10*8=80。

同样的,1.03的龙闪对空,基础躯干伤是90(60*1.5=90),而手里剑的对空,基础躯干伤是10*8=80。

突刺识破是90基础躯干伤,点了忍者眼是提升25%也就是112.5的基础躯干伤。

1.03版的不死斩,威力是50+50(有两个部分,不死斩本体打到才是打全伤害),蓄力威力是75+75。



其实我个人认为,1.03版本是把一些高躯干伤的招式统一起来,那么气刃和龙闪调整为B类的弱对空上,也是开发组自己的平衡性处理。

(而且这个处理的确是合理的,毕竟1.03版本,就是把理论躯干伤高达2602.8的弑神菩萨脚,给直接对半砍,和谐到现在的1301.4的理论最高躯干伤)




对了,现在只狼速通,也越来越多用1.04版本的了,这个应该要问小志了。

而我个人认为,当时用1.02版本研究邪道的,是因为速通的性质导致了选手没必要去学技能(不死斩就够了)

龙闪需要通关才能拿,而释放斩得拿了忍者秘籍后再去铁帽子那里买机关伞才能用,这两个过程耗时太厉害了,我认为速通选手其实是不会考虑到这点的。

配合1.03版本的更新间隔,实际上能玩到1.00~1.02的人并不算多(加之那时候大家都是开荒,没那么熟悉游戏)



只不过现在都1.06了,这个东西,就当作拾遗,增加冷知识吧……

这些东西估计是被人拿去,在聊天时,装下逼的样子而已。




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