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游戏设计策划之-时演与防迷坑

2022-04-07 14:12 作者:清越青月  | 我要投稿

之前策设过空岛、笋式、恒定三式地图系统,目的是让地图不过于单调死板。现因一段时间过于沉迷老头环,好不容易才戒掉,出于感慨,打算策设一个防沉迷系统,大至思路是,游戏策制叶面直接给出策制与玩法思路及路线,同时加入游戏进行计时系统,同时加入海平面前期下降后期上升系统,目的是把游戏进行时间定死,比如250小时后,陆地面积只剩20%,标志着游戏该结束了。总之一切为了防沉迷,给出游戏策制思路与玩法路线,是为了降低不必要的迷惑,给出海平面上升是为了告诉你,玩这游戏10天了,是时候结束了。


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