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新石器时代,石器时代M,基础伤害计算

2023-08-17 16:49 作者:猫乌555  | 我要投稿


直接说我测出来的结论

(攻击值*2-防御力*1.8)*均值上下浮动10%*暴伤增伤*属性增减=伤害值

攻击值=攻击力+技能额外附加伤害

攻击*76.2是攻击力,302是额外附加伤害


测试数据100次左右

使用左迪攻击,地熊挨打(没有防御)

伤害为加上纯水打纯地的属性30%的减伤


不破防的结论是:当防比攻击力40%时成不破防状态,不破防状态攻击方造成的伤害固定为攻击力的10%

现在大部分攻略都说防御力没用,给大家拉个表,每提升100防御力,少掉270血。按性格训练来说,表面看来(抛去各种加成的收益)是60防:300血为等值收益,所以100防与500血为等值收益。防御力收益确实不高,但防御力收益是线性提高,即防御力越接近对面的攻击值收益越高。

大暴龙先把攻击力堆高,再提升暴击

假如大暴龙2500攻击力面板,按公式套,对面只要2450的防就不破防了,喷一口只会造成250的伤害,那就真成250了。
大招基础攻击力太低后期很容易不破防

本人一区猫乌,欢迎大家讨论


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