新石器时代,石器时代M,基础伤害计算


直接说我测出来的结论
(攻击值*2-防御力*1.8)*均值上下浮动10%*暴伤增伤*属性增减=伤害值
攻击值=攻击力+技能额外附加伤害

测试数据100次左右
使用左迪攻击,地熊挨打(没有防御)

不破防的结论是:当防比攻击力40%时成不破防状态,不破防状态攻击方造成的伤害固定为攻击力的10%

现在大部分攻略都说防御力没用,给大家拉个表,每提升100防御力,少掉270血。按性格训练来说,表面看来(抛去各种加成的收益)是60防:300血为等值收益,所以100防与500血为等值收益。防御力收益确实不高,但防御力收益是线性提高,即防御力越接近对面的攻击值收益越高。

大暴龙先把攻击力堆高,再提升暴击

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