巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第14期】

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】
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简评 最近因为主场和皮肤而“复活”的精灵,魂印简单的两个效果搭配起来非常恶心,对手使用属性技能免控,我方使用属性技能断回合,而且这个断回合的判定相当靠前,可以一定程度上无视对手的回合类封属(和寂灭的判定一样优先),加上狮盔被动控的恶心技能,是一个针对性相当强的精灵。主场附加了一个被消强控场,虽然不是核心机制的提升,但也聊胜于无。
使用 伶谣目前还是有很多针对对象的,不仅有机制针对,而且有属性针对。主要的玩法就是围绕着两个属性技能不停地和对手耗,直到控场命中为止,然后用第五来输出。伶谣能有效输出的对手多数是属性上有克制的,遇见一些不擅长打狮盔的精灵也有机会靠吸血和第五固伤完成击杀。
针对 伶谣的缺点就是作战方式很被动,速度慢而且皮脆,遇见一刀流和控场在攻击技能上的精灵就不灵了。此外,伶谣也不是完全不怕封属,一旦对手是次数封属,或者既有免断也有封属,那情况就不一样了,比如启灵元神就可以靠魂印免控和免断,用两个属性技能对点的方式将其轻松杀死。

简评 比较典型的平民高红伤输出精灵,魂印叠强化非常快,配合两个属性技能和第五的高暴击率,经常可以打出很炸的红伤。在有先手封属的同时还有高概率的魂印闪避,压体后很难被快速杀死,可以针对很多依赖属性技能的精灵。不过目前主打封属和高红的精灵并不少,这只精灵的使用率确实也比较有限。
使用 鬼蝶的输出大部分是红伤,而且主要输出技能基本只有第五,因此强化是她的核心技能。鬼蝶的两个先手都是针对属性技能的,其中有60%的先手控,遇见害怕抗比较差或者依赖属性技能的精灵可以起手使用拼一下脸。
针对 鬼蝶最大的缺陷除了输出高度偏红伤容易被针对之外,就是她的两个先手一个是光系一个是暗影系,没有光暗影的本系先手,这就严重限制了她的输出形式。而且,鬼蝶的强化经常是“自己都控制不住”的,很容易被弹死,万魔这类可以无视其控场同时对其造成高额输出的精灵,也对其非常克制。

简评 一个比较冷门,但是可玩性还不错的精灵,主要的亮点在于少见的连环焚烬控,输出有红有粉,成型速度也不差,如果给他找到机会成型的话也有推队的能力。但是,比其早了一年,与其机制类似的邪恶魔神也没能成为巅峰热门精灵,而他也一样,相比当前的一线主力还是差了点强度的。
使用 灰羽苍兽的核心技能就是兽血沸腾的焚烬连环控外加先制,堪称“小火种永存”,连贯性很好,好在他的断回合不在先手,否则还会更恶心。第五的遇到天敌时2回合100%闪避效果是可以秀到一些精灵的,尤其是那些断回合不必中的精灵。只要控场成功,就可以强化成型,还可以利用150的高伤封属来持续压制对手。
针对 灰羽苍兽的成型高度依赖控场,只要能比他先出手或者有免控的精灵都不怎么怕他,而且属性上特别好针对,元神、星皇等精灵只要不是硬切的,打他的难度都不高,特别是星皇还是一个经常刷焚烬抗性的精灵,被他打出一发150,灰羽苍兽是要吃不了兜着走的。

简评 一个著名的单挑王,年费杀手,3V3战神级的精灵。相对稳定的先出手龙威转增伤机制,利用初始的高概率龙威和魂印先制来成型,之后转变为超暴力输出,属性的普通系和魂印无条件100%增伤搭配,再加上各种技能输出,成型后红伤极其离谱,在主场期间有续航能力的加成,可以说是雪中送炭了。但是,普通王在联防体系完善的6V6环境中作用很有限。
使用 普通王的玩法比较简单,在魂印龙威还存在时,用弱化或者第五来压制对手的血量并且顺便扣对手的PP,如果你用出两发第五并且全部触发龙威,对手除先三以外的PP就会见底,这时正好可以衔接上你的增伤,从而实现强力输出,这种输出机制对绝大部分年费精灵都非常致命。不过,使用普通王时一定要注意自己的血量,必要时一定要开强化保持。
针对 普通王的缺陷也是十分明显的,那就是“没有后路的输出”。普通王的全套新技能没有什么稳定的续航,而且也没有光螳螂这样的免死或者一些很好的控制自己伤害的手段,因此一只索伦森耗几个回合,一只机盖随便弹死就能解决了,在3v3遇见时如果你的拦截足够就不用怕。

简评 尽管已经冷门了很久,并且一直在被版本针对,但仍然有一定生命力的精灵。比较典型的玩法就是切出来消强封属,利用先手控和恩泽万灵的龙威来跳拦截,而且恩泽第五的输出也相当可观。此外莫妮卡还是一个PP吞噬器,有很多种办法来“榨干”对手的PP。不过很遗憾的是,莫妮卡原本的强势点目前基本都很难派上用场。
使用 由于索伦森的存在,莫妮卡切出的消强封属在目前的巅峰环境里并不必要,但是对手每次不使用攻击技能(哪怕吃药)都会丢失一个PP,就非常克制经常点属性技能的精灵。无论是开强化还是丢先三,莫妮卡首要任务就是让自己获得强化或者让对手获得弱化,然后开出恩泽万灵成型。莫妮卡目前最适合的套装是腐蚀,如果在腐蚀生效回合开出龙威就非常给力。莫妮卡打没有控场能力的精灵也非常有一手,即使是重生一类“站场狂魔”也有能力击杀。
针对 针对莫妮卡最简单的办法就是依靠属性克制,天尊、神罗和万魔等精灵四倍克制,索伦森高度压制其输出,本身种族偏低完全不肉,因此只要她没开出龙威,秒杀她便是易如反掌。此外,莫妮卡每回合的消强封属是回合类效果可以被断,这一点也是可以被针对的。不过有一点还是要注意,那就是在打莫妮卡时不要乱切换,特别是对手套装为腐蚀时,不仅可能要面对一个龙威,还可能丢失关键PP导致崩盘。

简评 机制完全重做了的圣化版自然王,总体上和莫妮卡的消强干扰战术完全不同,是一只输出主力型精灵。在满层能量时是100%免控,而且攻击技能各种先制,配合她第五的暴力输出,火力还是相当强悍的。 但是,圣莫并没有克服莫妮卡之前的弱势点,并且还缺乏功能性,目前基本都是用作PVE强攻,很少出现在巅峰。
使用 圣莫叠能量的机制有点像重生之翼,但实际上能量的使用和消耗是动态的,因此她的操作难度比重生之翼难很多。在你的层数是满的时候,第五莽是比较好的选择,因为圣灵自然系本身已经有很强的打击面,再加上精灵王第五无视微弱,打大部分精灵都会很痛。比较头疼的地方就是属性天敌依旧不少,原本能秒莫妮卡的精灵半数以上依旧能秒圣光莫妮卡,最好多开强化保持层数。
针对 虽然圣光莫妮卡这个精灵和同属性的星皇相比肉度明显要稳定一些,不怎么怕神秘石秒,但同样还是有很多属性压制她的精灵有足以秒杀之的爆发,天尊、索伦森等都可以对其形成克制。另外,圣光莫妮卡有和圣地卡修斯类似的缺点,那就是“属性技能必不先制”,可以针对这一点对其进行克制。

简评 一个非常奇葩的套路精灵,秒杀流的经典成员。简单来说,这个精灵针对的就是那些需要不停使用物攻技能(尤其是控场也在物攻技能上面的精灵)的精灵,同时还可以用魂印的秒杀效果出其不意地秒人。使用属性技能的话,由于她的速度目前太慢,条件比使用攻击技能苛刻,所以针对特攻精灵的可操作性没那么强,也没几个人在用。
使用 星域之魂的套路虽然不如表姐阿克那样无脑,但也很难防范,而且目前已经开发出一些“黑科技”,例如利用跳跳狮等精灵弥补秒杀触发后PP值清空的状况,找到一个合适的机会利用秒杀实现收割。星域之魂主要的操作点在“锁血”,利用魂印盔来保持自己的血量直到满足秒杀条件。不过总的来说这些套路都需要对手给机会才能实现,只要对手领略过一次,大概就再也不会有机会奏效了。
针对 通常只要了解星域之魂的机制,就不会被她套路到。一刀就可以秒杀星域之魂的精灵,或者非常高强度的控场精灵都很好克制她,同时即使是物攻精灵,如果身上有狮盔并且粉伤很高,也有机会对其进行击杀,当然要格外注意不要将其血量压到太低,使其达成魂印秒杀的条件。

简评 黑化星域之魂,和同期的蒂亚斯同类的害怕勇,甚至在机制上更胜一筹。魂印控场未触发则断回合,补偿机制优于蒂亚斯,而且同样是使用属性技能也能触发,配上魂灵未灭的被动天意控和封属,对低速精灵压制力很强。当然,这个精灵的魂印虽然强,技能强度却有些落后于时代,再加上巅峰节奏的加快,她也只能用在一些娱乐套路里了。
使用 洛刹也有一个格子的空间带技能石。 洛刹实战起来利用魂印的封物攻/特攻效果,是可以玩得很秀的,甚至可以套路到不少特攻精灵。在遇到一些属性技能起手后通常会立刻使用攻击技能的特攻精灵,就可以秒切洛刹对其进行反制,打一个信息差。对于那些经常连续使用物攻技能的精灵,洛刹的魂印也可以对其造成限制。
针对 洛刹本身的伤害减免能力其实不强,而且魂印控场实际概率很值得怀疑,遇见魂免时她就不是那么灵了。克制洛刹需要注意你的技能机制,经常属性技能对点的精灵,或者持续使用特攻技能不撒手的精灵,也是比较克制她的。

简评 先被“高估”又被“低估”的精灵,这位在上线之前、爆料时期的评价其实还算可以,但是实战起来大家才发现,这只精灵能做的事情其实也比较有限。可以说,很多时候一块神秘石就能代替他的作用了,不过他的粉伤输出不错,续航量也比较高,而且属性神秘系使得他有针对星皇等特定精灵的能力。
使用 毁灭魔神完全体魂印的伤害减免机制有一定漏洞,如果触发的是强化,那么要等到伤害结算之后才生效,使得它的肉度很不稳定。没有超进化形态的技能,有一些技能组是无法达成了,但是总体技能强度还是不错的,比较核心的技能就是免控,多数时候你只要靠第五就可以打出比较可观的输出。毁灭魔神也可以考虑爆攻路线,直接把输出拉满专门打某些年费,或许会更有效率。
针对 毁灭魔神的神秘系属性是双刃剑,而且现在看对着自己的那一面更长——神秘系是巅峰著名的挨打属性,近几年克制神秘系的巅峰精灵遍地都是,而且很多都是巅峰强势精灵,克制他几乎不需要什么特别的精灵。

简评 最后一只魔神完全体,总体来看比较平庸,但依旧是有一定可玩性的。拥有3回合70%的焚烬连环控,和前面的灰羽苍兽类似,但是爆发会更高一些,在对手处于异常状态下可以很轻松地一击必杀。不过他的技能组缺陷比较大,输出是依赖对手处于异常,导致不是很好应对赛尔切,还是跟不上巅峰主流的节奏。
使用 邪恶魔神比较简单的玩法就是靠焚烬连环控起手,然后强化跟上,对手如果不切,焚烬解除剩下烧伤,邪恶魔神的输出就会瞬间爆表。先三保留了经典的残血巨额固伤(虽然现在抗性和免粉势力使得他很难用这个固伤把人打死了),不过以邪恶魔神的玩法,这个固伤现在很难拉满了,不必过于依赖。
针对 面对赛尔切和免控能力较强(尤其是魂印先制而且起手开弹控)的精灵时,邪恶魔神技能组的弊端就会显现。只要邪恶魔神起手控不到你,他的伤害就会比较有限,但是一定要注意当你的焚烬解除剩下烧伤时,如果他还在增伤回合,是有一击秒人的能力的,不要硬吃伤害。