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DNF:红十公泛滥成灾,从1.6衍生到1.9,增幅果然没用了?

2021-11-27 11:06 作者:莽夫游戏  | 我要投稿

100版本到来后,增幅就逐渐泛滥普及了,到如今史诗之路增幅转换,红字更是泛滥,可以这样来说,只要你稍微用一点心的话,那么打造一个“红十公”还是轻而易举的,不过问题在于,即便都是红十公,彼此之间的差距却也非常大!

“红十公”内部差异

这里咱们就来看看,在同样都是全身红10的基础上,大家的打造差异如何?

 

首先是第一位【1.6红十公】,全身红10,耳环红11,3332逆转结局毕业,还升级了3件奥兹玛装备,不过很可惜的是,毕竟是新职业刃影,所以宠物和光环上不尽如人意,附魔也很一般,名望值只有1.67。

然后再看第二位【1.7红十公】,全身红10,武器强化12,耳环红11,3332狂乱毕业,暗杀者3件套,没有升级奥兹玛,称号和宠物都是去年的,不过依旧还是刮刮乐附魔。

 

第三位【1.8红十公】,全身红10,武器/耳环强化12,完美毕业了奥兹玛和希洛克,护石徽章等都有了不错的打造,甚至还有一身龙袍,不过附魔依旧只是95版本毕业附魔,且没有双至尊,所以名望值还停留在1.85左右。

第四位【1.9红十公】,全身红10,武器强化12,耳环增幅12,希洛克、奥兹玛完美毕业,双至尊加持,细节附魔全都完美,除了龙珠以外,其他细节基本上凑齐了,于是名望值突破了1.9。

从以上4位不同玩家中,可以发现一些相似的情况,他们都是全身红10的增幅水平,并且装备上都已经实现了毕业,神话落差也不大,那么理论上来说,他们的差距应该是很小的才对。 


但实际上,1.6和1.9玩家不说天壤之别,但至少隔着一道鸿沟不过分吧!

增幅到底有什么用?

1.6名望是红十公,1.9名望也是红十公,名义上大家都差不多,但如果对比伤害的话,1.6估计只有1.9的一半,打团更是得看团长心情。

 

所以你说增幅有用吧?好像也没啥用,大家都是红10打造,凭什么咱就不如别人呢?还不是因为其他细节跟不上,在此刻,基础附魔显得至关重要,没有细节的增幅,和咸鱼并没有太大区别。

但增幅真的没有用吗?好像也不对,1.9以下增幅意义的确不大,但如果还想冲击1.9以上呢,那么就必然依靠增幅了,因为红十公的完美极限也就1.9而已,再往上,除了增幅也就只有改造了。

 

所以对于低打造水平来说,增幅用处的确不大;但对于高打造水平而言,增幅是衡量水准的重要因素。

很多人高估了增幅的作用,以为只要有了增幅就为所欲为,但如果只有1.6/1.7名望,就算你增幅12/13,那也还是菜鸡;也有很多人低估了增幅的作用,认为增幅提升不大,殊不知细节的尽头,只有增幅!(改造前景还不明确)

 

个人小结

红十公1.9名望值还是挺难的,要么有双至尊,要么有非常完美的细节,无论哪个都需要较大的精力花费,1.9也基本可以代表大佬水平了。

而对于普通玩家,能够突破1.8名望值(达到1.85左右),那基本上就算很用心了,阿拉德任意团本都可以打上一两把;至于1.8以下,那还真的是不太用心呢。


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