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5.2 当前价值对残局价值-哥社炮棋

2023-03-11 18:00 作者:kwikspell  | 我要投稿

在研究子力价值时,我发现一种棋子可能在开局和中盘比另一种棋子强,而在残局则弱。

这样的例子中最值得注意的是20世纪60年代在哥伦比亚大学棋社的炮棋。

炮棋大概被发明过许多次。有人看到了中国象棋或者朝鲜象棋的规则,看到了有意思的“炮”,并提出“如果在国际象棋中所有子力的走法都像炮一样呢?”

在哥社炮棋中,车、象和后在移动和吃子时都像炮一样越子,但马被WD①替代。(当然,我对“WD”的如此称呼方法当时尚不存在……)

①“WD”的走法是直走一或二格,可越子,吃法同走法。——译注

炮的走法就是远程子力移动时必须越过另一子(仅一子),所以在哥社炮棋中,白方的合法初始棋步包括1. Ra1-a3,1. Ra1xa7,1. Bf1-b5+,1. Qd1-h5+等。

在1. Bf1-b5+ c7-c6之后,b5象不能退到c4,因为它需要越过另一子,而能走2. Bb5xd7,白吃一兵①。

①注意此时它受到d1后保护。——译注

尽管如此,最好的开局第一着是1. Qd1-b3!。这一想法就是用后交换一只WD(在b3格,后同时攻击b8格和g8格。)。这使白方处于暂时的物质劣势,但在各种子力被交换掉之后,车、象和后变得非常非常弱,而WD的残局价值远远超过它们。

两种子力的中盘价值和残局价值的对比反转如此悬殊,是我见过的最具冲击力的。(当然,更大的对比反转是可以构造出来的。)

这里是一个残局局势,体现这些长距离子力变得多弱:

 

残局

解答不难,所以在你下滑看到它之前请尝试自己解出①。

①这里有一个潜在的问题:小兵能升变成什么?最有根据的推测大概是炮后、炮车、炮象、WD。如果这样,显然最佳的选择是升变成WD。尽管WD和己方王配合可以将杀孤王,在对方炮后的协防之下能否做成这事是有疑问的,例如炮后在a8,而王在d8或e8,两者在底线来回走动应付。因此,最好假设小兵一旦升变(且未被立刻吃掉)即判为黑胜。——译注

 解答:

1. Ke7-f8 a3-a2 2. Qa8-h8 Kb2-b1 3. Kf8-g7 Kb1-c2

黑方计划把王移动到f5,白方无法阻止小兵升变。

4. Qh8-a1 Kc2-b2 5. Qa1-f6 Kb2-c2 6. Qf6-h8 Kc2-b1 7. Kg7-f6

以此类推……

最后,我想说的是:

即使是在标准国际象棋中,残局和中盘的子力价值也有所不同。

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