差了临门一脚

一.优点
人设一以贯之没有突兀的变化。忠诚之人不会因为友人的离开就怀疑自己的忠诚。
剧情不靠谜语人和误解推动,该做的解释角色都会做,听了的人也表现出认真分析并立刻给出反馈。且抛接迷雾节奏得当,总能较快揭开一个观众好奇的谜团再提供一个,给人很好的观看体验。
表现战争时一定程度体现了战场宽度。部分剧大型战争战场就一处会非常出戏。
信念化作力量的概念很好的平衡了理念差异带来的观看矛盾。爱着所有人的角色能够治愈他人、衷心王道之人拥有为王之力,所有人都会有与他理念相当的力量,而不会因为想法和能力完全脱节而显得愚蠢。
关键场景还算优秀的制作。
有探索深度的世界观。天外之物的种类繁多,他们分别意味着什么?地面藏着的宝物又从何而来?所谓信念之力的真相与其极限在何处?等等...
老生常谈,但反战的想法内核仍旧值得坑定。在本作中战争是非人之物的狂欢,各国人民的灾难,而男主战而不杀的能力也是体现了这点。
非常紧凑的打戏推进剧情的节奏,不是普通的打戏堆砌,每战必有其主线相关的意义,这也是使其上头的一大原因。
整体风格统一,紧扣八嘠雅鹿,所有行为和情节都体现出喜剧或是信念强大以至于盲目的表现风格,统一的风格让人更容易融入其中。
二.差了一脚
1.部分人设还是相对刻板,即便有节奏和风格加持弱化了这一点,但仍偶有“这个角色有点呆”“一开始就知道这家伙会出这种事”这样的体验。
2.没有完全利用好信念化形这个概念,大量配角比如部分将军和佣兵的执念出现敷衍和同质化,且即便是主要角色也没有深入挖掘他们的执念是如何形成的,虽然与篇幅限制相关,但确有进步空间。
3.部分推进仍有生硬。体现周毕神机妙算的聪明和推动剧情发展很多时候靠“预言”除非后面能很好的处理掉这个伏笔<来源、目的>,否则这种类型的推动是略显强行的。
4.穷。制作组大概是尽力了,不过光op和ed就把穷写脸上了,虽然这么大量的动作都能让一些剧组摆烂用ppt<@七大罪>,剧组想必不容易,但确实穷。
5.周毕的妙计很多时候没说明他的根据,也即为何有此判断,有些时候有点强的超级系了。
三.总结
按10分全类型兼容级神作,9分同类中一流,8分同类中佳作的标准。
8分<对对画面没要求的朋友可能可以达到9分左右>