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差了临门一脚

2022-05-05 22:49 作者:DB_DB_DB  | 我要投稿

一.优点

  1. 人设一以贯之没有突兀的变化。忠诚之人不会因为友人的离开就怀疑自己的忠诚。

  2. 剧情不靠谜语人和误解推动,该做的解释角色都会做,听了的人也表现出认真分析并立刻给出反馈。且抛接迷雾节奏得当,总能较快揭开一个观众好奇的谜团再提供一个,给人很好的观看体验。

  3. 表现战争时一定程度体现了战场宽度部分剧大型战争战场就一处会非常出戏。

  4. 信念化作力量的概念很好的平衡了理念差异带来的观看矛盾。爱着所有人的角色能够治愈他人、衷心王道之人拥有为王之力,所有人都会有与他理念相当的力量,而不会因为想法和能力完全脱节而显得愚蠢。

  5. 关键场景还算优秀的制作

  6. 有探索深度的世界观。天外之物的种类繁多,他们分别意味着什么?地面藏着的宝物又从何而来?所谓信念之力的真相与其极限在何处?等等...

  7. 老生常谈,但反战的想法内核仍旧值得坑定。在本作中战争是非人之物的狂欢,各国人民的灾难,而男主战而不杀的能力也是体现了这点。

  8. 非常紧凑的打戏推进剧情的节奏,不是普通的打戏堆砌,每战必有其主线相关的意义,这也是使其上头的一大原因。

  9. 整体风格统一,紧扣八嘠雅鹿,所有行为和情节都体现出喜剧或是信念强大以至于盲目的表现风格,统一的风格让人更容易融入其中。

二.差了一脚

1.部分人设还是相对刻板即便有节奏和风格加持弱化了这一点,但仍偶有“这个角色有点呆”“一开始就知道这家伙会出这种事”这样的体验。

2.没有完全利用好信念化形这个概念,大量配角比如部分将军和佣兵的执念出现敷衍和同质化,且即便是主要角色也没有深入挖掘他们的执念是如何形成的,虽然与篇幅限制相关,但确有进步空间。

3.部分推进仍有生硬。体现周毕神机妙算的聪明和推动剧情发展很多时候靠“预言”除非后面能很好的处理掉这个伏笔<来源、目的>,否则这种类型的推动是略显强行的。

4.。制作组大概是尽力了,不过光op和ed就把穷写脸上了,虽然这么大量的动作都能让一些剧组摆烂用ppt<@七大罪>,剧组想必不容易,但确实穷。

5.周毕的妙计很多时候没说明他的根据,也即为何有此判断,有些时候有点强的超级系了。

三.总结

按10分全类型兼容级神作,9分同类中一流,8分同类中佳作的标准。

8分<对对画面没要求的朋友可能可以达到9分左右>

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