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【原神】截止3.8版本治疗角色联机效率的个人主观总结分析

2023-07-09 22:44 作者:天_Tianxie_蝎  | 我要投稿

首先声明,本篇是以联机时所有人脑子正常为前提,像那种若陀龙王转阶段往上硬冲的,女士上来先把四个桩子拆了的,谁也救不下来。

首先是牢骚,现在这个游戏环境实在看不下去了,当初美好的开服氛围荡然无存。

除了开服前一年的大部分是真正沉下心理解游戏的,之后的还有多少。

从2.3起,最开始只是无脑班尼特钟离,怪和地脉还基本都知道,2.5开始大规模出现不看地脉负面影响的,3.2左右出现用法器不进圈白嫖的,3.4一堆五六十级行秋班尼特为主的45级号开始冒出来,现在又一堆扔了技能以后就啥都不干的懒b。

天天叫唤角色越出越强数据膨胀,竟然连仲夏庭园、纯水精灵这样开服不少玩家普遍都嫌太弱、无聊甚至因此起过节奏的难度都打不过。

若陀龙王刚出的时候也就头两个星期因为不熟悉技能模组翻车率比较高,之后到2.3之前几乎不怎么翻车,也没人什么人瞎带高血压角色。

整个游戏也都因为这些爷新婴儿在天翻地覆的变,早期稻妻应该是这些傻弔涌入之前设计的,本土人形怪交互性不错,打着很爽快。而须弥的怪几乎就没什么互动空间了,完全跟角色各打各的,个个连击霸体慢刀,北斗弹反那么强的削韧竟然打不停,只能堆数值莽,简直白瞎了美术资源。

只能说原神真的是不少小屁孩的第一款rpg游戏,90后玩家们习以为常的rpg游戏通用技巧竟然变成了“原来可以这样”的新奇玩意。什么芭芭拉内鬼、班尼特该是六星,这些全是没有足够游戏积累的跟风神论。

回到正题

哪个游戏的奶都不是哪里亮了点哪里。不了解这个角色的特点就发挥不出来满效率。

何况原神的联机和单人思路有很大的区别,一些单人强势的角色联机时未必效率那么高,而一些单人弱势的角色在联机时反而能高效率运转。

作为一个奶最重要的就是随时注意好每个人的状态,有人有点危险了就抓紧跟上,啥都不管胡乱玩活该挨骂。

芭芭拉,开服到现在综合性能最好的联机奶,普攻平时回,重击应急,大招兜底,最重要的是不画地为牢,根据场上情况合理分配体力重击还是闪避。那四下瞬间挂水只要不是冰怪根本没影响,哪怕是冰怪,只要不往芭芭拉身上硬贴也影响不到。目前也就正机之神不太适用,因为场地大,秘密主乱跑且召唤出来的机械不触发普攻回血判定。带精炼1的试做金珀普攻能奶850只要不是其他三个一起作基本够用了。


心海,战技奶量不错但画地为牢,且cd较长,大招奶量相对没那么高但是全队奶,适合小场地副本。卡好大招Timing,在战技cd9.3-10秒时候释放可以让水母无缝存在。


瑶瑶,战技回复量还行,被萝卜命中后会缓慢回血,但索敌逻辑很烂,角色的优先级最低,一旦血量到了70%马上锁到其他能挂元素的东西上,比如:篝火、火盆、植物等。且由于是近战草元素,别跟火搭(一堆五六十级的连燃烧反应什么效果这个游戏最底层的设定都不知道还玩个屁,回幼儿园重读吧)。大招用来兜底应急,回复量可观,如果充能能跟上也能用大招填补战技CD空缺,但不太推荐,真要应急的时候没能量就是坑人了。记住了!你是个奶!想用大招输出单人里自己折腾去,别在联机里坑人!


琴,目前最好的清负面状态角色,大招挂风不会触发离谱的聚变反应给怪打辅助,且大招释放时的奶量较高、基本没有范围限制,可以兜底应急。但普攻被动回血比较低,不太稳定。


七七,联机想达到最高效率限制比较大,尽管上限很高,但挂符效率是问题,15秒战技和30秒被动cd时间都太长,且萝莉体型碰见公子、秘密主这样乱窜的根本追不上,或者一大堆散怪的本,直接把挂符的小怪打死了,那就没血可回。


诺艾尔,没错,是个还可以的奶,或者说可能联机才是诺艾尔真正有强势的地方,战技概率回血,奶量不算低,普攻的减cd被动跟战技完美契合,而一命时(四星一命除了运气真不好的应该很容易吧,新手池直接送一个)大招会让开盾时的每一击都回血,只要有怪打就有奶,而且不画地为牢。


白术,联机效率很一般,缺乏应急能力,乍一看回血很强,可是大招竟然只治自己战技尽管那一下回血很高而且没有范围限制,但延迟触发且10秒CD,部分高压情况下根本来不及。


早柚,大招奶量还算可以,但同时只能奶一个,且要解锁一层命座后效率才能真正起来。至于战技+被动的奶量,由于开服调整元素附着CD导致的反应间隔,只能说聊胜于无,让大招放完以后不至于闲着。


久岐忍,光环类战技,不错的单人角色,联机效率很低。回复量比较可观,但战技烧血太容易暴毙,而且变相画地为牢。联机里,尤其大场地根本奶不到人,现在更有一些懒b根本不奶人,往怪边上一站别人都快死完了也啥都不干了。


迪奥娜,盾硬度还行吧,但回血还是画地为牢范围小,而且缺乏应急兜底手段,作为单人脱手盾顺带能奶一口可以,但作为奶联机功能性一般。


班尼特,目前游戏里最强联机内鬼,原魔的好辅助。表面上光鲜亮丽的加攻击+回血,以及那些对班尼特挂火缺点只字不提的“攻略”,造就了多少没脑子的傻x。大招尽管单段治疗量可观,但回不满且画地为牢。开服时元素附着间隔被砍一刀,导致早期所有高频角色全部弱了一截,唯独班尼特的大招没受影响,依旧能给圈里任何生物高频上火附着。由此导致,除了岩和物理、火,其他所有元素只要命中了角色就都会造成高额伤害。尤其像雷莹术士、雷法师这种有高频攻击的以及燃烧反应,直接让人原地升天。

雷萤术士:你可真会讨我开心

多莉,游戏里第二内鬼,理由跟班尼特一样,挂雷少了个燃烧,所以是第二。

但愿看的人、看了后能调整游戏方式的人能多那么一两个,让我联机少那么一两次高血压吧


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