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关于《卡拉彼丘》与《尘白禁区》的一些想法与建议

2023-08-10 19:18 作者:纯全三色一杯口  | 我要投稿

        原本把两个游戏分开做视频,但忽然发现重装电脑之后声卡驱动一直没搞好,收音效果相当差劲,于是只能写一篇专栏给两个游戏的运营团队。本人并非专业人士,仅从一个玩过挺多游戏的普通玩家视角讲述下自己的想法与建议,如果能帮上忙那再好不过。如果建议让专业人士感到可笑,那就当我讲了个笑话,给你们繁重的工作增加一丝乐趣。

自从卡丘和尘白面世以来,很多玩家都把这两款游戏拿来对比,我个人觉得卡丘与尘白完全是不一样的游戏,除了看起来都是二次元画风第三人称射击(TPS)。卡丘在我眼里是一款高强度TPS竞技游戏,而尘白则偏向于娱乐型ACT养成游戏,两款游戏之间有交集但并非核心。

废话已经很多,说说我对两个游戏的建议吧。

        从尘白开始吧,毕竟尘白目前玩的比较多。尘白的优势在于,入门门槛低(特指PC端),上手快且初期给的资源足够拉起一队主力(如果不歪不重复的话),真歪了大不了换个号,反正一个手机号可以注册很多。

        当然问题也是有的,小问题就不说了,我觉得比较大的问题是,游戏内容太少动不动就进入长草期,即便在当前大版本活动期间,长草的也不在少数。至少我现在还在玩的三个号都长草了(而且跟我一起玩的群友都退坑了)。

        我建议游戏可以侧重联机本开发,做出比现在好玩的联机本(需要我举例吗?可以借鉴的很多哟),以及对联机本掉落花一些心思,比如掉落一些联机本专用道具,比如把武器配件加个耐久丢到联机本,再比如联机本可以掉落后勤,毕竟后勤这东西本身就是富余的,大家也只是拿来刷刷属性,再说掉落也不一定就掉金的,掉金的也不一定是你要的,是你要的也不一定属性合适。本来我还想建议掉落数据金,但想想目前游戏数据金紧缺可能是官方故意为之,如果加上一个无限刷数据金的副本,哪怕给的少也是一个隐患。

        那么精力财力投入到了联机本,怎么赚钱回本呢?想必运营团队的大佬有不止一套办法,我这里就提一点我自己想到的,算是略尽绵薄之力。

        为什么我们会想玩联机本?当然是因为有互动(未来可以加上点赞和伤害排行),重点是可以炫耀攀比啦。我角色武器技能比队友强,可以带飞队友,优越感就来了,如果此时你再有一件别人没有的皮肤,那就更完美了。角色武器可以从游戏本体的抽卡系统获得,这就促进了玩家抽角色抽武器的欲望,而且皮肤则需要官方加把劲,目前的立绘和缄默,除了少数几个,其他都挺勉强的。多招点优秀的建模师,让2D美工和3D建模多加沟通,以创造出更好看的皮肤和立绘,有了好看的皮肤和立绘,价格把握好还愁没人买?四五千氪一期池子我没那个预算,区区百十块钱买个好看的皮肤总没问题了吧,这也是降低消费门槛

        当然只有以上这些不足以让联机玩法发挥作用,毕竟大多数玩家打完周常就不碰联机本了,想炫耀的大佬大部分也一样,少部分想继续打的,没人陪了怎么办?解决方法就是上面说的,增加无限制的掉落(或者有限高品质掉落),至于掉什么掉多少,只要不影响游戏本体与游戏寿命,你们看着办。有随机掉落就会有赌的成分,有赌的成分必然有个彩头,赌有多让人上头,不用我说了吧。还有一个方法就是把联机玩法做的好玩,好玩到没有奖励大家也想去玩,当然这个段位比较高,投入的精力财力较大,我不认为目前的尘白有能力做好这些,即便做好也可能会影响其他部分的开发。

        假如以上这些都能完成且我的设想成立,那尘白将有很多长时间在线的玩家,占据了玩家的时间相当于占据了战场的主动权,后面该怎么做,运营团队与制作组比我专业,我就不献丑了

 

       下面聊聊卡拉彼丘,卡丘的优势在于真免费,就算官方什么都不送,只要你技术练出来了,就能玩的很愉快。卡丘目前的问题看似比较多,但致命的点是殊途同归。

        通过二次元TPS这个相对人少的赛道,吸引了大批玩家,而这里面相当一部分的玩家都是没有射击游戏基础的,也有天赋有限或年龄限制等没法精进射击技巧的。但射击竞技游戏本就是一个非输既赢的模式(卡丘有平局但很少人选),以卡丘目前的强度与信息收集要求,如果不对玩家加以区分,很多低端玩家就会被打跑,这些低端玩家可能枪法菜技巧差,但不一定差钱,打跑他们确实有些可惜了,就算大部分低端玩家真的不消费,至少可以撑起人气不是。

        所以我对卡丘的意见主要是两个方向

        第一就是坚定的走竞技路线,多搞比赛,毕竟卡丘的爆破比赛观赏性还是可以的,通过比赛吸引竞技玩家入坑,同时搞比赛还能获得名气人气,最后就看是输血快还是流血快了,总之是可以给以后发展争取时间的。

        第二就是娱乐化,以目前的两种模式,跟娱乐是一点边都沾不上的,就算暂时没法做出好的娱乐模式,可以趁着现在人气高,做好玩家层级区分,尽量让玩家与相同水平的玩家竞争,以免在游戏变好玩之前,人先跑光了(以后还得花钱打广告叫回来)。之前测试那套段位两败人机送分那套可别搞了,那会是人少没办法,公测要是还这么搞的话,就是把底层玩家喂给高层玩家爽,最后游戏里只剩下小部分高手在玩,变相等于死亡了。


        以上就是我对这两款游戏的想法和建议了,本来还有更详细具体的一些问题,但比起上面的问题,我觉得都不是问题了,所以不再列出增加文本长度。

最后希望两个游戏能越做越好,至少别让我群友弃坑了,一个人玩真的很孤单。


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