原神 那维莱特机制设计浅谈
本篇文章并非权威,如有异议可以讨论
那维莱特能薄纱夜兰吗?
首先这两个角色没有比较的必要,其次依靠那维莱特薄纱夜兰是一种很简单粗暴的思维,一个人权角色的地位不可能被轻易的撼动。
原神4.1版本测试服那维莱特技能天赋爆料已经很久了,在强度方面给人一种新版本大C的感觉,但仍然因为有缺点被挑刺,或者有些许的骗氪一命以及专武的倾向等等,产生了一些讨论度,甚至前阵子还爆发了满命夜兰和满命那维莱特的PVP,有人将那维莱特吹成了薄纱夜兰的强力主C,又经过各种矛盾,比如可能有玩家希望出一个可以超过夜兰的角色,而有的玩家不希望自己好不容易抽取的人权卡被薄纱等等,引发了一定的讨论。总而言之,就是要给那维莱特这个角色挑刺。
首先从设计角度考虑,那维莱特应该不可能薄纱夜兰,因为强度有可能很大程度上决定了流水,甚至有“中国玩家更注重强度”这种说法,强度并不能决定所有玩家都只是对强度着迷,但基本大势所趋,强度带来的流水是很恐怖的,尤其是设计的非常超模的角色就会很显眼,在这种情况下,唯有一直做高质量的角色,改变发展的模式和方向,可能才能改变这种极端的情况。up主猜想,4. 1主C之所以都比较刚需命座,可能也有这方面的理由,既然强度决定了流水,那么在一定程度上趋向于让玩家小氪一点也有道理了。那维莱特不可能薄纱夜兰,原由是因为夜兰是被很多人认为超模的一个角色,后台副C,同时输出也不错,甚至能充当主C,口碑极佳,如果制作方需要流水的话,几乎不太可能把这么一颗摇钱树踹倒了,而是有可能推出新的体系用来制衡这样的角色。
那维莱特是一个什么样的角色,夜兰为什么设计的很成功。
那维莱特是一位前台主C,他的技能倍率是很高的

那维莱特依靠重击造成伤害,他还能通过天赋进行增伤,但不论其天赋增伤,他的倍率都是很高的,那维莱特能够进行高频率的范围水元素攻击,这一点类似于绫人。提到生命倍率,以及水元素,不难想到同为水元素倍率的夜兰,以及枫丹的水神芙宁娜,前一个是纯生命倍率的超模角色,后者能够支持双水组队,给一些水元素角色提供一些优势。
1.生命倍率 首先是夜兰,其实生命倍率并不能直接导向超模这个词。因为假设夜兰的倍率很低呢?原神目前为止是没有生命拐的,以至于生命倍率的角色伤害想要增加,需要吃一些增伤,那么如果夜兰倍率很低,给他吃很多的增伤,那么增益也不是很大,伤害上首先可能就萎掉了,所以夜兰的倍率是不低的,就是因为没有生命拐还要能和一些主流增伤角色配合,甚至不需要拐也能打很多伤害,没有生命拐的情况下,倍率是需要比较高的。那维莱特在这方面也同样,为了达到类似的效果,他的生命倍率是很高的。
2. 武器 完全吃生命倍率的角色,是不需要基础攻击力的,因此他们的专武可以降低基础攻击力,来提高副词条的量,甚至那维莱特和夜兰的武器白值都是最低一档,带来了88的爆伤加成。从夜兰的专武对夜兰的伤害有不错的提升上来看,那维莱特也基本半斤八两,区别在于夜兰抽取了专武,可能还要去抽一命来满足充能,抵命夜兰有些时候甚至还要玩纯水队伍,来方便于充能,吃buff等等,然后发挥夜兰强大的输出能力。那维莱特的专武有能够回复能量的效果,甚至于本来就是要组双水的,如果说抵命夜兰是间接的发挥这种双水的优势,那么对那维莱特来说,双水简直就是自己的家,作为主C,甚至于是预订的高强度主C,在设计上,和水神组队对他的增益是不错的,有意而为之的设计,在这方面,可以说设计是进步了。缺点则是,能适配的水元素队友几乎不多,甚至踢掉了夜兰,总不能带芭芭拉上场吧? 莫娜,水神是比较适配的,四色队也可以,推荐带多莉这名角色,因为可以提供充能。那维莱特的武器可以充能,用意可能在于止损,因为他的充能显然不能转化为伤害,抵命却很需求能量,这对一个主C来说,比较矛盾,提供充能来弥补设计上需求能量的缺点,可以进一步的去提高专武的价值,且虽然那维莱特组双水充能基本欧了,但是还能组四色队,专武抽了始终有用,即便一命价值更大。如果要提到下位替代的话,那么试作金珀是能够做到的,满精金珀能量提供是杠杠的,比较实用,但是竞争不过专武的是因为伤害提升大以及也有充能效果,而除了试作金珀,能够用的武器还有新的月卡法器,不灭月华,白术专武,四风原典等等,这些武器不值得刻意抽取,当然你歪了,而且不想抽专武可以拿来用。
3. 辅助能力,配合能力 夜兰能成还有一个原因便是配合能力,胡行钟夜里的表现,适配角色多等等,给前台角色增伤等等,夜兰依靠自己倍率高的优势,很容易扩大这些配合效果,稍微吃一些增伤,伤害就能提很多,打普攻的角色都比较能适配等等,能给主C提供增伤等等,确实是蛮香了。她跟很多特别好用的角色都能形成配合。那维莱特后台0作用,且为主C,肯定没有这种辅助作用,而配合方面几乎就是让别人配合他,他自己能够前台造成高直伤,而后台给他加buff,各自发挥作用即可。比较需要一些后台作用佳的角色,除了夜兰。
4. 第一命座 夜兰的一命座提升充能的能力,由于一命后元素战技能最大准备两个,基本上是不怎么浪费冷却时间的,不容易出现技能全准备好了这种情况,勤用的话大部分时间在冷却,利用率会很高。并且一次性两E,爆发能力也提高了。那维莱特的一命可以说是一个坑吧,那维莱特其实不组队双水也是可以玩的,但是已知一命加上双水提升能更大,甚至于本身容易被打断,导致了一命提供抗打断像是把缺失机制补回来并且极大的增强这种操作,让人禁不住诱惑,而且解锁一命能开发更多配队潜力,给人一种抽了一命才能圆满的感觉,但实质上一命是一个坑吧,并不能证明抽一命不值得,但本质上就是一个成本和价值问题,一个命座能让角色的价值大幅度提升,把角色本身抬高了,并且抽一命和水神需要三金,但是0命加水神和一命无水神基本上不分伯仲,各有优点,各有缺点,可以说是成本和价值问题。但最终决定抽取倾向的,始终还是价值,这是一个有价值的命座。
5. 那维莱特的天赋

注:这是旧版图片,第二层天赋加成已改为125%的重击伤害加成。
那维莱特的一天赋表面上是有比较苛刻的条件,吃满给他巨额增伤,实质上和吃拐是类似的,因为第三层天赋触发的伤害效果是第二层触发的120%多,直接提升了20%,但是那维莱特本身就高倍率,水元素,虽然是主C,和其他角色配合也仍然很重要,而生命倍率导致的难吃拐以及主C身份导致了,他作为强力主C,吃这天赋一点不过分。那维莱特的天赋终归也只是和吃拐类似,与吃拐不同的地方在于,那维莱特这拐,显然更好用啊!因为风岩都涵盖在里面,虽然要求多异色,不能一个反应触发所有层数,但只需要进行反应就能吃的拐,基本上就很大程度上的容易利用后台角色的能力,因为有时候吃拐未必能给主C带来强大的容错率和辅助能力,以及配合,而那维莱特这种设计可以让更多的后台角色配合他,只要有合适的队友,那这个天赋还是很强的。在这种主C定位下,那维莱特可能不容易碰瓷夜兰,比之还要差一些,但好巧不巧,还是有碰瓷的资本的,因为在设计上还是不错的,对比其他较弱的主C可以说已经很强了。