《命运2》对抗《守望先锋》,bungie和“死人”斗智斗勇?
之前《命运2》的开发商bungie一直暗示他们正在制作一款全新的作品,现在这个作品的更多内容被披露出来,根据工作室的招聘广告,bungie描述这款作品是“多人动作游戏”,并说明这款游戏正在酝酿中,而在信息中,最耐人寻味的就是bungie将这款游戏和《守望先锋》《无畏契约》进行了对比,表示这款游戏和这些游戏有一定的类似,bungie似乎想要找到有一定电子竞技运营经验的人,看得出bungie很想涉足电子竞技行业。

看着bungie这么一本正经的和“死人”斗智斗勇,确实有点搞笑,拳头的《无畏契约》暂且不表,毕竟这款游戏现在四平八稳,没有多破圈,也没有什么问题,《守望先锋》如今就没有什么对抗的必要了,毕竟暴雪自己都快把《守望先锋》弄死了。
之前的首尔事件只是惹怒了中国玩家,但问题是就算是中国玩家不被惹怒,《守望先锋》如今过的也不咋地,之所以会这样其实很大程度上还是跟暴雪对于《守望先锋》的维护有关系,隔壁的《英雄联盟》《dota2》出英雄都是一年几个,《守望先锋》一年一个就算是好的,我承认《守望先锋》推出英雄考虑的内容要比这些纯粹的moba游戏要多,需要考虑平衡性,但目前的《守望先锋》真的很平衡吗?

《守望先锋2》是《守望先锋》一个大型升级,如今随着姐夫的离去,这个升级到底有多让人期待估计也要打一个问号,毕竟如今的直播中我完全没看出《守望先锋2》对比一代有什么翻天覆地的改变,最大的变化可能是从6V6变成5V5,但这样的改变除了让更多玩家脱坑之外有什么必要吗?所以我真的很好奇,这样的一个《守望先锋2》,暴雪内部的人员为什么开发了这么久?
说《守望先锋》是死人,这点很不对,因为《守望先锋》比死人多一口气,但也有限,从2106年的技惊四座到如今的半死不活,《守望先锋》为我们展示了——如何用傲慢将一款好游戏推向死亡!

所以和《守望先锋》斗智斗勇完全就是自讨没趣,bungie最大的问题其实是它自己,bungie的游戏虽然好玩都是平衡性确实不太好,不过以前以PVE为主,问题也不算太大,但如今要是做一个PVP为主的游戏,以bungie的经验估计真的很难做出平衡的游戏,这也是bungie目前的一个主要招聘方向。
可以看出bungie似乎有了改变模式的心态,以bungie的能力,假如真的加入电竞这个行业,绝对能够引起不少的话题,而且我也认为饱受传统大厂压榨的玩家们,或许能够接受bungie的新颖游戏,只有一个问题——bungie真的能做好吗?
这还是一个未知数,特别是当我们对于这款新作一无所知的前提下,bungie给我们的答案到如何,估计只有游戏公布之后才能知晓。