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大成方略财务职场财税讲师训练营

2023-03-31 21:17 作者:吉小姐6  | 我要投稿

(13)ExecuteInEditMode()----让MonoBehaviour脚本的所有实例,在编辑模式下可运行。这些函数的调用并不会像在PlayMode下那样:只有窗口在发生改变 ,接触新的事件,重绘后才会调用;---非常重要【可以在编辑模式执行】

(14)[AddComponentMenu()]----自定义添加组件【放在类之上】

(15)[DisallowMultipleComponent()]----禁止一个组件被重复的添加多次()

(16)[RequireComponent(tyeof())]---自动添加所要依赖的组件,如将一个Script做为一个GameObject的组件,而这个Script需要访问Rigidbody组件,通过应用该属性,可以自动的添加Rigidbody组件到当前的GameObject中,避免设置错误。【重新挂载后生效并且应用在类上不是字段或者方法上】;(用于字段)

(17)[DefaultExecutionOrder(100)]用于设置脚本的执行顺序来调整这些方法的执行

(18)[SelectionBase()]---作用在组合型物体身上,将脚本挂载在起父物体身上,可以方便点击找到组合型中父物体


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