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不卷,聊聊看完明日方舟黑钢ss后的一些其他方面

2023-09-06 14:00 作者:轻雨凌霄  | 我要投稿

这次黑钢的ss也是干员成长类的,涉及泰拉世界观不是很多,但是可以越来越感受到,罗德岛现在偏向于收拢各国有志青年,既然没法强行改变大地上的一切,那就收拢各国的接班人,你像是这次与黑钢基本上没有联系之后单纯就是罗德岛干员的千金猫猫,炎国的陈林,阿卡胡拉的嘉维尔和森蚺,包括莱茵生命墙角给他挖穿等等等等,我一直不明白为什么叫明日方舟,老是没什么点题的地方,现在越来越感觉罗德岛舰船上的正是泰拉很多地区的下一代的代表人物,这就是泰拉的明天。


另外想聊的是之前就说方舟剧情真的需要优化表现力,我在做剧情视频的时候总有一种真的很想加后期和特效但是怕被小伙伴们吐槽影响原汁原味观感的纠结,我尝试过一些比较没什么影响的,根据剧情氛围加一些滤镜(比如水月海嗣压迫感那期加了滤镜和海嗣声音,小伙伴们普遍反应挺好的有压迫感了),转场(软切硬切差不多都应用在每个视频里面了),音效和bgm(剧情bgm比较素的时候我偶尔换些塞壬的bgm进行适当变速或者改编适当补充剧情气氛),剧情衔接动画cg(伊内丝跳飞空艇和极光扛着博士跑的名场面),这些非常轻度的后期往往还算是没什么小伙伴反应出戏,姑且以后也会根据情况和个人理解适度添加,当然不会喧宾夺主影响原版观感。


最近也能看到方舟剧情演出的断断续续的尝试,像是年前登临意的沙暴特效,陈救林雨霞赤霄振气的黑幕转场,春分的模糊睁眼,理想城的水花和呜呼~,包括后面主线官方原版剧情自己就有了像是我剪阿斯卡纶名场面时候加的那种色彩滤镜来突出一下角色气场和压迫感。以及丰富一些的音效和刀光,虽然还是立绘碰撞就是了[tv_笑哭]当然多数情况可以理解,也不是说只要打起来就必须单独画一张战斗cg。


但是像这次火山夏活又忽然少了些演出,比如小羊震惊那个名场面,虽然用了放大加视角晃动但是感觉这个ss的制作时间有点靠前?剧情还是出彩的,但是在转场等方面又有些保守了。
这次两位拉特兰西部牛仔式的对决用上了前后图层的演出,纵深感和二人僵持的气氛立刻就营造了起来,虽然感觉bgm可以再大胆点换活动新出的这个bgm电音,但感觉剧情里用到的经典对峙bgm也没有问题。之前我发过一个很短的直播实况还有一个动态说方舟卡池其实是分图层的,背景一个图层,立绘一个图层,装饰和ui一个图层,左右微微拖动傀影看出来纵深分层,不难实现感觉可以放在剧情里面,没想到这次就用在剧情了。


但是,我还是要是但是,其实这个不是up邀功也不是up预言家,因为早在主线第六章左右的时候,煌的剧情就已经有分图层移动的剧情了,只是那时候还比较保守,没有想到这次的二人对峙分前后图层,那时候是煌在前,背景在后面移动。同样的该篇剧情在名场面里面,也有个剧情演出的bug,就是在该对话待久了,背景图层会一直向右微微移动直到背景不够大,左边会漏出一窄条再后面的剧情的图层下方的图层,大概是接下来的剧情的普通城市背景cg。


也就是说这次的两位拉特兰对决的演出并非尝试了新的剧情演出手段,而是老的代码结合了一个很有创意的cg设计,把二人对峙的演出做的优秀了。


另外也不知道本次ss的制作时间和周期,不知道是一直没有档期安排上线还是本次演出又保守了,感觉很多可以加纷飞硝烟灰尘的动态滤镜特效的剧情cg没有加。


总之还是希望剧情演出多多加油提升吧。虽然游戏上线四年有余,但是泰拉是一个好的故事架构,也有意出动漫把剧情认真做好。不求大刀阔斧的进行代码的重写和l2d交互演出的覆盖。希望在一些简单的,诸如表情差分,攻击特效,符合剧情的类似睁眼转场场景沙暴特效等等演出细节上进行适当优化。


像是卡缇干员密录里卡缇的表情单一表现不出角色情感,和没上岛就拿着罗德岛盾牌求医(直接把罗德岛标记擦了做个差分也不费事的),长夜临光文本有把卡普里尼打成了卡里普尼,虽然巨大的文本量势必造成校对的困难,但是内容始终要比产能更重要,只有打磨好细节,拿出更有质量更优秀的内容,哪怕只是比曾经的自己好一些都要让玩家感受到游戏制作组的诚意。我觉得二游剧情忽和人设是大头,倘若剧情留不住玩家,单靠玩法的话,如果不高频的推陈出新或者像是肉鸽那样自带千变万化的属性,很容易导致玩家说走就走了,up还是希望方舟越来越好的。

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