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C4D又双叒叕更新了!新增烟火功能,太香啦!(附赠永久版软件)

2022-11-10 17:09 作者:指尖C4D  | 我要投稿


C4D作为建模渲染的一把好手,今天更新了到了2023.1版本。这次推出全新功能 - 烟火!提高热度并释放潜能,通过烟火来创造火焰、烟雾和爆炸,并且可以与力场、布料以及柔体产生交互。


重要提示:默认情况下,Cinema 4D 2023.1 将安装到文件夹“Maxon Cinema 4D 2023”,并将替换已有的任何安装,包括 Cinema 4D 2023.0。这样做是为了最大限度地减少客户需要管理的构建数量,最大限度地减少首选项和插件的迁移,减少整体磁盘使用量并帮助确保您始终使用最新版本。如果您想维护每个 dot 版本的单独安装,您当然可以自定义安装路径。

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xiaomac4d  

新的功能


Pyro——逼真的烟雾、火灾和爆炸模拟


  • 通过添加 Pyro 标签,轻松使任何物体散发烟雾、火灾和爆炸

  • 用于烟雾和火灾模拟的具有未绑定域的稀疏求解器

  • 通过 GPU 或 CPU 解决模拟问题

  • 与布料、绳索和软体共享模拟环境和力

  • 支持 C4D 部队,包括野战部队

  • 来自表面或体积的燃料、密度、速度、温度、颜色和压力排放。顶点贴图支持屏蔽发射。

  • 多种平流模式和压力求解器

  • Pyro Object允许从 Pyro sims 中选择性地生成 vdb 结构

  • 通过 Pyro 对象将 Pyro sims 简单缓存到 vdb

  • 模拟时间尺度

  • 由 NanoVDB 提供支持的Pyro 和 VDB 雾对象中密度和温度的高质量视口显示


径向对称和建模增强


  • 大多数建模工具的径向对称(除了平面和拓扑)

  • Symmetrize 命令中的径向对称

  • 对称选择命令中的径向对称

  • Iron Tool 保留网格和选择边界

  • 展平工具包括使用轴位置的选项

  • 关闭多边形孔工具包括简单圆孔的补丁模式,支持旋转和宽度选项

  • 关闭多边形孔工具包括一个新的关闭所有孔选项


RS相机


  • 显着改进了用于定义相机参数的用户体验

  • 通过物理相机属性定义焦点、散景、运动模糊和曝光

  • 轻松添加红移色彩校正、镜头效果和其他后期效果设置

  • Sensor Fit 选项可控制相机和渲染纵横比之间的关系,从而更轻松地以不同纵横比渲染单个合成

  • Frustum Display 选项始终显示视口相机预览,从不显示或在选择时显示

  • 具有可控不透明度的相机焦平面填充显示

  • 鱼眼、球面和圆柱投影的视口预览


Redshift 集成增强功能


  • Redshift Standard 现在默认 Redshift 材料/重新排序的 RS 材料创建菜单

  • Redshift 预览的更简单的视口渲染 - 活动节点空间仅在不受支持时更改

  • 动画纹理的 Redshift 视口预览

  • 顶点颜色和顶点贴图的 Redshift 视口预览

  • 简单 Ramp 节点的 Redshift 视口预览(不支持噪点)

  • 颜色校正节点的 Redshift 视口预览

  • 反转颜色和反转值节点的 Redshift 视口预览

  • Color Composite 节点的 Redshift Viewport Preview(当用颜色、顶点图和噪声合成纹理时 - 不支持多个纹理)

  • RS 标准材质:次表面颜色和重量的视口预览

  • RS 材质:次表面透射颜色和散射比例的视口预览

  • RS 视口预览支持在 GoZ、USD 和 FBX 材质导入中使用的通用组节点


其他增强功能


  • Apple Silicon 上的 Substance Engine 支持

  • 使用字段的程序点和边选择

  • 程序选择标签可以通过标签菜单轻松添加

  • 可以通过“使用变形点”在变形之前或之后计算程序选择和顶点贴图

  • 所有标签菜单都可以撕掉,标签可以集成到调色板中

  • 场景节点:公式节点允许在单个节点中进行简单的多步/多变量计算

  • 场景节点:几何碰撞节点改进的选项和行为

  • Cineware Unreal Integration 支持 C4D 2023.1 和 Unreal Engine 5.0.3 或 5.1,现在支持变形网格动画。在maxon.net/unreal下载。


图片


Bug修复


资产浏览器

  • 修复了资产浏览器的版本选项卡中用于下载资产的图标放置在文本上的问题

  • 修复了资产浏览器无法中止生成 CAD 交换文件的元数据的问题


属性管理器

  • 修复了属性管理器中某些输入字段的问题,其中 Caps Lock 键的作用类似于 Return 键

  • 修复了 CMotion 对象的“启用”复选框的问题


电影

  • 修复了在 Apple M1 上操作 3D 形状图层时 Cineware 的稳定性问题

  • 修复了 Cineware 中的资产浏览器显示对 BodyPaint 3D 的智能搜索的问题

  • 修复了 Cineware 中资产浏览器激活图标颜色错误的问题


色彩管理

  • 修复了在 Apple M1 上操作 3D 形状图层时 Cineware 的稳定性问题

  • 修复了 Cineware 中的资产浏览器显示对 BodyPaint 3D 的智能搜索的问题

  • 修复了 Cineware 中资产浏览器激活图标颜色错误的问题


交换

  • 修复了 Apple M1 上的美元导出问题

  • 修复了 USDZ 导出文件中未显示包含的纹理的 USD 导出问题

  • 修复了美元导出的性能问题

  • 修复了未正确解释纹理的 USD 导入问题

  • 修复了无法正确检测到图像方向的 JPG 导入问题

  • 修复了 FBX 导入中未找到合并导入文件的纹理的问题

  • 修复了在导入设置中以 Redshift 渲染器为目标时 FBX 导入未完成的问题

  • 修复了 Cineware 中 Illustrator 中草稿质量渲染为黑色的问题

  • 修复了矢量导入生成器反复单击刷新按钮导致场景消失的问题

  • 修复了从 Forger 导出到 Cinema 4D 的选定对象的问题

  • 修复了在 Cinema 4D 中打开 Forger 的 msmesh 文件的问题


界面

  • 修复了帮助浏览器显示错误窗口标题的一些问题

  • 修复了在不同显示器上打开“关于”窗口的问题

  • 修复了缺少 ColorSpace 选项的用户界面设置问题

  • 修复了对象管理器的问题,即选择“连接对象 + 删除”后自定义标签颜色未保留

  • 修复了“旋转细节”滑块的数值超出范围的“扫描”对象问题

  • 修复了颜色选择器中缺少线性/非线性颜色值切换按钮的问题

  • 修复了主窗口中多个项目选项卡在关闭非活动项目选项卡时切换活动项目的问题

  • 修复了 macOS 下主菜单显示空菜单类别的问题

  • 修复了属性管理器的问题,即非活动工具预设的图标未显示为灰色

  • 修复了在尝试关闭 Cinema 4D 窗口时“关于”屏幕处于活动状态时“未保存的项目”警告窗口中按钮无响应的问题

  • 修复了用户数据默认值的问题


材料

  • 修复了尝试将多个对象的纹理烘焙到单个纹理时的纹理问题


物料经理

  • 修复了材质管理器的问题,即在管理器窗口中放置纹理不会创建默认材质而是标准材质


造型

  • 修复了旋转点切线时贝塞尔样条曲线的一些问题

  • 修复了在激活对称模式的情况下关闭多边形孔时法线方向的问题

  • 修复了补丁模式下关闭多边形孔功能无法指定补丁方向的问题

  • 修复了样条笔双击曲线样条部分未正确将其转换为直线的问题

  • 修复了贝塞尔样条曲线无法使用移动工具单独编辑点切线的问题

  • 修复了多边形笔和对称模式的几个问题

  • 修复了在对称模式下设置流工具的问题

  • 修复了“展平”工具的问题,其中建模轴模式无法与选项单独岛屿一起正常工作

  • 修复了 Loft 生成器无法与克隆样条线一起正常工作的问题

  • 修复了顶点颜色和顶点贴图标签在由 MoGraph 对象通过效应器驱动时无法正确刷新的问题

  • 修复了 Remesh 对象无法与 Vertex Map 标签一起使用的问题

  • 修复了对称生成器无法使用 Viewport Solo 功能的问题

  • 修复了导入材质时资产浏览器的稳定性问题

  • 修复了移动工具的问题,其中缩放工具的每对象变换选项也会影响移动工具的行为

  • 修复了使用建模画笔时控制台中出现“0 nullptr”错误消息的问题

  • 修复了启用对称时等值线编辑无法正确显示的问题

  • 修复了在对称模式下细分曲面生成器的问题,在禁用等值线编辑的情况下,对称侧的选定边未突出显示

  • 修复了对称模式中位于对称平面中的点未被钳位的问题

  • 修复了对称模式的问题,其中画笔和磁铁工具扭曲了网格的对称性

  • 修复了对称模式中显示的对称平面未缩放到对象的边界框的问题

  • 修复了对称模式下显示的对称平面在使用雕刻工具期间消失的问题

  • 修复了 Stitch and Sew 工具创建具有反转法线的多边形的问题

  • 修复了连接对象更改连接样条线的“中间点”类型的问题

  • 修复了细分命令在对象模式下不起作用的问题

  • 修复了播放 MoGraph 实例的性能问题

  • 修复了软选择在禁用预览选项的情况下无法正常工作的问题

  • 修复了关闭多边形孔工具的稳定性问题


动图

  • 修复了 MoGraph 中嵌套克隆的方向无法由字段正确控制的问题

  • 修复了使用保护标签保存时文本对象损坏的问题

  • 修复了克隆器对象中属性管理器中的参数名称不正确的问题

  • 修复了程序边选择和矩阵对象的问题


节点

  • 修复了几何碰撞节点计算距离不正确的问题

  • 修复了几何碰撞节点上电线连接的稳定性问题

  • 修复了场景节点的问题,即将未连接的节点连接到内存节点导致设置停止工作

  • 修复了场景节点使用哈希节点作为变换向量节点的输入导致设置停止工作的问题

  • 修复了扫描节点提供错误结果的问题

  • 修复了点到线节点缺少内部范围输入端口的问题

  • 修复了在循环承载值节点内使用时连接节点的问题

  • 修复了场景节点的问题,其中捆绑端口上的常量输入和访问端口上的动态输入导致编译错误

  • 修复了 Extrude Node 与 Cloth 标签组合的性能问题

  • 修复了资产浏览器中大多数几何修改器节点丢失图标的问题

  • 修复了拉伸节点不创建盖子的问题

  • 修复了连接 Distribution Op 节点和 Effector Op 节点时场景节点的稳定性问题

  • 修复了场景节点获取成员节点的集合输入端口默认显示为红色的问题

  • 修复了选择到索引节点的布尔数组输出的问题

  • 修复了几何原始节点轮廓的问题,即属性管理器中缺少样条图

  • 修复了几何修改器胶囊无法撤消某些操作的问题


对象

  • 修复了运动相机无法恢复启用深度控制的问题


其他

  • 修复了舞台对象无法使用 Viewport Solo 功能的问题

  • 修复了 macOS 信息中 Cinema 4D 版本号的问题


图片查看器

  • 修复了使用自定义布局作为启动布局时的稳定性问题


Python

  • 修复了可能损坏 Python 控制台历史记录的问题

  • 修复了可能损坏多行 Python 控制台的问题

  • 修复了 Python 中 DataDictionary 的几个问题

  • 修复了 AssetInterface.GetAssetUrl 无法调用的问题


红移

  • 修复了 UI 的问题,即无法直接创建 Redshift 相机而不进行转换

  • 修复了 Redshift 相机无法为镜头光晕设置色调颜色的问题

  • 修复了 macOS 上 Redshift CPU 的稳定性问题

  • 修复了使用某些 Redshift 材料和 Redshift CPU 时的稳定性问题

  • 修复了 Redshift 渲染器的稳定性问题

  • 修复了堆叠材料和 Redshift CPU 的性能问题

  • 修复了 Redshift 相机的视角默认值不正确的问题

  • 修复了 Redshift Camera 的问题,其中相机传感器的 Fit 参数始终设置为 Horizontal 而不是 Square

  • 修复了在视口中未显示动画纹理的 Redshift 材质问题

  • 修复了 Redshift 相机的焦点平面阻挡焦点选择器的问题

  • 修复了色彩管理的问题,即旧场景并不总是使用基本设置打开


渲染队列

  • 修复了渲染队列和图像序列的性能问题


渲染器

  • 修复了视口渲染器将节点空间更改为标准导致 Redshift 材质无效的问题

  • 修复了物理渲染器和交互式渲染区域的性能问题


模拟

  • 修复了混合动画中碰撞对象之间发生交叉的问题

  • 修复了布料模拟中顶点贴图无法与撕裂功能一起正常工作的问题

  • 修复了绳索模拟的问题,即在切换到另一个项目后,初始状态未在第 0 帧恢复

  • 修复了绳索模拟中对象在初始化时跳跃的问题

  • 修复了绳索模拟仅在延迟后响应的问题

  • 修复了在模拟播放期间更改 Quad Diagonals 参数时布料标签的稳定性问题

  • 修复了 Cloth 对象作为生命周期较短的粒子的稳定性问题

  • 修复了 Rope Tag 模拟中应用到样条线的顶点贴图不受字段影响的问题

  • 修复了 Cloth 模拟中无法为最小目标长度参数设置动画的问题

  • 修复了 Cloth 碰撞和 Alembic 文件的问题

  • 修复了 Cloth 模拟的问题,其中 Dresser 工具的“放松”命令无法正常工作

  • 修复了布料模拟中顶点贴图和 Alembic 文件的刷新问题

  • 修复了 Cloth 模拟中 Dress-O-matic 功能仅工作一次的问题

  • 修复了程序顶点贴图反转的问题

  • 修复了混合动画和软体粒子的问题

  • 修复了 Cloth 模拟的问题,其中连接的 Cloth 对象之间没有可见的连接线

  • 修复了绳索模拟中顶点贴图未正确插值的问题

  • 修复了 Cloth 模拟中擦除缓存导致对象在第 0 帧丢失其初始状态的问题

  • 修复了思考粒子无法与场力对象一起使用的问题

  • 修复了布料模拟标签的问题,其中负硬化值导致网格消失

  • 修复了 Spring 对象的 Rest Angle 参数的稳定性问题


取系统

  • 修复了 Take 系统的问题,即删除 Take 也会删除其他 Take 的数据


时间线

  • 修复了“创建标记”按钮未打开对话窗口的时间轴问题


紫外线工具

  • 修复了 UV 编辑的问题,即双击合并的 UV 岛,尽管它们没有连接


视口

  • 修复了实时选择工具在具有大量点的样条曲线上不正常工作的问题

  • 修复了在项目选项卡之间切换时的稳定性问题

  • 修复了视口和渲染结果之间颜色不匹配的一些问题

  • 修复了正交面板中的背景图片显示太亮的视口问题

  • 修复了 HUD 未显示旧场景的视图变换的问题

  • 修复了 UV 编辑器中特定图像在纹理视图中未正确显示的问题

  • 修复了视口配置的问题,即监视器颜色空间的详细信息太长而无法放入属性管理器面板

  • 修复了 Magic Bullet Looks 的稳定性问题

  • 修复了项目节点选项使用颜色通道导致视口冻结的问题

  • 修复了颜色校正的问题,即视口未使用 Magic Bullet Looks 显示正确的结果

  • 修复了双击点时 UV 编辑器的稳定性问题


  • 修复了卷加载器不会忘记禁用网格的问题


特派索

  • 修复了特定 Xpresso 节点在禁用 XPresso 时增加 CPU 使用率的性能问题


其他注意事项


  • Cinema 4D 2023.1.0 包含 Redshift 3.5.09 的修改版本。升级到 3.5.10 或更高版本以获取最新功能和修复,包括改进对 MacOS 13 Ventura 的支持。

  • Redshift 3.5.09 的独立安装与 Cinema 4D 2023.1.0 不完全兼容。如果检测到此不兼容,用户将在启动 C4D 时看到弹出警告。请升级到 Redshift 3.5.10 或使用本机 Redshift 安装(删除 /plugins/Redshift 文件夹)。

  • Redshift 3.5.10 及更高版本与 2023.0.0 或 2023.0.1 不兼容。请升级到 Cinema 4D 2023.1.0 以获得持续的 Redshift 兼容性。之前的 C4D 版本 (21-26) 不受影响,并且与 Redshift 3.5.10 完全兼容。

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