《元素地牢》试玩日记:元素搓招,遵循传统又极富创意的肉鸽地牢冒险

小时候喜欢玩街机,总是很羡慕那些摇两下摇杆就能随心所欲释放出技能和大招的“高玩”。通常对我来说,放技能全看心情,只要我乱按一通,总是能“流畅”地憋出一个大招。后来我就很喜欢玩无双类游戏,因为只要通过“重攻击”和“轻攻击”这两个按键的简单组合就能释放出不同的技能,对于手残来说简直是福星。

我相信很多人和我一样“手残”(网友:胡说,只有你!),既想要体验那些拥有硬核操作的游戏作品,又希望游戏在操作上能对萌新友好一些。就比如在很早以前,小爆哥买一盘 PS4 的《血源诅咒》,但开机玩了不但两小时,最终就转手卖掉了。


游戏在设定上看似复杂,但在操作上,与传统 MOBA 游戏一样,采用双摇杆的操作方式,通过左下角的虚拟摇杆控制方向,屏幕右下方设有攻击键与三种元素,释放技能时也可以通过摇杆控制方向。在战斗时,先提前选中想要的元素进行,再通过攻击键就能轻易释放出来,释放不同元素组合出来的技能所需要耗蓝也不一样。

另外,元素除了可以释放攻击技能以外,也可以触发元素护盾,每次将消耗一格法力值。开启护盾后,可以减少甚至免疫伤害,一般除了物理攻击外,单一元素护盾能完全免疫对应元素伤害的效果。而每次开盾时间约为 5 秒,合理的运用护盾时间可以有效的避免 boss 的伤害。


这款游戏其实可以用一句话总结,那就是“吃透元素等于吃透游戏”。因为游戏中不仅可以组合出 150 种不同的法术以外,还根据元素种类设定了多种 debuff,相当的硬核,光是不同的法术组合就够人沉浸良久。

说实话,似乎地牢游戏永远离不开像素风,给人一种老套但又不厌烦的感觉,《元素地牢》也是如此。
作为地牢冒险游戏,加入的 Roguelike 元素也是这类游戏的标配了,这种模式既保留了地牢探险的紧张感,也赋予玩家长期体验游戏的新鲜感。如同《元素地牢》不仅在游戏内核中融合了二者的精髓,还在一些细节设定上让人眼前一亮。

因为整部作品非常大胆的舍弃了武器系统,替换为富有创意的元素系统,所以本作中并不需要玩家通过“刷刷刷”进行武器的收集与解锁,那么对于长期沉浸在 Roguelike 这种游戏类型中的玩家来说,成就感如何体现呢?通过刷宝箱。

当玩家进入冒险后,每个世界都会遇到小 Boss 与最终 boss,它们有几率掉落“藏宝图”,而藏宝图通关后可以在入口处领取一次首通宝箱,其中包含了一个法术配方以及大量能量,可以用来强化游戏装备。没有了武器系统,装备和饰品的设定游戏还是予以保留的,而且为了突出元素法术的设定,游戏中大量的法术可以通过法术配方获得。

而冒险中玩家是可以提升等级的,每次升级后可以在 3 个随机效果中选择一个进行升级,虽然离开冒险后局内等级会重置,但是每通过一层都会在战斗结算中转化为能量,这个是可以带出地牢的,因此也是我们需要不断“刷刷刷”的动力。

而由于加入了 Roguelike 元素,因此游戏中所遭遇的场景、事件、怪物、道具以及奖励都会随机生成。而且有趣的是,游戏中的地形设定与其元素设定联系紧密,这也和上文提到的 debuff 息息相关。
在游戏中设定有很多数十种不同的异常状态,比如单种元素造成的「灼烧」、「潮湿」、「寒冷」等,也有多种元素混合附加的「冰冻」、「石化」等。而这些负面状态除了可以通过玩家的元素配合主动释放以外,更多时候往往需要合理利用地形。

比如当地上有水潭时,敌人进入后会进入潮湿状态,配合寒元素可以使其冰冻,而使用电元素攻击可以造成双倍伤害!当然,需要注意的是,玩家受到这些元素攻击时也同样会受到 debuff 影响,而我们可以通过对应的元素护盾来解除负面效果,详见下表。

当然,除此以外,游戏中可以利用的地形非常多,比如当地人站在草地之上时,使用火元素攻击可以把它烧个底朝天;躲在石柱后面可以抵挡怪物放出的暗箭,然后猥琐反击;或者引诱敌人进入会被减速的泥潭或者会造成伤害的机关地砖等等。

而老练的玩家会根据遇到的地形、敌方元素的不同而合理搭配使用自然之力以攻克敌人,成功通关。

虽然没有武器的设定,但游戏中还是有 5 个可供玩家选择的职业单位,分别为:老猎人、流浪武士 、爆破琳达、法师以及新加入的学院术士。每个职业都各有特点,比如猎人的蓝量少、移速快、血量中等;流浪武士蓝量中等、移速中等、血量多;而法师蓝量多、移速慢、血量少等。



另外,即便是相同的元素组合,对于不同的职业来说,其释放的技能也是完全不一样的。这也是造就了游戏中法术量如此庞大的根本原因。

比如法师可以通过冰元素与水元素组合就释放低伤害的冰箭,打沙漠 boss 时非常好用,如果再这两个元素基础上加入土元素又可以变成大招暴风雪,可以冻结区域敌方单位。而流浪武士通过冰元素与水元素组合则会释放直线伤害的冰刺。

除了职业的不同外,游戏中的冒险模式拥有四大世界,相当于四大关卡,玩家通关完一个大关后需要结束战斗返回营地才能解锁下一个世界。四个世界主题分别为:森林主题的迷踪地牢、沙漠主题的远古荒漠、冰川主题的刺骨冰窟,以及充满神秘怪物的孢子世界。

当然,单机刷游戏感到心累之后,你还可以招呼自己的基友进行组队刷本,双倍快乐。没错!游戏其实是支持联机模式的!

在开黑过程中,你还可以贱贱向队友发送各种专属表情!而且作为联机游戏,其实你既可以选择互相合作,也可以选择互相伤害!就像许多能使友情破灭的游戏一样,在队友没血的时候你可以哄抢血包和金币,可能过一会他就会冲到你家来揍你。


如果说要评价《元素地牢》这款游戏,它的很多设定都遵循了传统 Roguelike 地牢游戏的玩法,但游戏创意的加入元素系统,并围绕元素系统所展开的多种设定都让人眼前一亮。
游戏中简单的搓招释放,与好友开黑互相伤害,也都让人体验到了小时候玩游戏的那种童趣感。我们要承认这一方面它足够优秀。
但是除此以外,似乎在其他方面都引起了很多的争议。在正式上线之后,游戏中出现的广告问题导致大量玩家差评,虽然之后紧急进行了修改,也让人在第一印象上败坏。
另外,玩家所反映的氪金问题严重,游戏数值的不平衡导致了对非氪或小氪玩家的极度不友好。这些对于一款新游戏来说也是较为致命的。
因此,固然《元素地牢》的创意极佳,但它仍然需要努力。
