渲云分享Vary for SU进行夜景渲染的有效方法
三维行业中,通过su渲染模型,要使渲染真实度更强,还是需要一定的技巧和su渲染参数的设置方法。
今天SU渲染出图,小编这里以Vary for SU进行夜景渲染为例,看看有效的渲染方法,可以体现更加真实。
1、 完成一个SU模型后,首先要渲染的角度(角度即你想要表达什么,其次即审美。

2、选好角度后添加一个场景。

3、点击M(两个M都要分别重复此动作)、选择位图、文件链接一张夜景的HDR贴图,贴图类型选择环境。

测试渲染的输出尺寸800x600即可。
4、调好参数后后可以试着渲染一次,发现已有夜景的感觉了。

5、接着就是给场景布置灯光(这里我使用IES光域网,这个光域网网上也可以去下载),放置灯光原则即模拟日常生活灯管挂置位置。
颜色即渲染出来的灯光颜色,可以橘黄一些,功率即光照的强度,这里我给了1000,也是不断测试出来的数据,文件即需要连接网上下载的ies光域网,其他默认即可。

6、等到效果还不错时,接下来给材质增加一些反射、折射。
只要添加了反射要记住改为菲涅尔,根据效果修改折射率。这里给玻璃添加了反射和折射,玻璃透明度改为10到15即可。金属和木地板添加了反射,折射率改为1.1,有点微微的反射即可,你也可以调下光泽度,木地板的光泽度一般在0.5到0.8。

7、重点说下水面的材质,给水面添加了反射,改为菲涅尔,再添加了折射。
要制作出有波浪的感觉,在贴图那里勾选凹凸贴图(改为澡波),波纹的大小可以更改尺寸大小来实现,这里尺寸给了9。水池凹槽内布置了面光源。

8、可以后期在PS里添加树啊、人啊、雾啊、亮度饱和度什么的。

后期在SU渲染出图过程中,有什么渲染问题,也可留言小编。
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