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《王国保卫战 复仇》(zeta版)英雄图鉴(2)

2022-02-10 10:51 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

最后这6个英雄的改动没有上期的7位改动那么多,所以能说的地方会少一些

查看原版数据可以去这里:


黑龙 贝雷萨德 Beresad   完成主线第16关 迪纳斯城堡 解锁

*贪欲 被贝雷萨德普通攻击杀死的敌人都会额外掉落5个金币

*龙息烈焰 贝雷萨德每次攻击有15%永久点燃敌人,每秒造成10点真伤

1技能 绿焰龙息 贝雷萨德呼出强烈的火焰,立刻造成25点范围真伤,灼烧地面5秒,每0.2秒造成1/3/5点真伤,共计造成25/75/125点真伤,施法射程50-260  范围120  CD28/25/22秒    技能点2/2/2   

2技能 惧龙 贝雷萨德发动咆哮,对附近敌人(最少2人,最多6人)造成恐惧效果逃跑3/5/7秒,并且敌人移速变为原来的75%,射程450  CD22秒   技能点1/1/1 

3技能 绿焰傀儡  贝雷萨德将2块石头吐到路上,每个石头造成30-40/50-70/70-100点范围炮伤,爆炸范围,90,并形成2个能与敌人战斗20秒的傀儡,投射范围200。CD45秒   技能点2/2/2

*傀儡的攻击可以对90范围内敌人造成伤害

4技能 片甲不留 贝雷萨德向一名敌人发动致命一击,并造成爆炸对附近敌人造成8-32/16-64/24-96点真伤,施法射程100-250,爆炸范围400  CD70/62/54秒   技能点4/1/1

5技能 地狱火 贝雷萨德召唤一场龙息风暴,对战场上的所有敌人每0.3秒造成0.5/1.5/3/4.5点真伤,在12秒内造成共计25/60/120/180的真伤,  CD85(76.5)秒  技能点5/5/5  

*黑龙死亡期间无法释放该技能

*只要在毁灭龙息特效生效期间(6秒),出现在战场上的敌人都会被附加上12秒的燃烧效果,打满所描述的伤害

解说:黑龙这改的基本没啥感觉,傀儡因为攻速降低,输出大幅下降,惧龙降低了逃跑的敌人的移速,控制作用有所削弱,大招降低了dps但总dps不变;被动依旧入土,2金币变成了5金币,但加钱要求依旧苛刻,永久点燃也起不了多少作用,在全员加强的情况下,被砍了核心技能惧龙和地狱火的黑龙显得比较弱势,不是很建议使用




毁灭坦克SG-11   Doom Tank SG-11   完成主线第16关迪纳斯城堡解锁

*炮击 坦克的攻击对40范围的敌人造成炮伤(没错这个小的一批的普攻爆炸范围还是没改)

*多刺蛞蝓  当坦克移动到敌人身上时,每秒对碾压到的敌人造成50点物伤并附加0.8秒僵直效果

1技能 热感飞弹 发射4/6/8发导弹,在战场上追踪和打击敌人,每发造成16-24/22-34/32-48点物伤并且无视20点护甲,每颗飞弹击中敌人会削减目标敌人5点护甲,施法射程130-1200。 CD20秒   技能点2/2/2   

2技能 猛击大地 坦克击碎地面,造成30/60/90点大范围物伤(范围50*250),对附近敌人造成2秒的晕眩   CD30秒 技能点2/2/2

3技能 敢死队  产生2/3/3名敢死队队员参战,跟随坦克    CD15秒   技能点1/2/3 

4技能 灼热加农炮  坦克点燃火焰喷射器并旋转,使自己周围(范围130)敌人受到40/80/120点范围物伤(每0.2秒2/4/6点伤害,燃烧4秒) CD35/33/30秒   技能点2/2/2  

5技能 女武神的召唤  呼叫一架飞机在指定位置扔下一枚燃烧弹,造成480点范围炮伤(爆炸范围90)并点燃大片区域,每0.1秒造成3/7/12/18点真伤,总共造成70/160/280/420点真伤   CD60(54)秒  燃烧范围300    技能点3/4/5 

解说:坦克这入土的普攻爆炸范围和愚蠢的一批的灼热大炮还是没加强,但原先几乎没有效果的被动碾压有了不低的伤害,但坦克被削弱了移速,降低了机动性和支援能力,目前坦克开始向奇怪的地方发展(当压路机碾人,拿来处理大批尸鬼这样的无护甲炮灰非常爽),这边建议坦克不要升级4技能灼热大炮影响其他技能的释放;大招变为真伤并且增加了落地炮伤,大幅提升了大招的输出能力(zeta版坦克现在面对护甲敌群可以打出比先前移动版bug坦克更高的伤害了);坦克适合去雪山支线


 


冰龙 埃斯库特 Eiskalt   完成主线第16关迪纳斯城堡解锁

*寒冰吐息  埃斯库特每次攻击减缓敌人30%移速,持续3.2秒

1技能 暴烈吐息  埃斯库特的普通攻击可以在55/80/105的区域造成范围伤害   技能点3/2/1 

2技能 永恒冻土 埃斯库特冻结地面5秒,对敌人们造成8/16/25点真伤,并降低敌人们50%移速,范围200(对BOSS没有减速)。   CD20/16/12秒   技能点3/2/1

3技能 雪崩 埃斯库特投掷一个雪球以90的移速朝出怪口移动5秒,雪球落地造成15-25/27-48/40-72点炮伤(爆炸范围135),每0.25秒造成6/12/18点物伤(碾压范围100)。需要施法射程内至少出现2个目标才能触发,施法射程220   CD23秒  技能点2/2/2   

4技能 冰峰 埃斯库特召唤几个冰刺刺穿一个区域(范围110*45-400),给最多5个目标造成他们最大生命值的10%/20%/30%的炮伤并附加0.83秒50%减速,如果一个敌人同时被2枚冰刺刺穿则会造成2倍伤害(BOSS除外)   CD25秒    技能点2/2/2   

5技能 冰川风暴(砸瓦鲁多)冻结当前战场上所有敌人3/4/6/8秒。  CD55(49.5)秒   技能点4/4/4     

*不能冰冻BOSS,养鸡农民,神圣骑兵,冰魂和幽魂。 

*冰龙死亡期间无法释放该技能

*和一代前线的道具冰杖不同 冰杖会阻止后面的敌人出来;冰龙大招只是冰冻目前战场上已经存在的敌人,敌人照样会出现

解说:看到原版官方外挂冰龙被大幅削弱,我特么直接“好死,开香槟咯!”,全代最该被砍的英雄就是冰龙了(nt铁皮有时间砍火男砍游侠砍坦克,不砍冰龙是吧?),普攻伤害直接减半现在普攻dps只有20.5,冰刺改成炮伤,降低对护甲敌人的伤害;反正现在是别想指望冰龙打伤害了(除非遇到大批炮灰,范围真伤毕竟还是有的),老老实实当个控场工具人即可,明显的不如熔岩龙,甚至比奥洛克弱




海洋征服者 浚湃Jun'Pai   完成支线第18关 阿奴瑞人广场 解锁

*背水一战  当浚湃和附近友军的生命低于50%时,提高100%攻击伤害(对近战远程攻击都有加成);附近友军生命低于25%时额外获得每秒8点生命恢复,增伤效果在浚湃和附近友军生命高于50%之后仍会持续8秒,效应范围110

1技能 潮汐 浚湃产生一阵潮汐(总共9/12/15朵浪花),朝出怪口奔涌而去,施法范围90-220,每朵浪花造成10/20/30物伤并且晕眩撞击的敌人2秒(单朵浪花伤害范围90,总影响范围90*810/1080/1350)  CD24秒  技能点1/1/1 

*施法范围内至少出现3名敌人才能释放技能,根据敌人的体积大小,可以受到多个浪花的伤害,并且叠加晕眩效果

2技能 勇气旗帜 浚湃在一群友军(至少2人,最多8人)附近放置图腾,持续4/6/8秒,每0.2秒恢复友军3/5/7点生命(浚湃自己不能受到治疗)施法射程175  旗帜效应范围120   CD16秒  技能点1/1/1   

*施法范围内至少有2名友军且他们生命低于50%才会触发

3技能 娜迦的凝视 浚湃使附近3-6名敌人永久沉默(实际上代码里沉默120秒,但是敌人也撑不到那个时候了),并使他们在3/5/7秒内降低50%移速,施法射程300   CD10秒  技能点3/3/3

4技能 水花四溅  浚湃撞击地面,造成冲击波,对自身周围(影响范围150)内所有敌人造成30/60/90点真伤并且打断附近敌人的施法(最多伤害8个敌人)  CD9秒  技能点4/3/2

5技能 深渊之怖  在指定位置召唤海怪,持续12秒,每0.5秒对区域内所有受影响的敌人造成4/7/13/20法伤,总共造成96/168/312/480点法伤,并降低被影响敌人25%命中率。CD50(45)秒  效应范围120  技能点4/4/4  

解说:加强后的浚湃被动加成达到了100%并且可以对附近的友军单位进行加成,增强了浚湃的对兵营辅助能力,治疗图腾依旧无法对自己生效(为了压血线打伤害吧),但目前浚湃自己也可以在低血量状态下快速回血,对生存能力有所保证;1技能的潮汐波数量为原版的三倍,15道浪花可以控很长的一条路,体积最小的敌人也能吃到2朵浪花的伤害 (60物伤)和4秒的晕眩;水花四溅改成了真伤并能打断施法,控制效果很弱但临时打断注魔师,战熊冲刺都可以(神圣骑兵是直接免疫所有控制和debuff,所以不能断掉冲锋)。深渊之怖加长了持续时间,改成法伤,dps降低了三分之一左右,说实话还是感觉很弱没伤害,没有任何控制作用(本来还以为可以多个减速定身啥的),




熔岩龙 莫尔古伦 Murglun 完成支线第21关 深入群山解锁

*岩浆血 每1.5秒释放一滴岩浆攻击正下方的敌人,对60的范围内的敌人造成20点真伤。

1技能 熔岩池 每次普通攻击都会产生一个岩浆池(范围50),点燃地面5秒,每秒对走过的敌人造成8/16/24点真伤。 技能点2/2/2 

2技能 焦油制造者  莫尔古伦周围的所有塔获得成5/10/20%的攻击伤害加成, 技能射程300  技能点1/1/1

3技能 火山爆发  墨尔古伦制造一个熔岩间歇泉,秒杀敌人。施法射程380  CD70/58/46秒 技能点2/1/1   

4技能 地狱热量   莫尔古伦拍打她的火翼,在地面上产生持续4秒的火焰漩涡,每0.2秒造成5点真实伤害。射程20-350  范围100   CD22/18/14秒    技能点3/2/2    

5技能 世界末日   空降5颗火山岩,杀死一个地区的所有敌人,对BOSS造成400点真伤(只有一次) 单发范围100   技能点6/5/5  CD240/200/160/120(216/180/144/108)秒

*熔岩龙死亡期间无法使用大招

解说:熔岩龙也遭到了削弱,但削弱幅度不算太大,主要是大招CD延长影响较大,移速削弱降低支援能力;目前熔岩龙依旧是强力的物理输出,岩浆血削弱了效应范围但依旧有不低的补刀能力;熔岩龙既有稳定的对塔增伤又有群体秒杀,据说是目前zeta版最强英雄,适用范围最广(因为冰龙被大砍了)




南瓜骑士 杰克   Jack O'Lantern  完成第24关 沼泽地里的一夜  解锁

*南瓜骑士的脱战恢复为2.4秒恢复一次(其他人都是2.0秒一次),单次恢复量和原版数据相同

*恶灵骑士 杰克可以在战场上瞬移。

1技能 分头行动  杰克会掷出自己的南瓜脑袋,造成32/64/100点范围炮伤,范围120(这个伤害视作英雄的远程普攻,受英雄科技树15%攻击加成的影响,所以加上科技后实际上造成36/74/115炮伤) 射程100-350  CD4秒   技能点2/2/2

*代码里显示伤害类型是物伤,但是附带无视敌人50%护甲,实际与炮伤无异,真要说有什么不同的话,就是打像前线海战大螃蟹这样免疫炮伤但不免疫物伤的敌人时可以造成伤害吧

2技能 缚魂刃 杰克将自己拦截的敌军的魔抗清零,然后造成125-225点真伤,并且沉默目标16秒  CD16/8/4秒  技能点1/1/1

3技能 复仇之灵 杰克累计每次所受的30/60/90%伤害,在下一次攻击时一起释放。(例如杰克在2秒内受到了100点伤害,下次普攻将造成额外90点物伤) 技能点2/1/1   

4技能 惊魂夜 杰克召唤2/3/4只食尸鬼参战15秒。 CD30秒 技能点3/2/2

5技能 噩梦 在指定位置召唤一群鬼马向出怪口冲锋,每匹马对附近130范围的敌人每0.25秒造成点26.3点炮伤并且施加恐惧效果,使敌人以120%的移速往回跑,最高造成420点炮伤(根据敌人不同的移速大致可以造成140-420炮伤不等),火马移速90,存在4秒  CD100/80/65/50(90/72/58.5/45)秒   技能点6/5/5

解说:南瓜骑士增强了鬼缠之刃的伤害,每4秒就能对一个敌人造成125-225真伤,拥有了极强的近战爆发能力,但不建议持久近战输出,因为南瓜的主定位仍然是移动炮台而且本体依旧是脆皮;复仇之灵提升了反伤倍率但因为物伤的缘故所以伤害也不高;zeta版南瓜还削弱了回血速度,生存能力更加堪忧。主要作用就是灵活操作,交替打出南瓜炸弹和鬼缠之刃的效果达到输出最大化,以及使用鬼缠之刃沉默一些恶心的法师敌人阻止他们释放技能

  

   


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