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【明日方舟】第九章PV信息整理及干员分析

2021-09-13 17:04 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

整个PV大概可以分为几个部分:

1、剧情介绍。

2、新干员介绍。

3、其他例行更新介绍。

4、挖坑。

本专栏就第二第三点进行主要的分析,第一点留给考据Up,第四点留给烤饼人。


Part.1 新干员

本次卡池为标准的单Up池,根据评论的说法,是“除了活动排期猜错之外基本完全命中”的类型……我原本预测第九章会出六星投锋作为限定陪跑,9月份是一个强输出,结果,九月份出了单Up的六星投锋,四舍五入就猜对了(才怪)

具体到对应的干员:

琴柳:

为什么一股劳模的既视感

干员职业与分支:先锋 - 执旗手【投锋】

初始费用:不作妖的前提下为精一后无潜12费,满潜10费

属性预估:

攻击间隔:1.3s

生命值:1800±50

攻击:565±25

防御:362±20(+75)(+25)

第一天赋【不退之旗】:琴柳部署时自身持有军旗;军旗周围8格干员的攻击速度提升,敌人的攻击速度降低。

嗯,第二天赋没讲,个人觉得优化首次部署和其他效果的可能性五五开。

先分析一下天赋,琴柳的一天赋是典型的六星天赋,之所以说其典型,是因为这个天赋的设置严格遵循了五星到六星,泛用并弱化的设计原则,这个天赋相比极境的天赋,取消了“技能开启时”的限制,取消了对职业的限制,同时增加了覆盖范围的要求。这样变换下来,实际加成面要广很多,毕竟为干员凑位置,可比刻意选择某一职业要简单得多。

之所以我认为第二天赋还是可能优化首次部署的体验,有两个原因,第一,有能力稳保琴柳的老玩家,基本可以认为拥有满潜的极境,而从实际的应用效率上来说,需求先锋特效的场合较少,如果琴柳没有首次部署优化的天赋,那么这部分玩家大多还是会选择专三满潜的1技能技能极境用于回费,导致抽取琴柳的意愿大幅度下降,如果想要通过琴柳来赚玩家的钱,仅仅高难有用,是不够有说服力的。其次,这类体验优化的天赋往往设置在精二,一是这类天赋具有比较明确的不可分割性,二是需要这类天赋来诱导玩家进行精二,消耗养成材料,就好像桃子的先锋回血精二才给你解锁,而不愿意在精一给你拆分一个15点的回血一样。

而根据功能升星的实际效果来看,我个人认为这个第一天赋的实际加成数值不会太高,但足以在关键时候恶心你一下子,即便在精二之后,其数值也会远小于极境的数值,个人估计大概是我方+10攻速敌方-10攻速这样子,钱能再影响个2点左右的样子,在特定攻击间隔下会引起质变。

而且按描述来说,第一天赋的生效范围并不包括自身,需要注意。

作为设计师,如果不想给自己找麻烦的话,就不应该给这个天赋设置潜能加成,毕竟“找无潜温蒂”这种事情发生过,没必要再在这给自己增加一个不必要的变数。当然,心黑点,以后按着满潜做数值来设计地图的话,也不是不行,对吧。

一技能是标准的支援号令·γ,没什么好说的,不知道是啥的将自己的极境翻出来看一眼就好了。

主要分析一下二三技能。

二技能费用为缓回,个人觉得实际的回费效率应该在0.4附近,具体的周期则不定,因为从实际效果来说,这个技能是桃金娘二技能的六星优化版,这个技能实际的效果一共由三个部分组成:费用恢复保人修改第一天赋的生效位置

技能描述中并没有修改军旗的描述,因此实际效果是,目标单位享受回血和加防效果,目标单位周围8格的敌人减攻速,友方干员加攻速

从gif中还可以看出,技能将军旗扔出去之后,直到技能结束之前都是不会收回的,从某种意义上来讲,也可以通过特定的手段来诱导军旗的实际投掷点位,不过这个一般人就不用考虑了。

另外一个对这个技能效果影响比较大的就是军旗的投掷范围到底是九格,剑雨型,还是钙质化型,还有是否可以将自己作为投掷对象——实际上是有这种需求的。

三技能叠了一堆花里胡哨的buff,实际的回费效率估计不会太高了,不过投锋的“相对不高”实际上也并不低了。

这个技能的描述中,并没有取消掉军旗的默认效果,加上这么大一堆buff,就是不知道代价是由初动、回费效率、技能周期之中的哪一个来支付了。

这个技能相较过往的投锋最大的区别在于,她的回费是技能开启瞬间给予的,这对于阵型的展开帮助非常之大(而且与风笛配合的也相当之好)

这个三技能从某种意义上可以理解为拥有极境和德克萨斯两张卡的共同上位,只要不在“常规”的位置上下毒即可。

比如说,一个10s初动,回费12点,眩晕3.5秒,总技能持续15秒的技能,就可以基本取代极境和德克萨斯两张卡在危机合约中的地位,如果二天赋再有一个优化首次部署的功能,那就相当于在合约等高压环境下直接撕卡。

满潜德克萨斯的部署代价为9费(自带2费),琴柳仅落后1费即可部署,实际上开局的控制需求相对也不会太分散,砸1个格子虽然没有剑雨的大范围那么爽,但大多数时候来说是足以满足需求了,比如这期合约拿来砸开局那两个斗士,1格眩晕和大范围眩晕并没有什么区别。

而停顿和增伤用于开局,也是拿来和风笛的闭膛连发打配合的,可以说不愧是同窗吗?

或许到了阵型铺开之后,停顿+脆弱的组合会与铃兰冲突,但在开局的场合下,结合军旗自带的攻速增减效果,可以说风笛赢麻了。

“不过这和我只是个无情的18保底人又有什么关系呢?”

综合来说,琴柳确实对得起9月强卡的位置,有条件的人建议尽量抽一个,虽然这张卡不像史尔特尔那样基本没有替代品,但随着时间的推移,地位只会越来越高。

而且琴柳淘汰的目标对象是极境和德克萨斯,这个方向也是非常符合官方的思路的,因为官方首先要保证玩家有基础的游戏体验,而极境和德克萨斯这两张卡很多人都满潜了,一个思维活络的开发商就会想办法让你手中这两张卡退环境,最好的方法并不是让这两张卡彻底没用,而是想办法给你出一个更有诱惑力的卡——你看,不是我退了这两张卡哦,是你自己做的决定。

不要觉得干员跨职业分支借用能力是什么稀奇的事情,如果不是经常有这样的设计,也不会经常有人在干员的职业分支出来之前认错干员的上下位对应关系了。


最后还是想吐槽一下,CV同样是户松遥,用的同样是细剑,同样的白丝,同样的及地长发……绝对是故意的吧。


桑葚

干员职业与分支:医疗 - 行医

没有详细数据,纯从介绍中进行分析。

从gif中我们无法分析得出桑葚的普攻间隔,因为动图并未展示完整的循环以供判断。

一般来说,当一个技能的表现形式为强化攻击时,就不会独立演示动画,因为它和普攻是使用相同的动画的,只不过调用不同的特效而已,因此这里演示的时候,就省略了1技能的演示。

而二技能的演示中我们可以看到此时治疗的间隔约为1秒(两个间隔的动画约为1.95s~2.0s)

2.85×0.35=0.9975≈30f×1/30·s/f=1s,因此个人觉得这个分支的攻击间隔大概率与其他医疗一致,也为2.85s。

从二技能的特效中我们也不难发现,行医这个分支的治疗范围好像将疗养师的治疗范围反过来一样,在实际使用中,这样的范围更适合在大后方保护前沿阵线

但扩大的范围很明显需要付出一定的代价,因此我个人觉得行医这个分支的基础攻击力应该会很低,至少比疗养师加强之前的水平还要低,这大概是行医模板需要支付的代价。

这同样也就不难理解为何二技能的间隔缩短会这么高了,如果没有一个足够小的攻击间隔,那么她在技能期的治疗量将会非常难看,实际上满级后的攻击力很可能只有不到400,甚至更低。

回过头来讨论这个分支的特性本身。

恢复友方单位生命,并可以回复满血单位的元素损伤

关于元素损伤这个概念5个月前就在讲了,如果还觉得是什么新机制的我也没办法,很大概率是你自己封闭了自己接受消息的渠道罢了……

(具体机制在4月19日就已经有明确解释了:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26398246)

这里我就不赘述了,反正是那个不受干员任何面板属性影响,满值为1000点的圈圈,圈圈扣完了给你负面效果的那玩意儿。

个人估计行医的实际治疗元素损伤的方式是和敌人攻击我方干员造成元素损伤的机制是一样的,都是一定比例的数值转化为对元素量的操作,考虑到元素量的操作不受对应干员自身面板的影响,所以桑葚这个分支又是一个非常吃等级的干员类型,而且应用于代理的时候,很可能会导致另一种问题,尤其是涉及【Sanity】元素造成眩晕这种情况时,元素恢复量的不同会导致负面效果出现时机不同,尤其是其中的【Break】状态是锁元素量不受侵蚀的,这会导致很多奇奇怪怪的问题,尤其是练度不足的时候。

桑葚的天赋很有意思,黑同款的天赋,只不过变为了针对医疗干员起效。

桑葚这个干员二技能的设计思路就更有意思了,提供一定的抗性,减少损伤,然后再增加一定比例的治疗,这是目前两个六星医疗的设计思路。

这种设计思路在对策恰当时,起到的效果会比单纯地堆砌恢复数值更有效,总体来说会比较实用,上限也更高。

但问题在于你问我推荐练否,我个人持保留态度。

首先,桑葚是卡池五星,而非活动五星,那么资源局促的新人很可能没有。

而第九章的开启条件调整为开启3-8之后,那很显然第九章的难度不会太高,而新人不能默认他有桑葚来推图——明日方舟照顾新人已经是人尽皆知的事情了——因此老玩家就更没有可能会需要这样一个卡池五星来推图了。

可能练了会更舒服,但不练也没什么影响,就好像我好几个账号没练任何抗性奶也一路莽到了现在一样。


罗比菈塔

干员职业与分支:辅助 - 工匠

*永远不要试图代替官方解释干员的职业

辅助下地了,正如先锋上了高台……

挡二是比较常规的阻挡数了,而从特性进行分析,这类以召唤物或者装置进行战斗的职业分支,往往自身的部署费用都不会太高,因此罗比菈塔很有可能成为新一代的新人对策卡。

原因很简单,罗比菈塔自己拥有一定的承伤能力,实际部署费用个人觉得应该比重装还要低,在开局高压Rush的环境下,非常适合新人破局,用以解决没有风笛投锋漏怪,但挡二先锋【尖兵】扛不住的尴尬局面,而提供的装置可以提供护盾,护盾虽然是张纸一戳就破,但不管你伤害是多少,戳破这层护盾的时候就是0,如果敌人拥有强力击类的技能,而爆发一下正好超过了我方单位的承受上限的话,这一层纸就是一张免死金牌。

当然,以上纯粹我的胡思乱想,到底有没有用,还得等低练作业Up来发表意见。

从天赋的描述来看,这个分支提供的支援装置应该也是不占用部署位的,但实际的费用消耗应该比陷阱类装置要高一些,至于0费用代价,我觉得不太可能就是了。

相比对新人来说可能有出色表现,对于老咸鱼来说,罗比菈塔我暂时是看不出什么必要性的

要论免伤无敌,泥岩有护盾,对于低频攻击,远程可以与快速复活配合无伤,近战可以与减速配合卡位回盾,非常好用,更简单粗暴的甚至还有部署后提供一次性护盾的年,直接3层护盾,承伤能力顶三个装置。

而具体到实际承伤方面,赫拉格二技能75%的物闪,夜莺75%的法闪,甚至剑兔也有60%的法闪,闪灵夜莺的防御法抗一加,那种高但不是非常高的伤害简直毫无影响。

甚至你说锁血,幽灵鲨有15秒,史尔特尔的血量大多数时候都能先吃上一次,然后再余烬8到9秒,简单粗暴一点的煌都能提供7秒。

对于老玩家来说,防御不缺,护盾也不缺,更抽象本质的减伤承伤手段更不缺,基本没有必要刻意去培养罗比菈塔。

当然实际情况可能和我想的不一样,请以实装为准


Part.2 其他例行更新

一、皮肤系列:闪耀阶梯

首批角色有:松果空弦星极

目前已经确定的是:

松果皮肤免费赠送

星极皮肤为15源石的无特效皮。

那剩下的空弦应该是特效皮了。

专栏点赞过200,三选一来个看图写作,过500,三选二,过1000,三个都写一遍。


二、复刻追加皮肤

鞭刃·荣耀之紫

惯例了,应该是付费立绘皮。


三、未知获取途径皮肤

流星·诗人的假日

紧张刺激的签到活动?


四、玛莉亚·临光复刻

作为十月故事集的前情提要。

到时候记得留理智药刷凝胶——除非第九章出了能干碎这活动的常驻图,不过就难度系数而言,我觉得不太可能。

大概率是10月5号或者10月7号开活动,理智药活动的理智药是可以留着刷凝胶的,但具体是凝胶重要,还是固源岩组重要就看个人了,我个人会选择将理智药拿去刷1-7。


五、新干员密录

合成玉+400

风笛、空、空爆、月见夜四人。

风笛回到老家

空偶像指导

很河里


六、新增模组

其中,夜莺、白面鸮、微风的模组效果是一致的。

因此不用想着夜莺强化鸟笼机制这种不着边际的效果了,因为白面鸮和微风没有鸟笼

调香师的模组效果是最好猜的,大概率为治疗目标数+1,这个模组可以说是相当放飞自我了,大家必须要明白一点,调香师的实际治疗量在计算天赋后并不比高星医疗低,起码算是在特定场合下能够与没有模组的高星群奶拼一下了,实际上之前的模组也是这样,杜宾只是本身太冷门关注比较少,但实际上表现出来的效果都是四星模组比五六星效果提升明显的。

守林人独享一个模组,模组中间有闪电图标,而闪电图标目前一般被认为对应技力或停顿相关的内容,我个人倾向于是前者,但如果是后者,对守林人来说其实也提升很明显。

安哲拉安比尔的模组图标是一致的,从UI设计的角度来说,我倾向于这类模组是单纯的伤害属性提升,因为共用的模组就不可能针对干员的特性来进行设计了。


七、新免费家具(记得买)

现在的家具除了周边绑定的话,对老玩家来说基本等同于白嫖了,新玩家勤快点拆碳也是可以很快凑齐的。

从展示中来看,琴柳应该也是维多利亚近卫学院毕业的,PV中的三个人,风笛是先锋,琴柳是先锋,那老陈也一定是先锋没错了。

确实,落地拔刀撤离一气呵成,是冲锋手职业没错了。


Part.3 未提及部分

这部分主要是通讯录#13所提及的内容

一、故事集「红松林」

是活动「玛莉亚·临光」的后续剧情,从剪影只能确认焰尾灰毫会登场,应该在一定程度上是接续MN-ST-3的剧情的。

有新六星哦,不过估计在实用度方面不敢设计得太强,但可能会再次扯声优或者画师的大旗来掏空厨力党的钱包就是了。

六星应该不是粉毛。


二、「战地秘闻」的记录修复

没有炎客的终于给了解决方案。

就是不知道活动地图会不会复刻,让玩家去刷新纪录就是了,但个人觉得可能性不大。

因为描述是“开放【特别行动纪录】下的部分故事集”的“【记录修复】”,剧情入口总不可能再给你进地图吧,如果是这样的话,那UI设计师可以炒了。

另外,从目前已有的记录修复来看,干员真的是必换的了,不仅是黄票的问题,还有绝版的蚀刻章,干员不满潜就没有了。


三、明确中文语音的实装时间

另外,本期活动也是首次正式开始在干员预告时注明【日文CV】一词。

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