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【魔卡幻想】不完全5星评测(15)(起源星魂篇(下))

2020-10-03 14:57 作者:泰尔诺奇  | 我要投稿

前言

(接上篇)

暮光鸮骑

暮光鸟骑

作为全体星魂中直至目前都是唯一的一位连续魔法,觉醒后的暮光鸮骑不论是强度还是功能性都有了翻天覆地的变化。

根据对方牌堆和手牌状况的不同,暮光鸮骑的功能链大致可以分为2条:一条是祈愿+全体加速,另一条则是回梦+阻碍2。从发动顺序上来看,由于需要以敌我牌堆状况起手并且祈愿导致的变化不会造成后续交集,暮光单凭自身行动来中途切换技能链的可能性很小,两类技能也都有着很鲜明且相背的走向,同时触发双面觉醒的概率非常低。

也就是说,在不同的敌我状况下暮光会有截然不同的行动模式——帮助己方阻碍压制对方或是帮助己方爆发提速,且两类行动难以相通。这让暮光相比于雪中送炭,或许相对更偏向于锦上添花。不过,若能配以合适的4技能,连续魔法8能带来的4技能收益也会是相当可观的。

得分情况

白板:7.5(优秀的辅助及压制能力,不过一部分需要建立在己方优势的基础上,并且其4技能有着不低的开发价值)

结界立场:9(标准的防御技能)

嗜魔之体:9(不屈有助于暮光站至下轮,能进一步提升其辅助或反手能力)

神威:8.5(当年的暮光可选技能,时至今日或许还能起到不算小的站场作用)

(好家伙,官配技能没一个在意连续魔法的)

“本质上就是要有配合”——grb

深海主宰

深海主宰

也许是因为提升太过于不明显,又或许是因为本来的热度就不高,深海主宰成为了所有觉醒以后的起源星魂中最没有存在感的一位(zhi)。

其核心1技能在理想状态下能在上场时瞬间拉出3卡差的爆发所能够提供的破坏力其实不低,但作为一个3降临复合,除了会被降临失效严重限制以外,在目前各种契约召唤和不动免疫满天飞的大环境下,其有效命中着实堪忧。

能在反复上下场时提升二维的3技能配合守护和侵蚀使其有着一定的护脸能力,但由于其本身没有返场能力,如何有效提升其作用成为了至关重要的问题。

不过换个角度来看,深海主宰也有着不错的帮助队友反制降临失效的能力,只要...你把它当工具位来看就成了。

(气抖冷,章鱼什么时候能站起来?)

(不过讲道理,作为契约的确会非常厉害...)

得分情况

白板:5.5(在当前大环境下能力易被限制,且自身没有返场导致效率不佳)

影青龙:7(双倍的降临和守护使其爆发力提升明显,但是依旧难以返场)

顽强7:7.5(直接回场能为其带来极高的降临收益,和守护也有着不错的相性)

六道轮回:6.5(当年的主宰可选技能,时至今日或许还能为其带来一些返场收益)

“最强反奥西里斯契约”——云渺

底栖魔龙

底栖魔龙

个人认为,底栖魔龙的觉醒是目前对于法术湮灭体系的需求和表现的上下限差异最好的说明。

在觉醒前被一致认为是无用之辈的底栖魔龙在觉醒之后也进入了最高提升的行列——得益于新获得的多重强压制,底栖魔龙的压制能力有了极大的提升,1/1的压制数值与后续法术湮灭的衔接性提升明显,也使得增加了目标数的2技能的威胁度飞涨,配上带有无差别减伤和圣母回声的3技能来提升预热效率,甚至都不需要完全启动的底栖魔龙就能有无与伦比的破坏力。

在杀卡方面,和同类卡三月类比,底栖魔龙杀卡的速度更快且成功率也相对更高,但对魔族的盲点同样也是魔龙最头痛的问题。不过多亏不亚于三月的站场能力,有了合适4技能的魔龙的长线战力也是十分可观的。

得分情况

白板:7.5(站场能力和优秀的移除成功率支持起了魔龙的强杀能力)

转生5/不动:8(标配普洗)

影青龙:9.5(对于上限的极大提升,亦是对于爆发能力的显著加强)

结界立场:9(对于站场能力不错的补正)

“底栖魔龙的移除比三月舒服些,就是需要个苟命4技能”——有苏

智慧长者

智慧长者

到目前为止,长者似乎是唯一一位觉醒后连带觉醒了专属召唤生成卡的卡牌。

从一个晕眩嘲讽T觉醒为带有反制控和更强站场能力的反制T的元素巨人能在保护己方同时石化反制对方后排以及撤退卡,在与长者的同调与守护联动下,巨人和长者能在共同保证对己方整体的保护能力同时还有着独到的反制能力。

2技能的降临全体冰轰则是目前同类全体轰击中最高伤的数位之一,控制能力也中规中矩。相较之下,长者最大的问题是强势的降临能力配以守护却没有返场技能加以支持,长线能力受损严重。不过在现在的大环境下,除了拥有合适的返场4技能以外,作为召唤物或是契约的长者也还是能发挥出极其优秀的实力。

得分情况

白板:7(自身降临技能以及专属生成附带的强度可观,但没有返场能力的支持有些尴尬)

难知如阴:8.5(本身是对于返场和保护能力的极大补正,但反沉默...不是很能理解,不高兴设计新技能了?)

六道轮回:8(不及直接返场但亦是对返场能力的补正,不动也能提升部分抗性)

复活:8(当年的长者可选技能,时至今日依旧可以作为手动技能来使用)

“简直就是为契约而生的”——少年侠气

迷雾奏者

迷雾奏者

说实话,迷雾是第一位能让我真心喊出真香的觉醒星魂。

原先的魅惑之舞和BUFF被取消,替换为了眩光劝退类技能。一开始这一觉醒其实并不怎么被看好,原因除了眩光并不是个传统控制以外,单眩光收益过于飘渺也是一大不稳定点。但随着平民可得的眩光卡开始增多,能够有效堆叠的劝退概率使得平民也可以开始选择眩光流派作为卡组核心,迷雾之于平民劝退组法便有了难以替代的地位。

此外,迷雾的归魂接力觉醒为了木牛接力,配以神性祈求,迷雾自身的辅助和提速能力也更上了一层楼。若能拥有合适的4技能,迷雾不论是作为卡组的中流砥柱抑或是辅助位都会相当出色。

得分情况

白板:7.5(可作为核心亦可作为强辅助位,本身功能正越来越强势且难以替代)

难知如阴:9(对返场能力以及沉默抗性的极大补正,也是对技能效率的极大加强)

洪荒之术: 8.5(当年的迷雾可选技能,时至今日或许依旧能带来一些返场收益)

“和星辰各有利弊,也许关键时刻能用得上”——祥瑞亲王雪风酱

后记

起源星魂之后终焉星魂也必将全数步入觉醒行列

只是目前绝大多数终焉星魂尚需时间觉醒

另外,目前神族即将出现,毫无疑问其必将是对目前整体系统的一次大冲击

那么,静观其变吧

(待续...)


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