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千手扉间(秽土转生)技能设计

2020-08-20 17:28 作者:孤单的小A  | 我要投稿

        此次结合了漫画,手游,动画和究极风暴的内容加上从广大网友文章、评论中吸取到的灵感和我自己的创作做出来的秽土二代技能设计,篇幅较长还请耐心阅读,一定会有你喜欢的设计甚至没注意到的剧情上的问题,在这里提前感谢您打开此文观看。

出场和站街在最后,让我们直入主题吧!

普攻:

第一段:左手持苦无向前挥砍(平推)

第二段:右脚扫堂腿附带水流特效(击飞、扫地)(类似泳装红豆2A的感觉,因为感觉活二代的扫堂腿很帅不想舍弃故而加入设计)

第三段:向后翻滚发动自下而上的踢击附带水流特效并标记敌人4(击飞、标记)(类似活二代倒数第二段平A)

第四段:二代在空中结印引动踢击附带的水流形成小型的水龙弹自上而下的攻击敌人,水龙攻击期间二代落地(击飞,扫地)

第五段:二代更换结印引动水龙落下时产生水流向上流动,对敌人造成四段伤害并在上方形成云朵(击飞、扫地)(类似活二代奥义向上引动水流的样子的缩小版,云朵类似青的强化二技能,不过在火影忍者究极风暴中秽土二代也能释放类似技能,故而加入设计)

第六段:二代再次更换结印从聚集的云朵中发射4枚水弹攻击敌人(击飞、扫地)

普攻设计总结:忍者的普攻我认为是最难设计的点,普攻不能太过单调又不能和技能存在过多重叠还要考虑释放的连贯性,我设计的秽土二代普攻多少有些缝合的感觉但也考虑到二代是被秽土转生出来的战法和生前应有相同之处,也有致敬游戏中活二代的设计的意味。

活二代大招中的一段,加入秽土二代普攻中

这招叫水遁·水连弹,后面技能还会出现


特殊普攻:

每次完成一套完整的普攻或者释放技能后下次普攻变为飞雷神斩,在原地留下普攻标记(标记存在4秒,场上只能存在一个,新的普攻标记会取代旧的)之后瞬身向前突进斩击(类似活二代的飞雷神斩,存在短暂的无敌帧,性质类似新水的特殊平A但Y轴更窄优先级更低,无法打断技能)

若场上已经存在普攻标记则按上+普攻键则会在瞬身到普攻标记处释放飞雷神斩(释放方向可选,按左上加普攻向左释放、按右上加普攻向右释放)并在瞬身前的位置留下普攻标记

若场上存在技能标记则按下+普攻会瞬身到技能标记处释放飞雷神斩(会消耗掉技能标记,释放方向可选,按左下加普攻向左释放、按右下加普攻向右释放)并在瞬身前的位置留下普攻标记;

若场上敌人身上存在标记则长按普攻键二代会瞬身到敌人身边发动飞雷神斩并在瞬身前的位置留下普攻标记。

普攻标记、技能标记、敌人标记可以共存,但普攻标记或技能标记只能同时存在一个。自己可以看到两种标记发出的光颜色不同,但对面看不出来。

特殊普攻设计总结:秽土二代灵活性的主要来源,多种标记触发多种释放角度足以体现作为飞雷神创造者的二代对飞雷神的独到理解。


飞雷神斩!


特殊普攻设计2号:(与上边的设计自选一个吧)在上面的释放方式基础上将获得特殊普攻方式从完成一套正常普攻或者释放技能更改为随着时间积累层数,每7秒积累一层层数,释放特殊普攻时消耗一层,最多存储3层,而释放特殊普攻方式更改为1A时短暂停顿身上闪蓝光时再按普攻,具体释放方式与上面相同。

一技能:(短按)水冲波  冷却:10秒

二代结印召唤水流向前冲击,击中敌人后会向上冲击击飞敌人(可以挡掉飞行技能但也会被土流壁等墙壁类技能、密卷、通灵挡掉。类似我爱罗二技能一段但X轴稍长一点而Y轴更窄,形式有点像神月出云技能但并非从口中吐水)(击飞)

设计思路:灵感来源于动漫第71集和火影忍者究极风暴中秽土二代的技能


按道理来讲这应该算水冲波但是这里算是水阵壁的变招
这个是水冲波

(长按)水阵壁  冷却:12秒

二代从口中吐出水流在身边形成一圈水壁防御攻击持续2秒,两秒内若抵挡到攻击后再按技能则二代会结印将环绕自身的水流化为水龙弹追踪攻击敌人将敌人击飞,或者在防御状态下主动再按一次技能,二代会结印将环绕自身的水流化为水龙弹向前攻击(不会追踪敌人,形式类似卡卡西的水龙弹)。在技能持续的2秒内不再次按技能则两秒后水阵壁自动结束,也可以按方向键提前结束该技能(水阵壁机制类似秽土长门的盾,不过挡到技能时不会为自己加奥义点)。在水阵壁持续时间内敌人碰到水阵壁会被弹飞(形式类似密卷水盾和红莲的晶盾)(格挡、防反、击飞、弹开)

设计思路:灵感来自火影漫画第120话中秽土二代对决三代时使用的连段。


注:这部分剧情漫画、动漫存在明显差异,如动漫中二代水阵壁后接的是水冲波,而漫画里水阵壁接的是水龙弹。在尊重原画将水龙弹与水阵壁的设计连接的基础上致敬动漫将水冲波化为此技能短按。

       还有一点在此说明,因此段剧情漫画中黑暗行是由初代火影千手柱间释放,而动漫中是由二代火影千手扉间释放,为了尊重原画故而未将黑暗行做在秽土二代技能中。

这里看护额形状明显是初代
动漫中更改为二代释放

二技能:(短按)硬涡水刃  冷却11秒

二代在地上留下技能标记(持续6秒)后向前滑行冲刺试图抓取敌人(冲刺时附带水流特效),若抓取到敌人后则用水流束缚住敌人并标记(持续4秒),二代跳起将水流缠绕到手臂上形成螺旋锥形的水刃向下突击敌人。(突进、抓取、击飞、标记)

设计思路:灵感来自火影忍者究极风暴中秽土二代的技能


硬涡水刃


(长按)水断波  冷却:12秒

二代召唤影分身,分身向前滑行冲刺试图抓取敌人(冲刺时附带水流特效),若抓取到敌人后则用水流束缚住敌人并标记持续4,此时本体结印从口中吐出水断波远程打击敌人,之后分身消失,若未抓取到敌人则分身直接消失。

设计思路:灵感来自火影忍者究极风暴,是此技能短按的前半段加上究极风暴中秽土二代普攻中的水断波的融合变化。(抓取、击飞)


最后一段喷水为水断波


(在敌人身上有标记时长按)  冷却:18秒

 二代召唤影分身瞬身抓取敌人带到二代本体面前并刷新标记持续4,二代结印召唤云朵,从云朵中发射6枚水弹集中打击敌人(全图全程抓取不可替身,击飞)

 设计思路:与死水的金身抓取类似,考虑到二代作为飞雷神的鼻祖且在忍界大战中对阵带土频繁使用带人瞬身的二代不应不会类似技能,而且缺了这个感觉技能都不完整了~~~故而设计进去了。

 特别注意:以上一技能二技能的各种释放方式均是技能彻底结束后开始冷却!

奥义:互乘起爆符

二代释放大量水流试图抓取敌人抓取到之后形成巨大的水球,二代在其中快速穿梭攻击敌人并释放多张叠加起爆符,之后起爆符爆炸终结敌人(见究极风暴中的秽土二代奥义)因为爆炸威力巨大二代也被炸碎,所以奥义结束后二代需要将身体重新聚合,大后摇无法接技能(类似秽土阿斯玛奥义)(奥义第一、第二段伤害为抓取,被抓取到后到起爆符爆炸之间无法替身,起爆符开始爆炸后就可以替身了)

 设计思路:火影忍者究极风暴中技能,基本没有什么变化。

互乘起爆符

特殊奥义1:互瞬回之术·飞雷神(这个是意淫版,感觉手游不可能出)

当技能标记,平A标记和敌人身上的标记都存在时长按奥义

召唤死水,金鸣和永恒万花筒写轮眼佐助,金鸣和佐助释放融合技攻击死水,二代瞬身到敌人谁边抓取敌人之后使用互瞬飞雷神和死水交换位置使敌人受到融合技的攻击,这时二代瞬身离开,敌人被融合技击飞飞向地图另一边之后融合技爆发冲天黑焰灼烧敌人(可接二技能)奥义持续6秒,奥义接技能要求苛刻【技能冷却11秒-(技能标记6秒-二技能释放时间2秒)】=7秒-奥义6秒=1秒)只有一秒的剩余时间,放的太早二技能没冷却好,放的太晚标记消失就放错奥义,还要考虑对面那只有15秒冷却的替身。掐的不准就会一键清豆。(在敌人飞出时死水会为融合技起名,而二代会吐槽他)(奥义在召唤出死水、金鸣和永恒万花筒写轮眼佐助到二代瞬身抓取到敌人之前为时停,抓取到人到二代瞬身走之前为抓取,之后就可以替身了)

 注:此特殊奥义存在特殊性,不管你释放奥义时面向哪里奥义都会将人打飞到离你更远的地图边缘的方向,但奥义结束时你一定是面向敌人的方向且敌人与你在同一Y轴(其实是防止墙角奥义接2A的保险设定)。

这个连段在火影中我感觉都是数一数二的帅

这个连段在剧中实在是太帅而且除了秽土二代其他人好像也不会用这个,要是没有觉得挺可惜的就设计出来了~~~二柱子的永恒万花筒写轮眼形态出来耍个帅提前露个脸呗~

特殊奥义2:互瞬回之术·飞雷神(这个不涉及到其他忍者还是可以出的,和1自己挑一个更喜欢的吧)

当技能标记,平A标记和敌人身上的标记都存在时长按奥义

二代召唤两个影分身,其中一个影分身释放水连弹攻击本体,此时本体结印释放互乘起爆符,另一个分身用瞬身之术瞬身到敌人身边抓取敌人并与本体互换位置,此时水连弹落下攻击敌人并形成水牢将敌人与分身以及互乘起爆符一起包裹起来(此时二代本体已撤离到安全距离),然后引爆起爆符造成大爆炸终结敌人奥义持续6(可接二技能),奥义接技能要求苛刻【技能冷却11秒-(技能标记6秒-二技能释放时间2秒)】=7秒-奥义6秒=1秒)只有一秒的剩余时间,放的太早二技能没冷却好,放的太晚标记消失就放错奥义,还要考虑对面那只有15秒冷却的替身。掐的不准就会一键清豆。(奥义在召唤分身到分身瞬身抓取到敌人之前为时停,抓取到人到互乘起爆符爆炸之前为抓取,之后就可以替身了)

这是自己想出来的奥义,就没有图片了~~~(主要是我不会做示意图)

 注:此特殊奥义存在特殊性,不管你释放奥义时自己在哪里,奥义结束时你一定在离敌人更远的地图边缘处,但奥义结束时你也一定会面向敌人的方向且敌人与你在同一Y轴(其实是防止墙角奥义接2A的保险设定)。

出场:吸取我本人玩死水的种种惨状决定将出场设定为与秽土长门类似的出场特效,不过在秽土转生凝聚之后摆出战斗姿势时的动作会附带水流特效。(死水的出场在副本中简直就是一个大前摇,尤其是在生存挑战)

站街:平时站立双手环保交叉与胸前(二代经典姿势),过了一会儿之后柱间从旁边跳上来与扉间交谈,被扉间训斥之后落寞的离开。


很有趣

特殊密卷:像水龙卷变粗持续时间变长、水盾变为像一技能短按配图一的那种水阵壁的变式那样的释放方式、水冲波范围变大可以击飞敌人和水贻拿原减速持续时间更长减速效果更强之类的,请大家自行想象吧(*^▽^*)。

        这是我第一次发表文章,忍者强度可能因为了尽可能将忍者的技能和特点融入进去导致无法把握造成强度超标,还请见谅~

        Thanks♪(・ω・)ノ

        感谢您看到最后,若您有自己的见解或者感觉我的设计那里有待改进可以将意见建议发在评论区,我会定时观看努力回复您的评论,也会根据您的评论在评论区酌情更改设计的不足,还请您放松的在评论区评论,不要与他人争吵,谢谢(*^▽^*)






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