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游戏王入坑主流卡组推荐第3期:超魔导龙骑(海龟)

2020-01-26 07:51 作者:惊天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

曾几何时,游戏王玩家看到两只等级相同的怪兽就会心想:不好,是超量,曾几何时,大家看到一只调整和一只怪兽心里就会想:不好,是水机,曾几何时,一看到两只战士族怪兽就会想到:不好,是伊索得。现在,大家看到两只效果怪兽后的第一反应是:不好,是超魔导。

哈喽大家好,欢迎收看新一期游戏王入坑主流卡组推荐,我是B站目前一点也不知名但是未来肯定会有名的鬼才UP主XXX。相信最近上YGOPRO打牌的朋友都已经深深体会到了超魔导龙骑的恐怖了吧,有的时候翻遍自己整个卡组都解不了对面一张超魔导的绝望感大家都知道吧。作为游戏王从古至今最强的假卡,(假到DIY服比赛都有人用超魔导)超魔导龙骑以一己之力改天换地,根据不完全统计,上位卡组中大概有1/3至1/2的卡组都投入了超魔导,可以说,1月环境就是超魔导和反超魔导的斗争,今天我们的游戏王入坑主流卡组推荐就要来讲超魔导以及其对策。

卡组介绍 

严格来说超魔导不能被称为是一个卡组,更像是个泛用外挂系统。通过在卡组中投入真红眼融合,捕食植物 青锁龙森蚺以及真红眼黑龙黑魔术师两个白板,任何一个能够召唤两个怪兽的卡组都能够招出超魔导龙骑。目前主流的一共有两种类型的“超魔导卡组”, 一种是投入捕食植物 青锁龙森蚺的捕食流,这种类型更为泛用因为通过捕食植物 青锁龙森蚺发动真红眼融合的效果可以规避真红眼融合『这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·特殊召唤 』的自肃。另一种则是投入3真红眼看破3真红眼融合红融流,这种类型的卡组比较偏向于beat类卡组,主要是因为真红眼融合的自肃使得卡组不能展开。除此之外还有用恶魔科学怪人或泥糊泥龙王召唤超魔导的卡组,但这些卡组都因为一些问题被大部分主流玩家放弃。

真正的假卡

「黑魔术师」+「真红眼黑龙」或者龙族效果怪兽 

①:这张卡不会成为效果的对象,不会被效果破坏。

②:自己主要阶段才能发动。选对方场上1只怪兽破坏,给与对方那个原本攻击力数值的伤害。这个效果在1回合中可以使用最多有作为这张卡的融合素材的通常怪兽数量的次数。 

③:1回合1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏,这张卡的攻击力上升1000


帮凶一号

「真红眼融合」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·特殊召唤。 

①:从自己的手卡·卡组·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把以「真红眼」怪兽为融合素材的那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的卡名当作「真红眼黑龙」使用

帮凶2号

效果怪兽2只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 

①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成暗属性。 

②:支付2000基本分,把1张「融合」通常·速攻魔法卡从卡组送去墓地才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把怪兽特殊召唤

卡组强度

这个还用说吗,大家看一下上位卡表就知道了。

干扰能力:5星  

展开能力:5星  (展开卡组最后终端出个超魔导完全没有问题)

输出能力:5星  

抗坑能力:5星  

灵活度:5星  (各种超魔导,花式超魔导)

综合能力:5星

范例卡组(来自旅法师营地)

经典的召唤师仙星超魔导,不论是光车还是超魔导都是很强的终端,同时出两个岂不美哉。

地中超魔导,经典的红融流卡组,地中能够外挂超魔导的愿因之一是因为发动真红眼融合的回合能够将怪兽盖放。

导游流真红眼,(又称红龙均)导游单卡说书终场超魔导+肥婆鸟。(防冥王结界波,坏兽,超融合,翼神蛋能解)

各种外挂真红眼的主流卡组。

对策卡

真红眼卡组使用起来没有什么难度,只要用任意两怪link捕食植物青锁龙森蚺copy真红眼融合卡组融合就能召唤出来。因此本篇专栏主要讲于超魔导龙骑的对策卡。

其实不一定要用海龟,别的坏兽也行,但是海龟的攻击是所有坏兽中最低的,所以······

优点:

1:解放特招,无法被连锁,解放是cost所以就算对方无效其特招超魔导还是会被解掉,2200的攻击使得持有者之后可以很轻松地解掉对方场上残留的海龟并展开。

2:泛用,海龟还可以用来解决一些别的棘手怪兽,比如自奏本家的机神,白枪管,或是重装铠翼鸦等。

缺点:

1:手卡特招,如果对面开出虚无空间或肥婆鸟(有仪式魔人·解放者效果的辉剑鸟之影灵衣)等封印特招的卡那么海龟就会变成一张废纸。

2:自肃,坏兽怪兽所拥有的『「坏兽」怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。』的自肃,这使得坏兽在面对淘气召唤师超魔导等一回合能做出复数干扰终端的卡组时显得极为乏力。

3:无法完美解掉超魔导,通过真红眼看破所送墓的真红眼飞龙可以复活被海龟解掉的超魔导,虽然这个效果所复活的超魔导不能炸卡,但是还是可以造成较大的干扰,虽然这个效果可以被墓指等卡所无效就是了。

4:只能自己回合解放,后手时有用,先手时就不那么有用了.


优点:

1:不会被连锁并且配合额外的融合怪能够解各种堪称无解的场子,配合额外的凶恶毒融合龙,(两只场上的暗属性怪兽,捕食植物青锁龙森蚺和超魔导正好满足发动条件)捕食植物 犀角龙(暗属性怪兽加融合怪兽,优点能无效场上怪兽的效果,干扰对方后续展开),或是召唤兽埃律西昂(需要召唤兽怪兽加从额外卡组特殊召唤的怪兽,专克召唤师超魔导,正好解掉终端的光车和超魔导,本身还可以除外对方场上·墓地单一属性的全部怪兽,作为一个终端来说还是很不错的)除此之外,超融合也可以搭配沼地的泥龙王,捕食植物三花神,甚至龙亡(配合不死世界)来解场,对付炎兽也可以换上奇美拉(炎兽本家融合怪)。

2:先手后手都很好用,作为一张速攻魔法可以盖下去对面回合发。

3:本身拥有融合字段所以其效果可以被捕食植物青锁龙森蚺copy。

缺点:

1:限2,上手度不如坏兽。

2:只能解特定的场子,超融合解不了单个的超魔导,当然你也可以通招个暗属性怪兽来和对方超魔导融合,但这样相当于你花三张牌解掉一张超魔导,对面还说不定能够用真红眼飞龙再将超魔导从墓地拉出来。

3:因为超融合是特招,所以肥婆鸟和虚无空间的存在,甚至王宫的赦命都可以使超融合变成一张废纸。

4:要占至少1张大部分时间2-3张的额外卡组空位。

5:一张手卡的cost?

优点:

1:一劳永逸,对面回合连锁捕食植物青锁龙森蚺的效果发动除外对方全部的超魔导这样只要对方没有诸如从异次元的归还之类的返回卡那么对方这一场都别想出超魔导了。

2:手坑,隐蔽性高,后攻时有很大的作用。

3:泛用,除了除外超魔导之外还可以用来除外对方的水机,伊索得或银金等泛用额外link。

缺点:

1:发动不灵活,需要对方场上怪兽比自己场上多才能发动,对方如果空场红融那么一点办法也没有。先攻时也容易卡手。

2:为了除外对方的超魔导哦啊要留一个额外空位给超魔导,但对于那些本来就能出超魔导的卡组来说不是问题。

3:效果可以被墓指无效等卡无效。

优点:

1:泛用,除了宣言融合防止对方出超魔导以外还能用来打恩底弥翁或者废2。

2:发动时点灵活。

缺点:

1:作为一张陷阱卡本身慢一回合,先攻时还有点用,后攻时最好换下去。

2:宣言不了link,打自奏炎兽时可能会很难受。

3:可以被无效。

不能对应这张卡的发动让怪兽的效果发动。 ①:对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。

点评:

1:效果作用于对方全场,在对付复数干扰终端时比较有用。

2:效果的发动不会被超魔导或光车等怪兽无效。

缺点:

1:效果可以被各种反击陷阱卡(如神宣)无效。

2:后手牌,先手容易卡手。

3:就算无效了超魔导的效果超魔导本身也有3000的打点,再加上这张卡发动的回合对手不会受到伤害使使用者不能压缩对面的血量。

4:就算破坏了超魔导对方也仍然可以用死苏或真红眼飞龙将其复活。

优点:

1:类似海龟,同样是解放特招无法被连锁并且就算召唤被无效超魔导也不会回来。跟海龟相比还能多解一张。

2:能被暗黑神秘学检索,上手不成问题。

3:自带削血效果,压缩对面血量。

缺点:

1:不如海龟灵活,没法解单个超魔导。

2:3000的打点还是挺高的。

3:和海龟一样怕虚无空间或者肥婆鸟,被解放的超魔导也可以复活,后手卡先手无用。

优点:

1:2连特招不会被连锁但电子龙的特招会被神宣无效。

2:不像海龟那样会在对方场上留个怪兽,嵌合巨舰龙也可以在之后展开中作为素材使用。

3:电子龙可以被电子龙·次代星(更为灵活,特招辅助堆墓)所取代,但是需要注意的是电子龙·次代星的手卡特招是可以被连锁的。

缺点:

1:只能解身在额外区的超魔导,捕食植物copy出来的超魔导解不了。

2:电子龙能被对方破坏,这样就出不来嵌合巨舰了,而且和海龟一样害怕虚无空间和肥婆鸟。

3:讲真的现在除了电子龙本家还有谁带电子龙啊。

针对卡,专门对付现在比较流行的3轴超魔导,(又名红龙均,真红眼均卡组,导游流超魔导等等)唯一一张能够单卡解掉超魔导+肥婆鸟+捕食link的场子的卡。


除了这些针对卡以外还有许多能够绕过超魔导抗性的卡,但这些卡的效果都能被超魔导所无效,一下为一些常见的拥有不取对象+非破坏效果的卡。

崇高力量。

老卡,好用,DL牛逼。

8星怪兽×2 自己对「宵星之机神 丁吉尔苏」1回合只能有1次特殊召唤,也能在自己场上的「自奏圣乐」连接怪兽上面重叠来超量召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●选对方场上1张卡送去墓地。 ●选除外的1只自己的机械族怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。 ②:自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个超量素材取除。

自奏还是爸爸。


4星怪兽×2 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方的准备阶段才能发动。把对方卡组最上面的卡在这张卡下面重叠作为超量素材。 ②:自己·对方回合可以发动。这张卡的超量素材最多3种类(怪兽·魔法·陷阱)取除。那之后,以下适用。 ●怪兽:这张卡直到结束阶段除外。 ●魔法:自己从卡组抽1张。 ●陷阱:选对方场上1张表侧表示的卡回到持有者卡组最上面。

泛用R4,陷阱素材可以用幻影骑士团·阴暗布面甲来满足。

问题来了,我从那里找机械族光属性的怪兽呢。(A:电子龙啊)

泛用卡。

①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合,对方不能把怪兽的效果发动,也不能攻击宣言。 ②:自己场上的怪兽数量比对方场上的怪兽多的场合,自己不能把怪兽的效果发动,也不能攻击宣言。 ③:自己·对方的结束阶段,双方场上的怪兽数量相同的场合发动。这张卡破坏。

作为一名骄傲的洞烧玩家,我只想说:魔钟洞牛逼。

当然你也可以用最简单的方法——战破——来解决对方的超魔导,超魔导本身只有3000的打点,算上康牌加的攻击力也就4000点,如果是圣像骑士这种攻击力高到爆炸的卡组应该还是挺容易解的。

各种手坑也是将超魔导扼杀于襁褓之中的好方法,效果蒙蔽者(无限泡影)可以无效捕食植物青锁龙森蚺的效果,灰流丽可以无效真红眼融合,增殖的G可以让对面展开时多一份顾虑,PSY骨架也是在对付捕食植物青锁龙森蚺的好帮手。不过总的来说对付超魔导龙骑的最好选择还是······

「黑魔术师」+「真红眼黑龙」或者龙族效果怪兽 ①:这张卡不会成为效果的对象,不会被效果破坏。 ②:自己主要阶段才能发动。选对方场上1只怪兽破坏,给与对方那个原本攻击力数值的伤害。这个效果在1回合中可以使用最多有作为这张卡的融合素材的通常怪兽数量的次数。 ③:1回合1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏,这张卡的攻击力上升1000。

老爹曾经说过,要用超魔导对付超魔导。

结语

可以说超魔导龙骑在上线后对环境造成了极大的影响,根据K社的尿性估计4月表肯定会削一波超魔导。所以说被超魔导虐爆的牌友们不要着急,别看超魔导最近很风光,过一会就小黑屋伺候了。(毒奶)

最后祝广大牌友包包出闪,碎碎平安,起手天胡,把把神抽,鼠年大吉,吧。

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