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[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 01 游戏愿景

2020-03-26 23:41 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 01 - Game Vision

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2019年12月10日


各位朋友,你们好,欢迎浏览第一篇《荣誉骑士2》开发日志!


在开发日志中,我们将讨论游戏详情,分享关于开发过程的见解,并提供我们在游戏设计中做出的重大决策及其原因。我们将尽心尽力展开一些有趣的话题,且我们乐意听到你们的建议!你们的反馈将帮助我们将游戏打造到极致,同时也令我们了解到粉丝们所在乎的是什么。


对于我们而言,保持沉默长达如此之久真是一件煎熬的事,因为关于这部游戏,我们想要分享的内容实在太多了。与此同时,我们也注意到了粉丝们的问题正纷至沓来。尽管现阶段我们不能回答所有的问题,但对于那些能够回答的,我们都十分渴望将其通通解决!虽然就算我们不说你们也能明白,但还是在此感谢你们的热爱与耐心,实在感激不尽!


《荣誉骑士2》将是一部以中世纪为背景的大型即时战略游戏。玩家们将领导由尊贵的骑士所组成的皇家宫廷,建立繁荣富强的城市,训练所向披靡的军队,同可靠的盟友一同粉碎敌人,并努力成为欧洲最终的皇帝。


该系列的第一部作品是在15年前发布的,为了打造这款面向当前玩家的续作,我们首先需要一个清晰且崭新的游戏愿景。“什么才能使荣誉骑士独树一帜”与“当前的大型战略游戏爱好者喜欢什么”这样的问题正是值得我们探讨的重点话题。对我们而言,保持游戏核心的完整性是至关重要的——一种易于沉浸与身临其境的游戏体验,而非需要花费大量时间才能上手的硬核数字模拟。同时我们也希望尽可能地丰富其内容,以为那些喜欢在战略上深思熟虑并计划周全的玩家提供有趣的决定。

尽管这可能很明显,我们要声明的另一关键愿景是,要将游戏的娱乐性置于历史的准确性前。目前来看,这并不意味着我们要建造一个虚拟的架空世界——《荣誉骑士》将根植于史实基础,且我们本人也都是历史迷!但我们会毫不犹豫地使用简单的方式来表现复杂的事件,以使得游戏充满乐趣,尽管这意味着我们在很多地方需要发挥一些创造性。

最后,我们必须在这个问题上作出决定:我们的大多数玩家究竟是更喜欢单人游戏还是更中意与朋友一同联机游戏。我们不能将我们玩家群体中的少数排除在外,所以我们认为两种模式都是同样重要的,且在两者的开发上都不会懈怠。因此,在设计一项特性时,我们会努力关注其产生的影响,并在不同的情景中以不同的方式处理它,以保证无论玩家选择的游戏方式是什么,应有的乐趣总能最大化。

总而言之,我们设立了三条准则作为开发过程的顶梁柱。且从设立它们那时开始,我们经常将其作为指导方针而进行回顾:

  • 我们要制作的是一款沉浸式的游戏,它易于上手而难以精通。

  • 游戏的娱乐性是我们的首要目标,它甚至高于历史的准确性。

  • 每一个游戏特性都应兼顾到单人游戏与联机模式的游戏体验。

我们对你们的想法很感兴趣!在2019年12月12日周四,3:00 PM GMT / 10:00 AM EST,我们将进行一次开发直播。其中我们将讨论有关《荣誉骑士2》的更多愿景细节,同时也会谈到各位在这部开发日志中的一些评论。Twitch 直播将在 THQ Nordic 频道上进行:http://twitch.tv/thqnordic

见鬼,从本次开始,每部开发日志发布后都会有一次直播,所以高兴起来吧!

如果能听到你对旧版《荣誉骑士》的想法与评价那就太棒了,就算是你对近期玩过的其它大型战略游戏的评价也十分欢迎。你更喜欢单人游戏还是多人游戏?对你而言有哪些重要的经典机制,你又希望看到那些全新的游戏特性?谁知道呢,你的回复与问题有可能在直播中被直接提到!

下一部日志中我们将聚焦到世界设定上来——你所能开始游戏的背景时代,以及令它们兼备趣味性与挑战性的背景元素!

而在那之前,我们已迫不及待地想要看到各位在论坛上发表的新鲜观点,并衷心希望各位能参与到我们在周四开展的直播中来。各位也能在 Facebook 与 Discord 上加入我们的讨论!

我们向您道别。前进,征服!

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