【战争之匣】【WarChest】个人DIY拓展——无名拓展(二)
大家中午好!!许久不见甚是想念,今天我带来了战争之匣个人DIY的无名拓展(第二弹),希望大家喜欢!求个赞和评论不过分吧!ღ( ´・ᴗ・` )比心
欢迎各位战争之匣DIYer基于我的创作进行二次创作(包括且不限于重绘硬币、将卡牌与硬币实体化、将实体化的拓展进行金钱上的交易),一切都只需要转载本人专栏链接即可。
废话不多说,让我们立刻开始。上两期链接:
【战争之匣】【WarChest】个人DIY拓展——无名拓展(一)

写在前面:本拓展目前一共有两名全新单位:赏金猎人和守卫军。本拓展引入了一个容易理解的机制“击杀”,其他特别机制将在Q&A中为大家详细解答。

新单位:赏金猎人(5币)
(特殊)战术:改为使用皇家硬币发动此战术,将你的皇家硬币强化于距离你最近的一个敌方单位上(距离相同则选择一支敌方部队)。
特性:皇家硬币强化过的单位被攻击后,或者赏金猎人受到攻击而被击杀后,将你的皇家硬币置入你的弃牌堆。然后攻击的玩家抽一枚硬币。

Q&A环节~
Q:将皇家硬币强化于敌方单位头上如何操作,被强化的是什么性质?
A:被你的皇家硬币强化过的单位视为已经强化,可以攻击骑士且不能攻击主教,可以触发有关强化的任何特性。但是,敌方狂战士在其回合内不能通过狂战士的特性弃置你的皇家硬币来再次调遣狂战士。
Q:我因为赏金猎人而多抽了一枚硬币,需要立刻使用吗?
A:不,相当于你多了一枚硬币(即抽了四枚硬币的情况),也就是你因为获得了这个“赏金”,而比对方多抽了一个硬币。
Q:如何判定“击杀”?我作为赏金猎人的对手,击杀赏金猎人也能抽一枚硬币吗?
A:①击杀:顾名思义,即某部队因受到攻击而移除了版图上的最后一枚该部队的硬币时,视为该部队被“击杀”。在我的皇家拓展——王储中也涉及到了“击杀”这个关键词,但当时我并没有尽心严格描述,算是早期不怎么成熟的设计。(点击此处查看王储的特性)
②击杀赏金猎人当然可以抽一枚硬币(邻居屯粮我屯Q,邻居就是我粮仓.jpg),我相信把皇家币置于敌方头上已经是一个很强的效果了。但同时也鼓励作为敌人的玩家跟赏金猎人打架,通过击杀赏金猎人获得赏金。


新单位:守卫军(5币)
没什么意思直接上图,SP战车罢了。

Q&A环节
Q:我必须要先从布袋中拿取守卫军来强化吗?
A:不。你也可以先从供应区中拿取守卫军硬币然后强化。


那么本篇内容到此结束,希望大家看的过瘾的同时,给笔者一个小小的赞或者一条评论,欢迎大家一起讨论有趣的DIY话题,那么我们下次再见!!!
