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年末雅评,世论天下!(二)

2023-01-02 04:42 作者:红岭七爷  | 我要投稿

上回说到,这三国杀十周年版本欢乐竞技的五位阎王分别是:神马超、留赞、张嫙、许劭、孙翊。这五位的实力我想各位也是有目共睹,对于他们的争议应该是比较小的。但在他们之下的强力武将仍有许多,在紧接着的位次上坐着的究竟是哪几位呢?

让我们来继续放榜~

上回我提到了对阎王的判定标准,对于次一级的阴司君主,他们的标准应同阎王类似,但是要求会更低一些。

具体来说,我设定的标准如下:

1. 至少一个极强的位置,至少两个位置很强

2. 在输出和防御至少有一项极强

3. 有很强的配合,或不需要配合(/极易配合)就可以发挥出较高强度(普通意义上:上限高/下限极高)

4. 有弱点,但实践上仍然较难针对

可以看出,这一版标准就要稍微容易达到一些了。首先是位置方面,并不要求全位置都厉害,也就是说没有那么不讲道理——换句话说就是没有那么阴间。其次是不要求攻防能力都比较强,另外这一档位开始更多地考虑辅助能力的强度加分(只是相对来说,因为上一档是完全不考虑配合性的顶级阴间)。然后是单挑能力,这里不再要求单挑很强,如果能群殴,那为什么要单挑呢?最后是弱点方面,这些武将的弱点会更明显和致命,但是这些弱点也是针对等强度对手来说的,对于强度不足的武将来说仍然极难抓住机会进行针对。

简单讲了一下标准后,我们就开始对这五位进行逐一点评了~

先来看今天的第一位,管宁。

管宁,人称玄武仙人,又称龟仙人,外号乌龟。这个外号是因为管宁每回合都可以发动技能用一张基本牌,然后当前回合角色的下次伤害会被防止(所以管宁自己也没伤害)。这个每回合是说别人的回合也可以发动,所以管宁和他的队友基本可以视为无形中有2点额外的血量。此外,由于管宁前期只有一个技能,要靠不断发育获得技能,初期有关管宁的玩法和配合都是以慢速为主,而且更有智迟、礼赂这样的无敌和无限流技能。

到了现在的版本管宁已经不再像当年那样慢慢发育致力于拿他个十个八个技能,而且技能池中的礼赂智迟概率都被调整到近乎为0(据说不超过1%),此外还加入了同礼(张嫙)和崇义(胡班)这样的强力输出和辅助技能(目前来说,管宁的作用还是以辅助为主)。可以说,管宁阵容目前的节奏只能称得上是略慢了。虽然如此,乌龟的“美名”还是保留了下来。此外,管宁出现在将框中的概率根据我的体验提高了非常多,从这一点来说管宁当前的表现是比首发时候还要好很多的。

话不多说,进入具体分析。

管宁的优点:【抗爆】、【发育】、【印牌】

【抗爆】:之前已经提到过,管宁应对爆发输出的能力相当不错,很多阵容可以一鼓作气打出较高输出,对于既没有回合外防御也没到自己回合的一些武将来说,直接被乱拳打死的情况早已是屡见不鲜——低端对局想要锦囊牌,高端对局却往往基本难求,锦囊牌不过是增加一些收益,基本牌却往往攸关性命。所以管宁的能力在很多管强度对局中是十分可贵的。

【发育】:管宁使用技能遁世使用/打出基本牌后,可以再杀队友一刀拿技能。此外,一些能打AOE的队友问管宁拿技能也是屡见不鲜。在管宁的保人能力下,拥有更多技能的我方会打出越来越大的优势。

根据一些老哥的测试,管宁目前的技能池和对应的大致概率如图(概率只是我通过频率推测的)。第一高频有4个技能,第二高频与第一高频的技能概率十分接近,几乎可以认为是一样的概率。其中,智迟和礼赂我推测概率均小于1%。字体颜色为红色的是极强的技能,除非有其他红字出现,或者在一定场合下的橙字,几乎是必拿;可以看出,红字总体上概率偏低,其中仁德是概率最高的红字技能,同时也是我认为管宁目前最强的技能之一(甚至大部分情况下都优于礼赂)。橙字是强度还可以的技能,但是需要有一定的配合。其中义绝是橙字中概率最高的技能,而且其强度和作用都还不错,在有配合的条件下能达到红字强度。蓝字技能为废技能,其中举义一般认为是负面技能,礼下在长期条件下也是负面技能(无法卡对方距离),这些蓝字是优先给对面发的。我之前给对面孙翊发过举义,结果后面我对面跟孙翊单挑的时候,孙翊变成了4上限......黑字就是一些乏善可陈的普通技能了,主要用处还是给对面发。

【印牌】:其实很多人会忽略这一点,管宁的常规玩法是先删牌再减上限(这样可以摸牌)。但是管宁也有强行打输出的玩法,对于一些容易把牌打空的对手,管宁也可以考虑留酒前期打酒杀突袭,配合队友极速秒杀对方一人进入二打一。

 

管宁的缺点:【摸牌白】、【漏防】、【被动】

【摸牌白】:管宁的过牌很少,管宁的技能里称得上是过牌的只有崇义、集智、仁政和礼赂。如果各位仔细看上面的概率表格,就会发现,管宁的过牌是被限制的——是的,我几乎可以肯定,这是被故意设置成这样的,有超强印牌能力和用牌潜力(天义、义绝、仁德)的管宁再获得大量过牌就会变成一个真正近乎完美的不死真仙。这一点也是管宁不能进入第一梯队的重要原因之一——单挑能力太弱了。

【漏防】:对于一些能一次造成两点伤害(最好是能强中)的武将来说,管宁的印牌防伤技能会被克制。譬如一血管宁要是依次受到两点伤害,可以先技能吃桃,然后免疫第二下伤害;但是如果一次受到两点伤害,技能吃一次桃后还是救不会来。

【被动】:管宁在极为不利的生存环境下,可能会被迫给对面发技能,一次还好,第二次开始技能就难发了。因为能给对面发的垃圾技能会越来越少,而且防止伤害也是不是无限的,代价是删除基本牌,或减体力上限,所以在没有配合的情况下4号位的管宁最好也慎选。

 

接下来点评就是一位争议极大的武将,敬之者奉为大帝,蔑之者弃之敝屣。没错,她就是单挑不敌孙权的曹金玉。

这位争议武将的优缺点我将放在一起点评。

首先我们要知道曹金玉为什么厉害,那就是她的“卖血”卖的可不止是自己的血,后期即便是对面掉血自己也能摸牌;其次是曹金玉还有控顶的能力,这种能力在一些场合是很关键的;最后,曹金玉摸牌的质量是与其他武将不同的,但根据我应对曹金玉和组队曹金玉的经验来说,曹金玉技能摸牌看到桃酒等防御牌的概率极高。尽管这一点只是没有数据支撑的玄学,但这也是曹金玉能排到这个位置的一个非常重要的原因。

现在让我们来具体看曹金玉的技能。

【隅泣】中一共有4个数字:

1. 距离0(发动技能的范围)

2. 观看三张牌(摸牌选择范围)

3. 至多一张交给受伤角色(基本没用)

4. 至多一张自己获得(摸牌量)

在这个初始技能条件下,曹金玉的隅泣只能对自己发动,而且只能摸两张牌,由于不能传牌给队友,可以说这时候的曹金玉强度还不如郭嘉。

然后我们可以看到【娴静】的效果是增加【隅泣】中的数字,每回合可以+1,如果曹金玉满血则可以再+1——所以曹金玉满血进回合时发育会更快。打曹金玉她会摸牌,不打她会发育,这才是这个将的可怕之处。

那么结合这些,让我们来看看一般意义上曹金玉需要发育到什么程度:

1. 距离1(发动技能的范围)

2. 观看五张牌(摸牌选择范围)

3. 至多一张交给受伤角色(基本没用)

4. 至多四张自己获得(摸牌量)

对比之下,我们发现,在不死人的情况下,曹金玉发育到这个程度需要增加6次,也就是说满血进回合3次。如果曹金玉进回合的时候已经受伤了,她的发育速度就会减半。如果每回合都是如此,曹金玉达到这个状态则需要足足6个回合,在现在环境来说确实是有些慢了。

 

所以,1号位的曹金玉或许可以是金鱼大帝,其它位置的曹金玉却要差很多了。1号位的金鱼可以直接加一次距离和一张摸牌量,不仅发育及时而且在一定程度上能为4号队友作保;其它位置的金鱼却极易掉血,发育速度会受很大限制。3号的金鱼最好配合回合外加血的队友,主要有朱治,赵嫣,庞德公等;其次,队友有额外的回血能力也可以考虑进行配阵,发育慢点也就慢点了,打强度不那么高的阵容还是没什么问题。在其它情况下,曹金玉最适合的作用其实是吸引火力,保护队友,即高嘲讽加卖血摸牌。作为她的对手,强杀金鱼队友也可视局面进行选择,毕竟曹金玉单挑水平就不强,一打二更是勉强(当然,也有可能更加简单,有些队友很有给金鱼送牌的嫌疑)。

 

说了这么多,金鱼明面上的玩法与针对法也讲了不少,乍听上去似乎金鱼也就那样,节奏较为缓慢,单挑能力不足。但是以我对金鱼的经验来讲,她的摸牌拿到桃酒的概率极高,我几乎可以肯定她的概率与常人不同。160牌的牌堆一共12桃5酒,平均十张牌才能均到一张桃/酒,但曹金玉中后期连续两次触发技能都有桃/酒的事情我确实见过多次。就拿我平安夜玩的一把3号位曹金玉来讲,对面时樊玉凤曹丕一直翻面我3号位的曹金玉,但就这样最原始状态的曹金玉竟然都摸到了4张桃(到结束战斗金鱼摸牌也就20张左右——不过又有一句题外话,曹金玉摸20牌大概有12张是隅泣的,8张是曹丕补的,隅泣摸12其实过牌量是18,所以只考虑前期发育和存活的话增加能看的牌数量比增加能拿的牌数量要更好)。

 

下面这位可是大有来头,阴不阴间我不知道,但他号称十周年最贵!没错,他就是传说中的王八万~(我才不会说这才是他排第八的原因)

 

也许很多人玩了一两年,甚至都没见过这个武将,但这也正常。就拿十周年现在的官阶系统来说,以我的了解一般的车骑将军距离王八万差距还是挺大。估计有王朗的基本都是紫色斧头起步了orz,也就是顶天三位数。

我的一些朋友知道了我的这个榜单后,觉得我给王朗的排名有点偏后了。其实说实话,我对他的了解还真不算高。但是话又说回来,如此小众的武将,占了太高的排名,其实意义也不大~

虽然王朗的持有量很低,但是这里还是要对他批判一番,希望大家都能学习一个。

下面又到了小作文阅读时间。

简单分析,可以总结为如下几点:

1. 王朗可以用一张牌与至多3人同时拼点,依次结算输赢(卡差)

2. 王朗最多可以输6次

3. 王朗越输越难输-2技能会给王朗的小点牌加点数,更具体来说王朗能拼出的最小点数为“饶舌”标记数(累积输的次数)加一,最大为“饶舌”标记数乘2或其手牌点数最大的牌

4. 拼点没赢的人选择让王朗摸一张牌,或自己弃一张牌;拼点没赢的人有更大主动权,一般来说无论是王朗和敌人都要尽量输掉拼点,结合上一点王朗的对手可以粗粗判断一下王朗可能亮出的点数

5. 王朗会获得此次拼点中点数最大的牌

6. 王朗的队友一般给大点让王朗拼输自选摸牌,同时给王朗递一张牌(王朗没特别的烧牌能力,一般也不用老拼队友);或打出与王朗相同的点数,双方都没赢则可以让王朗多摸一张牌

7. 王朗欢乐模式主要坐1号位,打第一波压制力

8. 王朗一回合最多只能赢7次拼点,每输一次可赢次数减一*-所以王朗一定(简雍和秦宓98说了)可以清空对方两人各自的4张牌;王朗可以一直用一牌拼对面俩牌,第三次发动鼓舌的时候王朗至多有6各标记,起码还能再发动一次技能(当然,得拼赢才行,输了王朗就g了);这7次的限制其实就是卡差数,即输+赢=拼点收益=7(6个标记时,再发动拼点还是可以选择至多3个目标,实际上算上队友极限卡差可以达到9),每输一次额外获得一卡收益(自己摸)。所以其实可以发现对面的牌基本是留不住的,差别主要在于王朗能输几就能摸几张。

*:王朗输了4次时,如果对面两人都有4点或更小的牌,可以让王朗连赢2次,如果此时王朗队友也是配合打大点让王朗输的话王朗就会直接赢3次使得技能失效;但实操难度较大而且此时对面也不剩什么牌了,此计可略。

 

应对王朗的变化看起来还是有点复杂,需要结合的具体情况还有:

1. 2号、3号手里有没有极小点(1和2)-可以考虑直接拼输,弃自己牌

2. 2号、3号手里有没有较小点数的牌(3和4)-可以考虑第一轮让王朗输,然后第二轮用较小点拼输给王朗,然后自己进行弃牌

3. 2号、3号有没有较大点数的好牌(8-J)-想办法输给王朗然后把这牌弃掉

4. 2号、3号有没有极大点数的牌(Q和K)-王朗贪的话可以把王朗拼死,此外如果是垃圾牌可以考虑4人拼点时挤掉王朗队友递的牌

 

最后,对于王朗本人来说,拼队友其实有点降低收益(输+赢=6,尽量不用在队友身上)。

好像分析了许多,但又好像什么用也没有(emmmm),还是早点进入下一个武将8

 

要说到这一位,一些朋友可能不高兴了:“就凭他也能称得上阴间?”

兄弟别急,让我先急为你细细道来。


先来看吴范的技能。

首先吴范拿到起始手牌后可以补全花色(一般能摸一张差不多);然后一号位的第一个回合开始时,他可以把牌堆顶的四张牌放到牌堆底,然后失去一点体力令一个人摸4张牌;二号位的第二个回合开始时,类似的事情也会发生,不过不同的是如果吴范手里花色不全则摸不到4张;类似的,三号的第三个回合和四号的第四个回合也是如此。此外,他的第二技能可以对本轮第一个造成伤害/第一个进入濒死的角色进行预测,猜对分别获得两张牌/技能奋音(收益上限为4牌),若预测的这个人两项都满足则两项收益都获得。

更具体地,我们来看他究竟强在何处。

吴范的优点:【及时雨】,【大摸牌】

【及时雨】:吴范的位置一般为4号,常玩欢乐成双的可能知道,14配合的难度是很高的,因为一般能给队友送牌的人都需要自己的回合(曹叡、刘协、曹嵩、刘备、冯妤等),更不用说1号位第一个摸牌阶段会少摸一张牌了。所以很多3号位能选的将都会由于牌不够而不适合1号位(强度大打折扣),这一类武将的数量相当不少,最经典的有多刀流:许攸、张绣、祢衡、阎柔、关银屏、关张、曹性,需牌流:麹义、(界)朱桓、界孙权、王荣,杂技流:朱灵、界吴懿,甚至阴间武将留赞、蒲元、凌统、张嫙亦在此列。简单一数,几乎有二十个武将(考虑天牢和禁将,吴范适用范围至少覆盖了1/3的13常用武将)都会在4号吴范的及时雨下获得极大的提升。其中多刀的那一众武将拿到这些牌很有可能直接秒杀对方一人——大部分武将在自己的第一个回合开始前防御力都是极差的,以快打慢,方能掌握主动。

【大摸牌】:一般来说,吴范一轮能给一个人4牌,然后自己摸2牌,这个牌量已经是顶级阴间的摸牌水平。故吴范坐1号位其实也有许多配合,如关平、潘濬这些帮助用牌的都是强力配合。就拿吴范关平来说,吴范1号位一般第一回合有4(起始)+X(天运补全花色摸1~2)+1(摸牌)+4(一号位天运)+2(预言)=11+X张牌,大概范围是11~13牌,可谓是无配合情况下第一回合牌最多的1号位了。此外,还可以预言第一个进入濒死的获得奋音(最多摸4)。

吴范的缺点:【续航】

【续航】:吴范在一号玩家第一个回合开始时是可以稳定给4牌的,但是吴范能给多少牌是要看手里的花色数的,而且需要流失一点体力;如果没桃或奋音,吴范回合结束手里至多留3牌,这样后面能给的牌就会变少,所以吴范的配阵最好能开局拿下对面一人。除此之外,如果第一回合4号吴范配合1号杀了对面的2号位,第二轮也是吴范的一个空档期,因为没有2号位的第二回合了。

 

接下来就是我们今天的最后一位主角了:蒲元。

蒲元是老牌“七阴”中的一员,不同于仍在巅峰的七阴大哥留赞,他的排名下滑了许多。今时不同往日,这位专铸阴兵的打铁匠基本已经难以作为队伍核心了。但是辅助是永恒的主题,蒲元的优秀辅助能力意味着他或许是最晚落幕的“七阴”成员了。

作为一位操作简单的老将,我就直接简单说下蒲元的常规阵容和玩法/操作了。

首先蒲元的阵容主要是蒲元2号位,配合有多刀能力的3号位置。蒲元发挥的要求极低,只需要一张黑桃牌(最好点数比较大)和一个出牌阶段即可。

蒲元打把毒刀,最好杀对面一刀,然后天匠把毒刀递给队友就完事了。队友选至少能杀2刀且有概率能杀更多刀的武将,这也光毒刀的输出就有6点以上,打死一个甚至两个完全不在话下。

此外,蒲元还需要了解的操作有:

1. 借刀拿回蒲元打的刀再还给队友(顺手牵羊也可以,所以蒲元的进攻马要慎下,队友的防御马要慎下;而且,不要一门心思光知道顺刀,除了水波剑*以外这收益仅仅相当于一张无中,在很多情况下顺对面是更合理的打法——高强度对局顺手牵羊一般优于无中生有,无懈可击也是主防顺乐而几乎不防无中);蒲元用梅花打的水波剑离开装备者装备区时可以令其回一血,蒲元铸水波剑递给队友再拿回水波剑再给过去的操作可以来一波集体回血。综上,要严谨地判断局势,顺和借刀是否要打,该怎么打,都非理所当然之事,切忌固定思维。

2. 顶装备:蒲元的天匠不仅仅是用来传递铸刃和过牌的,用垃圾刀顶对面刀,用垃圾防具(没错,藤甲,别看别人)顶替对面防具,用短距离刀(一般指1距离,如连弩,毒刀)顶对面长距离刀等等都是值得注意的操作。

3. 单挑存刀蓄爆(第二回合再打一把刀一起操作,有两种套路-攻守易势:先上进攻刀输出,顶给对面过牌再换防御刀顶给对面;极限爆发:先上毒刀打一刀,再换烈淬刀砍一刀,最好保证自己有足够多的杀),不单指铸刃的刀,其它刀也是可以留着等过完牌及时顶掉给对面的神兵的。

4. 强行造杀:蒲元用已经存在刀对应的花色进行铸刃,必得一杀,必要时可以防止断杀(对于选了铸刃的赵襄来说更可临时保命)

5. 蒲元奇异阵:

(1) 配凌统:为凌统提供装备

(2) 配张让:蒲元开局自带2装备,不容易因手牌不行导致张让不能顺利印满4牌

(3) 配神马:为神马提供场上装备,方便过牌(此外还可以给有多刀的神马毒刀,还可以递马防卡距离)

(4) 配杜夔:杜夔受伤可把刀/狮子给蒲元(装备互传),此外还可以触发毒刀效果。

(5) 配钟繇:为其提供黑色非基本牌,钟繇需在蒲元上家,这样钟繇可以控顶把刀(和其它装备)还给蒲元。

 

呼,这一期干货是有点多了。下期打算展示完整榜单了,不过不会直接讲完所有上榜武将。有机会的话,后面会继续按照这个榜单对这些武将进行评点分析,珠江武将的强度,基本玩法,配阵以及应对手段等。



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