《计划B:地球化》(计划B,plan b terraform)初玩总结:

初玩时便感受到了当初玩《异星工厂》时的感觉,但又没有操控小人时的空间限制。
(《幸福工厂》则是放大了这个缺点,我并不关心他的RPG环节)
同时又比《异形工厂》多了趣味性,使命感。哦,想象力,伙计。
上手很简单,前期试玩时的百人口任务很简单,随便玩都成,因为后续2级仓库的出现使得前期布局是低效的。
附一张前期工业示意图,看完记得忘掉:

这是一款以仓储和运输为主导的游戏,产能?加大力度就行(笑)。
以及一切生产都是固定式流水线,哪怕生产个车站也是流水线,直到矿物挖干(懒得管)。
先提一提新仓库出了后的开矿思路:
首先以后只需要2级仓库,初期仓库只有1台无人机,运力不够。
然后为了最大化挖矿,首先不要把仓库放矿脉上,放旁边即可,尽量2格一个,多了占权重,中间挖不到的就先放着,后面把仓库铲了再往内部搬:

在仓库较为集中的地方放置车站,用来将矿物拉至火车站。
为什么不直接通过仓库直接给火车供货,而要加货车这一步?
为了最大化火车的利用,本作火车是不停靠的,只会在站台附近减速慢行,装货时间有限。如果火车较多,无人机将会来不及从矿场调货。
同时,打个比方,仓库群可以理解为一池水,仓库多少无非就是池面有多大,是动态平均的。而加了货车后就好比在两池水之间加了个抽水泵,只会单向流动。
比如萤石就是典型的矿区小,分布散,都是开完拉到温室气体产生器附近的集货区。
再提一嘴物流,在查看运输路线时可以看到年输送量,配合工厂产值/城市需求就能很好的估算出要多少量货车、火车。
接着就是花样繁多的生产配方了,这里也建议每一步生产都划定专门工业园,为啥?因为后面有回收系统,城市垃圾的回收很重要,矿物有限,垃圾无限(误)。
先说工业园思路,因为配方花样多,脑袋会乱,我直接采用模块化:

如图左下的菱形就是一个小模块,扩建就是复制这个模块就行,无人机会搞定仓储问题,最终形成一片工业园。
同理:

同时,建议铺设大量铁路,铁路运输比货车强太多,且不会影响城市扩张,建立跨城物流网势在必得:

而当城市需求高科技零件时,很多玩家会发现城市会在扩张与萎缩之间徘徊,而且钢筋混凝土消耗巨大,这并不是因为缺钢筋混凝土,而是每一次阶段性扩张时疑似会一次性消耗巨大原材料,造成了浪费,不用管,把高科技零件供应上就行。
当城市面积足够大后就会产生垃圾,垃圾回收思路不复杂就是把回收产物再导回相应的工业园里:

记得在回收路线的站点附近多加仓库,提升权重,防止都在用矿场的产物。
随后就会出现有机废物,同时城市出现食物需求,先说对有机废物的处理:

思路不复杂,就是铁路较多,把大量货物进行集散,然后依次加工,工业园运输多用货车,反正用不掉。
同时看配方也能得知,单靠钻冰,水是不够用的,这时就需要抽水补充,不会有人这时还没出现湖泊吧(小鬼笑)。
抽水不复杂,在河流附近就行:

当然,仅仅靠回收有机废物是不够城市日常食物消耗的啦,还需要另一组食物生产路线,正好能消耗多余的氮。
这次教程先到这里,思路没能理解可以在下面评论区反馈。
我回头去捣鼓大坝怎么用去(笑哭),还没整明白,城市都淹了。

以及因为我贴吧账号去年被封,也就发这里了,可以转载到别处。
大家伙多多交流,挺好一游戏。