【帝王:沙丘之战】个人渣翻+科普:建筑(奥多斯家族)
提示:粉字可点击跳转
三大家族介绍
附属家族介绍
亚崔迪家族建筑
哈肯尼家族建筑
文字内容原地址:http://www.westwoodi.net/read.php?Games/Dune3/Ordos_Structures
图片内容原地址:https://dune2k.com/Duniverse/Games/Emperor/Details/Structures
奥多斯建造场,Construction Yard
花费:N/A
升级消耗:600
护甲:4000
电力消耗:0
描述:建造场是你的基地的心脏、核心与大脑。不管你怎么称呼它,建造场是你基地里所有生命得以萌发的中心。通过部署MCV获得建造场,这个建筑允许你在你的基地里建造其余的建筑。建造场应当被严密保护,因为没有建造场你就不能建造任何东西。带着爱与关怀对待你的建造场,并收获利益;
由奥多斯MCV在合适区域展开部署而成的核心生产建筑,必要的时候建造场可以打包收回MCV的机动状态。
具备可升级能力,升级前能建造奥多斯家族的初级防御塔,升级后可以建造高级防御塔。

奥多斯集风器,Windtrap
花费:225
升级消耗:N/A
护甲:1500
电力消耗:+100
描述:集风器是你的基地的主要电力来源。集风器利用沙丘中严酷的沙漠风将其导入到一个大型涡轮机中为基地的所有运行提供电力。如果没有集风器,你的许多建筑将比平时运行得更慢,你的防御系统甚至会瘫痪。一旦受到伤害,集风器就会失去一些电力输出。在你基地的周围始终保留一两个额外的集风器,防止你的敌人试图给你来个断电;
奥多斯家族的风能电厂,与前两个家族一样,奥多斯家族也使用了小型化改良的集风器来为基地提供电力。集风器受损会导致电量下降,电量不足会导致生产速度减缓和防御塔停机。

奥多斯香料精炼厂,Refinery
造价:1500
升级消耗:1200(2)
护甲:3000
电力:-40(每升级一次额外-20)
描述:精炼厂是你所拥有的唯一能够提供资金的建筑。一旦精炼厂建造完毕,一辆收割机和一架运输机就会被派遣到距离最近的香料矿场。在返回精炼厂时,收割机会卸下原始香料。精炼厂则将这些原始香料转化为货币用于购买更多单位和建筑。额外的精炼厂坡道、收割机和运输机可以用来更快速和更有效率的收获香料。
为奥多斯家族提供生产军队所需要的资金的关键建筑,因为沙丘3000取消了前作(沙丘2000)经济限制的设定,因此三大家族的香料精炼厂可以无限制的储存资金,自然也就不需要香料矿仓了。如果从背景角度去解释,可以理解为三大家族的香料提炼技术得到了改良,也就淘汰了香料矿仓。
事实上类似的情况早在隔壁红警宇宙就有出现:RA1与沙丘2000一样都使用了经济限制与矿仓的设计,而到了RA2就取消了这一设计。

精炼厂坡道,Refinery Ramp
造价:1200
升级消耗:N/A
装甲:N/A
电力:-20
描述:当一座精炼厂建成后,它有一个斜坡来卸载香料。精炼厂坡道是一个附加组件,允许另一辆收割机在精炼厂停靠和卸载香料。通过建造坡道而不是新的精炼厂,你可以节省资金和空间。香料收割机、运输机和精炼厂坡道是绑定在一起的。
香料精炼厂升级所加装的额外设施,每加装一个坡道会提供额外的一组收割机与运输机。每座精炼厂可以额外升级两次加装两个坡道,最多同时允许三辆收割机进行卸货作业。

奥多斯兵营,Barracks
造价:225
升级消耗:800
装甲:2500
电力:-20
描述:你的兵营是你的步兵的首要训练设施。一旦升级你的兵营就可以训练精锐步兵。如果这座关键建筑被破坏,步兵的训练速度会变慢。
负责训练奥多斯家族的步兵单位,升级前可以训练侦察兵、化学毒素步兵、防空步兵;升级后可以训练奥多斯工程师、迫击炮步兵和破坏者。建筑受损则训练速度下降。
与沙丘2000类似,本作的奥多斯兵营仍然保留了一条蛇的造型。

奥多斯战车工厂,Factory
造价:1000
升级消耗:1200
装甲:4000
电力:-40
描述:通过建造战车工厂你便可以获得地面载具的建造权限。所有的载具都是在工厂中制造的,但有些载具可能需要你在生产前进行升级或加装设施。建造多个战车工厂可以让你从基地的多个方向派遣单位。
负责生产奥多斯家族的装甲载具,升级前可以建造沙尘斥候机器人、激光坦克、香料收割机和MCV;升级后可以生产悬浮运兵车、眼镜蛇高架炮、背叛者。
受损则生产速度下降。

奥多斯雷达哨站,Outpost
造价:400
升级消耗:N/A
装甲:1000
电力:-60
描述:在建造完毕后,雷达哨站可以为你开启指挥官雷达屏幕。通过雷达屏幕你可以看到所有部队在地图的任何可探索部分的行动。当你的基地电力不足时会失去雷达地图。
与沙丘2000一样,雷达哨站为玩家开启右上角的小地图以及进阶建筑的建造权限,一旦基地电力不足小地图就会关闭。

奥多斯机库,Hangar
造价:1300
升级消耗:1200
装甲:3500
电力:-50
描述:建造机库允许你生产空中单位。升级机库后你可以获得建造新的先进空军单位所需要的技术,一旦遭到破坏,机库生产单位的速度会变慢。
负责生产奥多斯家族的空军单位,升级前可以建造运输机、空中防御机雷;升级后可以建造天空之眼和先进运输机。
此外奥多斯家族没有停机坪,因为空中防御机雷与天空之眼不需要像其他两家的扑翼机那样装弹。
受损则生产速度变慢。

奥多斯星港,Starport
造价:1500
升级消耗:N/A
装甲:2500
电力消耗:-100
描述:星港是你通往太空的唯一通道。要使用星港,你必须向宇航公会下订单。他们会在你下订单后的几分钟内给你带来订购的单位(最多一次6个)。由于运输和处理费用,从星港订购的单位价格有轻微的上涨。星港还允许玩家在沙丘行星上建造一些最先进的单位。由此展示了科学家在这颗星球上努力工作的成果。
允许玩家向宇航公会订购奥多斯家族的单位,可购买单位有战车工厂所能建造的全部单位以及运输机。同样是先交钱后交货,由运输舰将货物送达。
每个单位只能购买1个,一次最多只能买6个。相比于沙丘2000能力被大砍一刀。

奥多斯宫殿,Palace
造价:1600
升级消耗:N/A
装甲:3000
电力:-150
描述:在建造完毕后,奥多斯宫殿将允许你为奥多斯超级武器“混沌闪电”充能,在研究了混乱毒气后,奥多斯家族发明了混沌闪电。一旦充能完毕,混沌闪电就可以发射向地图上的任何区域。当一个单位被这种超级武器引发的闪电击中时,它会变得狂暴并开始攻击视野内的任何东西。奥多斯宫殿需要大量电力来充能,所以当你建造这个建筑时,要确保你有足够的集风器来提供电力。
奥多斯家族的超级武器建筑,可以提供超武技能“混沌闪电”。
充能完毕后会向指定区域释放从天而降的强大“闪电”,任何被“闪电”击中的单位都会立刻陷入混乱并攻击周围的一切单位,混乱效果可以持续一段时间。效果类似YR尤里的神经突击车。
如果说亚崔迪家族的超武“雄鹰打击”是华而不实的废物,哈肯尼家族的超武“死亡之手”是实打实的核弹打击,而奥多斯家族的超武“混沌闪电”就是专门用来恶心人的,特别适合用来对付在基地憋了一大堆兵的敌人。
同样的,如果在遭遇战模式中关闭超级武器,则无法建造宫殿。


围墙,Wall
造价:20
升级消耗:N/A
装甲:1000
电力:0
描述:一些最好的防御应当从围墙开始,围墙可以引导敌军直接进入你那等待以久的部队。围墙还可以让讨厌的工程师远离你的建造场以及从敌人的火力下提供保护。在游戏中,围墙是最不受欢迎的建筑之一,但应该尊重它们的廉价和多功能用途。
负责阻拦敌军的防御墙,可以先预设围墙的方向与形状,然后围墙会逐个建造。

化学毒素防御塔,Gas Turret
造价:550
升级消耗:N/A
装甲:2700
电力:0
描述:这种简陋的奥多斯防御武器从罐子里喷射出毒气,任何被毒气接触到的步兵都会立即死亡,车辆也会受损。毒素防御塔射程短而且不能跟踪快速移动的目标。它最适合用于对抗步兵冲锋。
奥多斯家族的初级防御塔,能向敌军喷射毒气,毒气能秒杀步兵以及重创轻甲载具,但和亚崔迪的机枪防御塔以及哈肯尼的喷火防御塔一样,毒素防御塔面对后期的重型载具会显得疲软无力。
从性质而上言,绝命时刻里崔克斯博士的化学毒素地道网络系统与之比较相似,后者也会直接向敌军喷射毒素。


弹出式防御塔,Popup Turret
造价:1200
升级消耗:N/A
装甲:3000
电力:-75
描述:弹出式防御塔射程更远,装备了火力更强的机枪,可以用来应对大型机械单位的威胁。在不开火的时候炮塔会隐藏在地下从而让其更安全且更不容易受到空中攻击。当敌人进入射程范围时,炮塔就会弹出并发射密集火力。
奥多斯家族的高级防御塔,正常状态下会潜伏在地下,一旦敌人进入射程内就会升起炮塔,使用一种类似速射炮的武器向敌人开火。
需要注意的是,奥多斯家族的高级防御塔比亚崔迪以及哈肯尼家族的高级防御塔少1000点血量,似乎也不能对空。

完。至此三大家族的建筑全部介绍完毕,之后会是各家族的单位介绍。

