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明日之后现状

2022-04-27 00:32 作者:猫秌  | 我要投稿

希望策划和客服可以看到,而不是机器人。

我现在几乎靠信仰支撑着我玩这个游戏,因为很累,又氪,每天上线室友显示半个月前上线,跨服玩法还算不错,支撑着我继续玩下去是因为我氪金有点多,且皮肤很多,所以舍不得退游。

我想,如果游戏中家里加入一个同居npc就好了,玩家控制自己,还可以再选个同居npc陪伴自己打副本,同居npc住在自己家里,像宠物狗一样,且可以给同居npc买衣服,同居npc会饥饿,同居npc会有剧情,同居npc饥饿会哭,吃饱了会开心的笑,同居喜欢在你附近走动,一会儿坐在沙发上,一会儿去睡觉,你呼唤他他会靠近,很听话,同居可以换装,同居可以装备武器,武器对僵尸命中率80%,对玩家命中率1%~50%

同居可以约会,有剧情。


如果加入了这个小小的代码,明日之后不需要更新版本,从肝摇身一变,成为了养成游戏!!玩家上线看到可爱的室友npc饥饿,会心软,愿意花时间做饭,提供食物,更不愿退游了,每天上线也有事干,且玩家可以给npc买衣服,大大加强了氪金的收入,岂不是美哉!!

一定要女室友npc可爱,且日常随机对话剧情甜,男室友npc各种性格设定。玩家可以任意选择男女室友npc


我曾经提出自动售货机加入更多小零食建议到现在都没有回复,且策划大把大把的推出新皮肤,策划是觉得出新皮肤玩家才会开心吗?自己才能赚钱两全其美吗?拜托!看清楚现实,玩家要的不是福利,而是全新的玩法机制,全新的游戏机制。而不是弹幕里乱七八糟的"多来点福利吧"

福利再多,玩法机制不更新,依然是一个退游游戏,新区每隔一段时间立刻冷清,除了跨服机制还好,缓解了匹配不到人尴尬局面。这一点不得不夸策划是天才。

营地结构如果改变也行,把玩家的房子的附近栏杆取消,且房子互相靠的非常近,出门左转两步立刻是邻居,这样好处是可以方便的走路去邻居家,你的左边右边都有邻居,且你们房子贴的很近,这样,玩家更愿意逛别人家,并且更方便的逛,看到邻居家就在旁边很近,忍不住推开门进入,大大提高了逛室友家的兴趣,我看到的现状是,每个家都有围栏,每个家都离的很远,且只有同居很近,每个人因为围栏。都不愿意去逛别人家,肝完任务立刻下线,失去了趣味性。我放在桌子上的食物,几个月都没有人去吃一口,除了在营地宣传一下才有人来我家逛,死气沉沉,彻底营地也一样,围栏是隔绝营友的屏障,且偷家机制已死,养老玩家都不签约,没有可偷的,可以偷的也是鬼服。

有时间更新皮肤,没时间改改游戏里的玩法?


庄稼可以单独集中到营地某个地方的远处。时不时有拆家的偷玉米庄稼,营友需要集合巡逻庄稼,确保庄稼不被偷。偷家的也可以在这个点来偷庄稼,偷成功不被发现奖励金条。守家的,只要发现并且攻击了偷庄稼的小偷的都奖励金条。且偷家的没有金条。



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