【三国杀】武将技能考——周泰

【不屈】:当你扣减体力时,若你的体力值不大于X,你可以将牌堆顶的X张牌置于武将牌上,称为“创”,若没有与此“创”点数相同的其他“创”,你于此次扣减体力后之后不进行濒死流程(X为你此次扣减的体力点数)。当你回复1点体力后,若“创”数与你的体力之和大于1,你将一张“创”置入弃牌堆。(2009)
【不屈】:鎖定技,當你處於瀕死狀態時,你將牌堆頂的一張牌置於你的武將牌上,稱為“創”,若此牌的點數與你武將牌上已有的“創”點數均不同,則你將體力回復至1點。若出現相同點數則將此牌置入棄牌堆,若你的武將牌上有“創”,則你的手牌上限與“創”的數量相等。(2015及以后)
權住宣城,使士自衞,不能千人,意尚忽略,不治圍落,而山賊數千人卒至。權始得上馬,而賊鋒刃已交於左右,或斫中馬鞌,衆莫能自定。惟泰奮激,投身衞權,膽氣倍人,左右由泰並能就戰。賊旣解散,身被十二創,良乆乃蘇。是日無泰,權幾危殆。《三国志·周泰传》
孙权在宣城,卫士不到千人,士气低下,且防御工事尚未完成,正在此时数千山贼杀来。孙权刚上马,山贼刀锋已经杀将过来,有的还砍中了马鞍,人心惶惶。此时周泰奋勇激昂,冲到前面护卫孙权,胆气过人,左右的人受到周泰精神上的鼓舞和实质上的掩护,与其一同作战。贼众离去的时候,周泰身上被砍了十二刀,许久才苏醒过来。当天要是没有周泰,孙权就危险了。
2009版周泰只有这一个技能,整个技能即是出自宣城护卫孙权的战争中,「身被十二創,良乆乃蘇」身受重伤而不死的事迹。这个技能用牌的点数代表「创」,运气如果好,周泰可以捞到十三滴血,这和「十二创」有一种奇妙的暗合(虽然差一),挺好。
2015版周泰沿袭了这一设定,但是更加严密。老版「不进行濒死流程」变成了「將體力回復至1點」,更加符合三国杀的阶段设定(老版的【不屈】发动时,不在任何阶段中,有点跳出三界外,不在五行中的意思)。
而且加入了「手牌上限與“創”的數量相等」的设定,「创」数越多,手牌上限越大,可以将手牌上限理解为勇气,受伤越多,越看淡生死,勇气越足(:)强行解释一波,上限的设定纯从实用考虑,否则照老版,周泰虽然不会挂,但是没有任何招架之力,只不过是一个血厚的肉鸡而已,添加这个设定增强了周泰的防守能力)。
【奋激】:当一名角色因另一名角色的弃置或获得而失去手牌后,你可以弃置一张牌并失去1点体力。若如此做,失去手牌的角色摸两张牌。(2013)
【奋激】:一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你可令其摸两张牌。若如此做,你失去1点体力。(2015及以后)
奋激和不屈来自同一事——「惟泰奮激,投身衞權」。这个技能反映的是孙权在这个事件中的角色。「一名角色因另一名角色的弃置或获得而失去手牌后」对应孙权遭山贼突袭,情况危险;「你可以弃置一张牌并失去1点体力」对应周泰舍身护卫;「若如此做,失去手牌的角色摸两张牌」对应孙权脱离险境——正是因为周泰的舍身护卫,孙权才免于「危殆」。技能设计得挺好。
2015版【奋激】将发动条件改为「一名角色的结束阶段,若其没有手牌」。「一名角色因另一名角色的弃置或获得而失去手牌」时,本身的手牌可能还比较多,发动这个技能也许锦上添花,也许雪中送炭;而「一名角色的结束阶段,若其没有手牌」时,情况就挺危急了,这个时候发动此技能,妥妥的雪中送炭,救人于危难之间,这样的修改,既增加了技能强度,也和史实更加相符,妙!

下期预告:凌统。