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LoR暗裔传奇规划蓝图上线,明年将迎来卡池轮换

2022-09-09 19:51 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟策略卡牌LoR,终于在9月9日公布了最新一期的开发计划,“暗裔传奇规划蓝图”揭晓了2022年下半年的游戏规划,以及2023年的一些早期计划。
让我们一起来看看有哪些内容。



2022年9月:
-全新扩展包“暗裔传奇:觉醒”
-5个新英雄
-腐化皮肤第一弹
-2个新棋盘
-季中平衡更新
-新的PVE英雄
2022年10月:
-全新扩展包“暗裔传奇:统治”
-3个新英雄
-苍穹之光活动通行证
-新的PVE英雄
2022年11月:
-世界赛前平衡更新
-世界赛资格赛
-S2世界赛
2022年12月:
-全新扩展包“暗裔传奇:终章”
-3个新英雄
-腐化皮肤第二弹
-季中平衡更新
-新的PVE英雄
2023年:
-更多的LoR独占英雄
-新的游戏方式,包括卡池轮换
-平衡方式调整
-更多的扩展包
-敬请期待的更多内容



暗裔传奇版本分成了三个系列,9月上线的是第一系列,10月和12月的时候会推出另外两个系列。由于10月的皮肤是苍穹之光新系列,估计韦鲁斯会在这个版本中上线。腐化佐伊皮肤在12月上线,官方要是玩梗的话,可能会将亚托克斯放到这个版本。除此之外,凯尔、萨勒芬妮、莫甘娜等英雄可能会在这两个系列中登场。
11月没有新内容,因为这个月是LoR的第二届世界赛,设计师会基于世界赛进行一次大型的平衡调整,而且在世界赛开始之前还有一个资格赛。LoR的世界赛是远程线上赛形式,来自三大赛区的16位顶级选手竞争世界冠军头衔。
值得一提的是,LoR官方提到2023年会会更多LoR的独占平台英雄,类似于这个版本的诺拉那样。毕竟LoR推出新英雄的速度太快了,两年之内必定会追上英雄联盟本体,开发团队也需要原创英雄了平衡每个地区的玩法。LoR目前基本上是每个月或者一个半月进行一次平衡调整,暂时无法确定2023年会采取怎样的平衡调整方式。



另一个消息则是更多的游戏方式和卡池轮换,我们都知道LoR开发人员目前的重心是PVP模式,而远征模式在今年上半年已经下线了。LoR官方之前提到全新的远征模式,可能要在2023年才上线,因此,这个“新的游戏方式”可能就是新的远征模式。毕竟,竞技场和轮抽模式在其他卡牌游戏中非常流行。当然,也有可能是LoR的“狂野模式”要来了。
LoR在2020年1月开始不删档测试,4月底进行海外公测,到了2023年的话,这个游戏已经运营了三年。2014年3月上线的炉石传说也是在2016年4月推出狂野模式,时间才刚刚两年。在今年12月暗裔传奇版本的最后一个扩展包出完后,游戏中预计有102个英雄和1350张卡牌了,这个卡池已经不算小了。LoR的卡牌强度膨胀在今年已经十分明显,巴德、卡莎等英雄更是将游戏的回合数进一步减少,尽管设计师偶尔打捞一些老英雄,但也无法让他们完成崛起。
从最近几次大型平衡改动,很少去加强出场率较低的旧卡,最多回调一些被削弱的卡牌,也可以看出LoR的平衡思路转变,他们无法做到面面俱到。新卡肯定是比旧卡更强,才能对玩家有更大的吸引力,即使LoR不是一个靠卖卡包盈利的卡牌游戏。而游戏长期存在的强势旧卡,则是会限制新卡的设计,那些卡几乎每个版本都活跃在主流卡组中。



万智牌、PTCG和炉石传说使用的办法,就是环境不断轮换,只有最新几个系列的卡牌是标准环境,那些老系列的卡牌只能在一些永久赛制中使用。游戏王则是独树一帜,完全依靠禁卡表来限制一些过强的卡牌,但基本上新系列上线后都淘汰旧系列,大部分旧卡也等于退环境了。国产的百闻牌则是被迫退环境,第一年的卡牌只有少数还活跃在第三年的环境,官方说着不退环境也和退了没区别。
LoR在设计之初就有系列这个说法,而且前主创和现任设计师都是万智牌资深玩家,他们很有可能是采取万智牌那样的环境轮换。从卡牌游戏多年的运作成果来看,环境轮换大部分情况下都是好事情,算是对环境的一种活化,可以让新卡不一定要非常超模,标准环境始终处于一个动态平衡,能够有效地遏制卡牌强度膨胀太快的情况。
当然,环境轮换会让部分卡组在标准环境中玩不到,只能在永久赛制的环境里尝试,而目前主流的卡牌游戏,都是倾向于支持标准环境而非永久赛制。LoR由于收集卡牌的难度比较低,不像其他卡牌游戏砸钱氪出一套主流,几个月后就无法使用,LoR即使老卡退环境,玩家也不是太抵触,毕竟还有PVE模式可以体验到旧卡。如果官方肯支持狂野模式的话,那玩家的体验不会太差。



目前还不确定LoR的卡池轮换会采取哪种方式,因为LoR本质上是一个以英雄作为构筑核心的卡牌游戏。设计师是否会像炉石传说或者万智牌那样,每年推出一个核心系列,让一些经典英雄回归标准环境一年,交替让老英雄获得出场机会,我们可能要等到明年年初的下一个LoR开发蓝图才知道答案。

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