【不喷不快】01二代的杰出表现——吐槽《假面骑士极狐》第14话(弃坑回)

不久前,《假面骑士极狐》完结了,作为假面骑士碰皇(01)的继承者,你可以在任何地方看到各种匪夷所思的言论
同样的,面对这部奇怪的作品的完结,各路up主也有着或多或少的不同。
所以《水星的魔女》作为“年轻人的第一部高达”之所以出现“环大陆好评”,那纯粹就是葛城睿自己跟不上当初自己搞的极度无脑的宣传,只能让几个非人类的up主去尬宣传嘛,不然某些人鼓吹结局《平稳落地》也不会在高达吧瞬间被牢大直升机怼回去

众所周知,《碰皇》在商战篇开始前就开始出现各种各样不可理喻的问题,《碰皇》的粉丝向来是装作看不见的。
对于这个事情,我在这里就想问一个问题:
《假面骑士极狐》,是后期才开始出问题的吗?
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起码我是没这个感觉的
这得从我自身的经历讲起:我原本的打算确实是每个星期追来着,然而有一集让我放弃了这个念头,这就是我弃坑的第14话

第14话是一个让我非常理解不能的回目,作为回旋镖批发商(营收哥)被淘汰的一回,本回在最后一场戏之前的节奏是很舒服的
所以,之前节奏有多舒服,最后一场戏就有多侮辱人智商
饭要一口一口吃,虽然我已经有点记不清楚了,但是我还是想短暂聊一下这一集

作为营收哥的被淘汰回,GM玩了一出卸磨杀驴,在坑了营收哥的同时还准备淘汰朋克熊,营收哥嘴炮攻略朋克熊并找到不被淘汰的方法,GM现身卖玩具控制朋克熊,营收哥因为没有腰带而被淘汰
毫无疑问,本话的前大半部分都很好看。我们都知道营收哥的塑造模板就应该突出两个特点:智商超高、外冷内热。营收哥的狐狸手势带我们进入翻盘的快感,紧跟着营收哥对朋克熊的鼓舞让当时的很多弹幕直呼“老公”——没办法,常规模板就是能带来爽感。

而紧跟着的,就是最后一场戏:GM变身暴打朋克熊,营收哥在OMO
可以说,这最后一场戏的效果在整个特摄史上都是很少见的灾难!
为什么?
因为我TM看完就立马想出来了解决的办法!
你让GM在出来的时候把另一个腰带捡起来很难吗?就一个四次元口袋的事情,我管你营收哥是不是故意被淘汰,这TM不是更合情合理!?

作为一个普通观众,我在看到朋克熊被攻略的时候是很爽的,因为我知道营收哥的塑造模板没有偏离航线,《极狐》没有让营收哥的一切行为看起来那么自我陶醉。但是,这场戏明显就是在贴脸侮辱我的智商!
说到这里,就不得不提及一下特摄这里的惯性思维了。事实上很多人之所以第一时间没发现问题也都是这个原因:为了凸显营收哥是故意被淘汰的,所以刻意让营收哥OMO。这是当初很多很多人的猜测,我的帖子下面就有好几个对这种猜测给予肯定的人
然而这里有一个问题:
GM的腰带
最佳的带货效果是这样吗?控个朋克熊拉倒?
暂且不提后期官网补的迷之设定,营收哥不可能全程无敌到爆,这也不符合一般剧的节奏,何况对手是GM。
所以对于这段情节
应该是让GM变身把变身后的营收哥和朋克熊都干掉
所以当时很多人的思维实际上是个二极管。我当初发的第一个帖子说的改进办法是“提前把腰带捡起来”,因为缺少主语,很多人都误以为是让营收哥去捡腰带然后裸A上去,本质上就是因为思维掉进了这个二极管里面
我们就来聊聊这个二极管的另一边
会有人发出质疑:营收哥就一个腰带,也算个战力?
废话,他是营收哥!
前期的营收哥杵在那里就是个大战力,小部件各种秀,这种符号和他手上的部件关系真的不大,不然也不至于让狸猫和娜猫在营收哥被淘汰后自暴自弃
(附:我当时想出过点子。即赋予朋克熊一定的能动性,让他拿出推进器,捡的也好偷的也罢,只要能对上就好)
这就是“真正的推动剧情”和“虚假的推动的剧情”的区别
特摄作为子供向,为了推动剧情而出现的漏洞多了去了,为什么有些漏洞可以在你看第一遍时反应不过来,有一些却让你认为是冥场面呢?
营收哥哪怕没有部件裸A上去,观众的反应真的会有刚刚播出时的大吗?这可是刚刚攻略过朋克熊的营收哥啊,只要你打斗处理的好,观感就绝对比现在好
就算你觉得这会崩营收哥人设,也实在不认同这种卖玩具方式,那就跟着我的思路走,让GM出场时把腰带捡起来,管他后面想干什么呢。
你要知道,在危机边缘,什么都不做的主角的观感真的很差!

自此,第14话的大致情况就聊完了
问题说大不大,说小不小,主要就突出个让人理解不能
主角的能动性太低、谜一般的场景设计,让本该爽的一回变的饱受争议
仔细想想,营收哥后期变成回旋镖批发商
又何尝不是前期问题的放大化呢?
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我是-史达-,我们下期闲聊再见!