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【minecraft插件】粘液科技附属教程 至尊研究院 三

2022-10-02 12:26 作者:__W1thoutD0ubt  | 我要投稿

2022.10.9 更新:

根据 build #10 的内容更新文章,并补充一些图片。

2022.11.3 更新:

根据 build #11 的内容更新文章,并补充一些例子。

2022.12.19 更新:

根据最近的更新内容更新文章,并修复一些漏洞。

2023.1.13 更新:

修复漏洞。

本期是至尊研究院的生物科技部分的教程。

如果你在本文中遇到了不认识的物品,可以先阅读第一篇专栏

本文更新时,至尊研究院尚有部分漏洞未能修复。

因此,本文可能与最新版本的内容有不一致的地方,还请谅解。

本文所说的“合成配方”,如无特殊说明,均指一级物品的合成配方。

生物科技生成器

生物科技生成器是生物科技部分的核心机器。合成它需要:织布机 + 2× 强化合金锭 + 加热线圈 + 人造红宝石 + 2× 次级电器 + 2× 运输零件。

这台机器在合成材料上,既没有机器人、黑金刚石镶边储能电容 等复杂器件,也没有石化零件、电器等套娃零件,实属难得。

生物科技生成器的界面如下:

旧版本的界面

左上角是卡片栏,用于放置卡片

右上角是生物栏,用于放置生物科技组件

左下角是工作指示器,用于查看工作状态;

右下角是物品输出栏。

卡片决定生成器产出的物品类型,而生物科技组件可以增强生成器的性能


生物科技生成器只有 1 级。没有加装生物科技组件的情况下,它的功率为 2000 J/tick,每次工作需要 3600 tick,工作完成后产出 64 个物品。

这里的 tick 指的是粘液刻,默认设置下,1 粘液刻 = 0.5 秒。

现在可以在配置文件中修改生物科技生成器的默认工作用时,不过配置文件中使用的单位是,默认值是 1800。

使用 tick 作为单位,只是为了后面描述方便而已,还请见谅。

新版本下,配置文件中有一条专门选项,控制生物科技生成器每次的产出。

不过这个数值默认还是 64。


另外,生物科技生成器是有辐射的,别忘了穿防护护甲!

卡片

指南中的“卡片”分类

生物卡片共有三个等级,涵盖了原版和粘液科技中的大量材料。

生物卡片的等级与合成它们所需的基础材料有关,除此之外没有别的意义。

卡片基础合成材料可以合成 1 级卡片,合成它需要:人造紫水晶 + 2× 电磁铁 + 4× 基础电路板 + 2× 高级电路板;

卡片高级合成材料可以合成 2 级卡片,合成它需要:人造红宝石 + 4× 卡片基础合成材料 + 2× 高级电路板 + 2× 加热线圈;

卡片终极合成材料可以合成 3 级卡片,合成它需要:石化零件 + 4× 卡片基础合成材料 + 2× 人造红宝石 + 2× 加钢筋板。

又是套娃。现在,至少我是见怪不怪了。

生产具体物品使用的卡片,需要用物品和对应等级的基础材料合成。


生产下列物品的卡片是 1 级卡片:

  • 合成方块核心使用的 9 种方块。

    • 虽然石头卡片名字有石头、合成需要石头,但它的对应产物是圆石。

    • 粘土卡片和雪卡片对应的产物是它们对应的方块,而不是(粘土球 / 雪球)。

  • 所有原版矿物。

    • 三种金属的卡片产出对应的金属锭,无需进一步处理。

    • 铜卡片的对应产物是原版铜锭,金卡片的对应产物是原版金锭。

    • 下界石英有两种卡片,一个生产石英,另一个生产石英块。

    • 如果在配置文件中开启了 custom-bc,则下界合金卡片产出下界合金碎片,否则产出下界合金

  • 9 种矿粉。

  • 焊锡锭、银铜合金锭、青铜锭、黄铜锭、硫酸盐、碳、硅、钢锭、镍锭、硬铝锭。

生产下列物品的卡片是 2 级卡片:

  • 硅铁、大马士革钢锭、钴锭、铝青铜锭、铝黄铜锭、科林斯青铜锭、24K 金锭。

  • 压缩碳、人造蓝宝石、人造绿宝石。

  • 电池、磁铁、塑料纸。

生产下列物品的卡片是 3 级卡片:

  • 硬化金属、红石合金锭。电磁铁。

    • 这些卡片的合成需要铱板。

  • 电动马达、加热线圈。

    • 这些卡片的合成需要古金板。

  • 人造钻石、黑金刚石、强化合金锭。

    • 这些卡片的合成需要精金板。

整体来看,卡片的分级和这些物品本来的层次关系还是大致相同的。


现在,有了卡片,我们就可以用生物科技生成器生产物品了。

但是,若如此做,生产每个物品平均需要 1800%20%5Cdiv%2064%3D28.125 秒,和至尊研究院的其他机器相比,还是差了些。

这种时候,生物科技组件的强度就体现出来了。

生物科技组件的获取

根据来源,生物科技组件可以划分为三类:蜜蜂、铁傀儡和僵尸。

它们分别来自蜜蜂、铁傀儡,以及僵尸(包括其变种)。


获取基础组件的方法有两种:捕捉器和收集器。前者是工具,后者是方块。

生物科技捕捉器由古金剑、中型电容和人造蓝宝石合成(各需要 1 个)。

古金剑是至尊研究院新增的武器,由古金板和木棍合成。


直接右击想要捕捉的生物,即可获得对应的基础组件,同时被捕捉的生物会消失。

当然,只有蜜蜂、铁傀儡和僵尸(包括其变种)可以被捕捉,尝试捕捉其他生物是没用的。

生物科技捕捉器是充电工具,每次成功的捕捉消耗 50 J。

生物科技捕捉器共有三级。等级越高,工具的最大储电量越高,依次为 500 J,5 kJ,50 kJ。

三级科技捕捉器。其实它也能捕捉僵尸。


生物科技收集器可以将周围的生物转化为基础组件。合成它需要:核动力屠夫机器人 + 2× 生物科技捕捉器 + 2× 古金板 + 2× 次级电器 + 2× 除锈零件。

它的界面与生物收集器类似。

与捕捉器不同,生物科技收集器不仅耗电,而且还需要消耗另一种材料——空生物科技。

空生物科技由石块和两种结晶合成,还算简单。

磨石(多方块机器)支持一个相当冷门的合成配方:泥土 → 石块。

自动化合成空生物科技还是有说法的。

每次捕捉只需 1 个空生物科技。

捕捉开始时,被捕捉的生物会立刻消失。15 秒后,对应的生物组件即可完成产出。

空生物科技与三种基础组件

生物科技收集器具有三个等级,升级后搜寻范围会提升,具体为:3 格 → 6 格 → 9 格。

难得不是功率、效率和搜寻范围了。

但是工作时长是固定 15 秒,未免太慢了。

不过功率也是固定 20 J/tick。


个人认为,铁傀儡和僵尸远比蜜蜂容易获取,尤其是在有电刷怪笼附属的情况下。


基础的生物组件基本没用,我们需要对其改造,以获取更强的生物组件。

不过,在此之前,我们先看看改造之后它们有什么作用。

生物组件

生物组件可以分为七类:普通类、高效机器类、克隆机器类、加速机器类、智慧突变类、幸运突变类、狂暴突变类。

这些组件都带有辐射,需要加以防范、


生物科技生成器为生物组件留了四个槽位。这四个槽位的生物组件分别生效

除了加速机器类和狂暴突变类的组件,所有组件具有如下效果:

  • 将生物科技生成器的生产速率提高数倍。具体的倍数为 %5Cdfrac%20%7Bn%7D%7B64%7Dn 为组件数目数量),四舍五入到整数。

    • 上述公式适用于单个槽位内的组件。如果有多个槽位都放有对应类别的组件,它们的效果加法叠加。四舍五入优先结算。

    • 无论实际效率如何,生物科技生成器的计时总是从 30 分钟开始。

普通类组件除了上述加速以外,没有作用。

高效机器类和智慧突变类具有以下功能:

  • 按照一定比例降低生物科技生成器的功率。具体的百分比为 %20%5Cleft%20%5B%5Cdfrac%20%7B10%7D%7B64%7D%5Ctimes%20n(1%2Bk)%5Cright%20%5D%5C%25

    • 其中,k 为组件的等级,n 为物品数目。

    • 如果降低的功率不是整数,会四舍五入到整数。

    • 上述公式适用于单个槽位内的组件。如果有多个槽位都放有对应类别的组件,它们的效果乘法叠加

    • 物品描述中可能会出现 0.15625,实际上这个数值恰好等于 %5Cdfrac%20%7B10%7D%7B64%7D

    • 功率降低不影响速度和产出物品的数量,所以敬请放心。

    • 最低功率为 1%5Crm%20%5C%3B%20J%2Ftick

举个例子:

上图的生物科技生成器放入了 2 组高效机器蜜蜂(1 级)和 2 组智慧突变傀儡(4 级),则最终的功率为 :

2000%5Crm%20%5C%3B%20J%2Ftick%5Ctimes%20(1-20%5C%25%20)%5Ctimes%20(1-20%5C%25)%5Ctimes%20(1-50%5C%25)%5Ctimes%20(1-50%5C%25)%3D320%5C%3B%20J%2Ftick

不过,考虑到四舍五入的存在,实际结果可能会有微小的偏差。


克隆机器类和幸运突变类具有以下功能:

  • 每次完成生产时,额外产出 knT%20 个物品。

    • 其中,T 为组件的等级,n 为物品数目。如果 n%5Ctimes%20T%3Eqq 为没有组件时,生物科技生成器每次的产出),会改为额外产出 kq 个物品。

    • k 与组件的等级 t 有关。具体来说,

      k%3D%5Cleft%20%5C%7B%20%5Cbegin%20%7Bmatrix%7D%201%2C%26T%20%5Cin%20%5B1%2C4)%5C%5C%202%2C%26T%20%5Cin%20%5B4%2C6)%5C%5C%203%2C%26T%20%5Cin%20%5B6%2C9)%5C%5C%204%2C%26T%20%3D%209%20%5Cend%20%7Bmatrix%7D%5Cright.%20%5C%3B%20%2C%5C%3B%20T%5Cin%20%5Cmathbb%20%7BN%5E%7B*%7D%7D

      分段函数都出来了,以后会有什么我都不敢想

    • 不同格位上的组件分别生效,互不影响。

用通俗的话来说,上述功能就是:每次生产会额外产生一定量的产物,而较高等级的组件还会将额外产出翻倍。

举例来说:

上面的生成器只放了 64 个克隆机器僵尸(9 级)和一张末地石卡片,而且机器僵尸在同一槽位内。

则每次生产完毕时,除了默认的 64 个末地石,还回额外产出 4%5Ctimes%2064 个末地石,共计 5 组。

如果改为四个槽位各放置 16 个克隆机器僵尸(9 级),则会产出 64%2B4%5Ctimes%204%5Ctimes%2064%3D17%5Ctimes%2064 个末地石。

但是新版本输出栏只有 10 格,所以多出来的 7 组末地石实际上不会产出

所以这两类生物组件不用造太多,你可以少造一些,把剩余槽位让给其他类别的生物组件。

不过现在有个小加速,或许最优解也会有新的变化。


加速机器类和狂暴突变类的组件具有如下功能:

  • 按照一定比例提高生物科技生成器的功率。具体的百分比为 %5Cleft%20%5B%5Cdfrac%20%7B10%7D%7B64%7D%5Ctimes%20n(1%2Bk)%5Cright%20%5D%5C%25

    • 其中,k 为组件的等级,n 为物品数目。

    • 如果降低的功率不是整数,会四舍五入到整数。

    • 上述公式适用于单个槽位内的组件。如果有多个槽位都放有对应类别的组件,它们的效果乘法叠加

    • 与降低功率的组件乘法叠加

    • 最低功率为 1%5Crm%20%5C%3B%20J%2Ftick

  • 将生物科技生成器的生产速率提高数倍。具体的倍数为 %5Cleft%20(%20%5Cdfrac%20%7Bn%7D%7B64%7D%5Cright%20)%20%5Ctimes%20(1%2Bk)%0A,其中 %5Cdfrac%20%7Bn%7D%7B64%7D 四舍五入到整数,四舍五入最优先结算。

    • 其中,k 为组件的等级,n 为物品数目。

    • 上述公式适用于单个槽位内的组件。如果有多个槽位都放有对应类别的组件,它们的效果加法叠加

    • 与其他组件的加速效果加法叠加。

    • 无论实际效率如何,生物科技生成器的计时总是从 30 分钟开始。

举例来说:

上图的生成器放入了 1 组加速机器僵尸(1 级)和 1 组智慧突变僵尸(1 级),功率为:

2000%5Crm%20%5C%3B%20J%2Ftick%5Ctimes%20(1%2B20%5C%25%20)%5Ctimes%20(1-20%5C%25%20)%3D1920%5C%3B%20J%2Ftick

它的工作效率是无组件的生成器的 4 倍。


那么,这些组件该如何获得呢?

机器系组件的合成

1 级机器系组件可以,也只能直接合成。

合成 1 级高效机器组件,需要:雷符文 + 机器人内存核心 + 4× 塑料纸 + 2× 人造红宝石 + 普通类组件。

合成 1 级克隆机器组件,需要:虹符文 + 机器人内存核心 + 4× 塑料纸 + 2× 人造红宝石 + 普通类组件。

合成 1 级加速机器组件,需要:火符文 + 机器人内存核心 + 4× 塑料纸 + 2× 人造红宝石 + 普通类组件。

如你所见,机器系组件,实现了工业分支和魔法分支的融合。


高级机器组件的合成需要新的装置——科技机器人。

合成科技机器人需要:电动马达 + 方块核心 + 人造红宝石 + 2× 钢筋板 + 2× 次级电器 + 2×  除锈零件。

科技机器人的合成竟然不需要机器人,我不能接受

科技机器人带有辐射,需要加以防范。

科技机器人具有独特的界面:

左上角是输入端,右下角是输出端

没啥好解释的。把一些次级的机器系组件放入输入端,60 秒后就能在输出端取得 1 个升级后的机器人。

科技机器人的功率是 500 J/tick。

科技机器人共有三级。升级后,每次合成高级组件所需的次级组件数量减少,依次为 64, 32, 16 。

可以看出,升级机器系组件需要消耗大量次级组件。

套娃复套娃,肝度呈指数增长。

合成一个 9 级机器组件,需要 16%5E%7B8%7D%3D2%5E%7B32%7D%3D4294967296%5Capprox%204.29%5Ctimes%2010%5E%7B9%7D 个 1 级组件。

谁能接受这种肝度?反正我是无法接受。

还是看看突变系的合成方式吧。

突变系组件的合成

突变系组件的合成和突变机关系密切。

合成突变机需要:核反应堆 + 死亡核心 + 人造红宝石 + 2× 钢筋板 + 2× 次级电器 + 2×  除锈零件。

突变机的界面如下:

两个输入,一个输出

突变机除了用于突变系组件及其相关材料的合成,还有以下三种独特配方:

  • 2× 铀 → 镎

  • 2× 镎 → 钚

  • 钚 + 铀 →  钚铀混合氧化物核燃料

上述合成的成功率都是 100% 。

闲话少说,我们进正题。


突变系组件对以下三种材料的需求最大:下界合金锭、荧光墨囊、紫水晶碎片。

上述物品可以在磨石进行研磨,得到对应的粉末。每次研磨可以得到 4 个对应的粉末。

在突变机中,紫水晶粉和虹符文,可以合成智慧基因;荧光墨囊粉和雷符文,可以合成幸运基因;下界合金粉和火符文,可以得到狂暴基因。

上述合成的成功率都是 100% 。

还没开始合成组件呢,你们就开始套娃了?


上述三种基因与普通组件,分别可以合成对应的 1 级突变组件。

两个等级、类别都相同的次级突变组件,可以合成高 1 级的突变组件。

上述两类合成看似轻描淡写,但实际上,这两类合成硬是占了 27 页突变机的配方(一共 29 页)。

这两类合成的基础成功率与组件的种类有关。

如果合成的是狂暴突变类组件,则基础成功率为 25%,否则为 20% 。

如果合成成功,产物会出现在输出栏,否则什么都不会生成

合成失败时,一闪而过的提示

套娃 + 抽卡,真有你的


突变机的功率是 500 J/tick,每次工作需要 60 秒。

突变机共有三级,升级后的突变机在合成物品时,成功率会翻倍(不会超过 100%)。

具体来说,倍率依次为:1×,2× 和 4×。


从合成消耗上来看,突变体系的组件比机器体系的组件更为便宜。

下期教程,我们聊聊至尊研究院的装备。


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