第十八期【ASE练习】UI通用流光材质笔记

场景配置

主摄像机不挂后处理

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这个设置成黑色,当这个贴图为空的时候它是黑色的,黑色的就是0,0加到上面就是没有,当我们这个还没有放贴图的时候它是黑,黑加0等于没有的话就不会有什么表现,假如这个纹理默认要是显示白的话,就相当于全是1,1加到原来贴图的话它就全是白色的,所以当我们这个贴图为空的时候,我们要让它的默认纹理是黑色,













顶点着色
我们有些时候会采用比较笨的方法,去做一个UI的黑白遮罩,然后在这个黑白遮罩上做流光,这就会导致项目里一大堆黑白遮罩比较麻烦,可以用这种方式做雷同的表现,然后这个材质球也是可以通用的,