《寻找生活中的闪光》——VLOG创作
47.CharacterController和Rigidbody的区别
Rigidbody 具有完全真实物理的特性,而 CharacterController 可以说是受限的Rigidbody ,具有一定的物理效果但不是完全真实的。
48.u3d中,几种施加力的方式,描述出来
rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都是 rigidbody 的成员函数
49.unity3d提供了几种光源,分别是什么
平行光:Directional Light
聚光灯:SpotLight