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【奥特曼战斗风格解析】旧平成篇·赛迦

2023-12-03 07:08 作者:xikunlun355  | 我要投稿

今天说神四最后一个,赛迦。

赛迦比起奥王雷杰诺亚来,基本上是完全偏向格斗的类型。奥王、雷杰多法爷不提,诺亚虽然已经展现出魔武双修的特征,但拳脚的杀伤性不能跟他的光线技相比,反观赛迦,也有光线表现,但无一必杀,最强的输出技能,是近身的格斗,这就是他最为鲜明的风格。

下面从各方面解析一下这个目前看来是神四中出场最少、风格最独特的融合奥。

赛迦的皮套号称是最贵,头上六条棘冠看着就像王者的荆棘王冠,身体总体呈现青紫色渐变,很有浪漫气息的颜色。最显眼的就是胸前呈现淡蓝光泽的LED件,这是赛迦的能量核心,据说其中蕴含着宇宙神秘的能量。在他登场时,身周围散发五色光芒,神性拉满,让人一下看出他的实力绝对是天花板级别。

  • 1、格斗。格斗技能是赛迦最为强大的对敌技,因为融合材料个个都是格斗术独树一帜的战士,三人叠加,赛迦光是格斗实力就是无法想象的强悍。

首先要看格斗术的基础,也就是身体能力。外传奥特曼传奇里,只有一个镜头展现了这方面的情况。赛迦在全速飞行下,与同样全速飞行的海帕杰顿对撞,势均力敌,对撞能量形成了剧烈爆炸。

有如此强悍的身体,赛迦的举手投足都蕴含无俦威力。

赛迦钻孔拳。这是赛迦的拳击术,海帕的能量护体也抵挡不住这一拳,被轻松破防。而海帕的护体屏障曾轻松挡下赛兔子威力强大的飞踢。赛迦除了直拳之外还有上勾拳等版本,不做赘述。

赛迦在剧中的最强必杀,竟也是拳术里的一种,赛迦极限拳击。基本所有能量都集中在右拳,一击将海帕和百特彻底消灭。

赛迦回旋者。这是踢技,这招高速踢腿不给对方喘息之机,即使对手是反应力拉满的海帕,也适应不了这腿速。这招应该催生出了后面无限赛的百裂踢。

  • 2、光线技和能量技能。开头就已经说了,赛迦以格斗技为必杀,但光线技也并非可有可无。

赛迦风暴。赛迦一登场,身周围自带的能量场就能形成风暴,将空中的海帕击落地面,可见其能量之恐怖。

赛迦射击。这跟一般奥标配的那种经济型光线小招差不多性质,都具有耗能低、射速快、可连续等优点,在牵制技中几乎是不二选择。

赛迦等离子。这招在赛迦表现出来的各类光线技能里应该算是威力相对大的,首先从左腕赛迦手镯(究级手镯进化版)里提取能量,然后胸前能量核心里再释放部分能量,融合成球状,用双手推出,推测威力不俗。但是对手是当时号称最强怪兽的海帕,它用一兆度火球跟这招多次抵消。

赛迦切割。这是赛迦使用的八分光轮版本。

分裂版赛迦切割。这是赛迦切割的变形用法,光轮会在途中一分为三,分别在三个方向攻击对手,令人很难提防。不过海帕通过瞬移仍然不惧这招。

赛迦防护。赛迦动动念力就能在身边形成能量场防御对手的攻击。海帕的最大绝招暗黑大火球,被赛迦轻松挡下来。

  • 3、武器战。这个武器战有点争议,因为明显不是实体武器,也可以归类进能量技能。不过这招使用的时候,打击观感很强,近似实体,也就拿来作为武器牵强附会一下。

赛迦斩刃。从手上的赛迦手镯里伸展而出的能量体光刃,据说其力量来自于高斯。极其锋锐,切割能力很强。

海帕的翅膀被轻松切断,丧失了很大的战斗力。

  • 4、特殊技能。赛迦还有一些辅助能力。

超速移动。原本海帕登场的时候,轻松以一怪之力打得三奥毫无还手之力,其最为倚仗的能力就是高速移动,三奥的拳脚根本沾不到海帕,而海帕轻松就以三奥分辨不出的速度出现在意想不到的方向,将他们痛击。而赛迦登场后,其高速移动能力甚至还在海帕之上,再也不会看不清海帕的移动了。海帕想要躲闪赛迦的攻击,赛迦却利用其比海帕都快的移动速度,牢牢盯紧海帕,使其疲于奔命。

果然这句话说的没错啊!

不过这个技能的表现,经常让我想起当年风靡的魔幻武侠剧《魔界之龙珠》里的反派孟百川,诡异身法使其多次被正派人士攻击而能从容退走。

在十几年前,这个特效还算是优秀的了。

赛迦是神四中出场最少,目前仅为一次。所以他可用来分析的素材也最少,说到这里已经是他的全部战斗。所以还是来总结一下:赛迦是神四中独特的格斗派。他的格斗以极高的速度为最大特色,毕竟天下武功唯快不破,输出方面由于其能量充沛,普通一拳,就能以不变应万变了。不要忘了他的光线,因为对手海帕太强而徒劳无功不代表打谁都没用啊~

另一个喜欢用一拳头解决问题的动漫人物~

所以力量的重要性就体现出来了~只有速度没力量的话,就是这位了- -

说点别的。

① 实力争议

日本奥圈最先是没有四奥的说法,但有“三大挂逼”的说法。那时三大挂逼是奥王、雷杰多、诺亚。一方面是由于赛迦出现最晚,另一方面日本奥迷觉得他缺乏碾压性战绩,所以暂时没有将其列入。国内奥圈早先也是沿用日本三大挂逼的民间头衔,形成“远古三奥”的说法。这些我在奥王篇已经提过了。

我们来看看三大挂逼的对敌记录,

奥王曾一回合之下制服手拿格斗仪的贝老黑

雷杰多一招秒掉千兆恩多拉,而宇宙创世神德拉西翁没有选择和他硬刚就撤离了。

诺亚几下就消灭了boss黑暗扎基。

这些战绩都是在三个挂逼出现后短时间之内就完成的,非常迅速,因此可视为碾压性。但赛迦就有点微妙了,他与海帕是长时间缠斗,虽曾在场面上取得一点优势,但海帕总有后招,整体上表现力在一个档次,而且最后海帕脚下中人类陷阱让赛迦有机会一拳干掉它,这个情节也挺扯的。总之对比三大挂逼,赛迦起先被认为没表现出三大挂逼都有的那种碾压性,所以没有将他们相提并论。

但后来,奥特曼传奇的电影之后随之就会出杂志的全集设定,当时的设定明确了赛迦的对手海帕杰顿的定位,那是最强的怪兽。在电影中,赛兔子、戴拿、高斯三奥甚至连海帕杰顿的幼虫也干不过。

赛兔子拿了奥特火花枪也顶不住海帕幼虫一击。

海帕幼虫轰炸山上的戴拿。

海帕幼虫一镰刀将高斯打残。

在海帕杰顿的成虫登场后,局面更是呈现一边倒。

赛兔子被完虐。

戴拿、高斯被戏耍玩弄。

三奥三对一发波,直接被吸收反弹,打成濒死。

能对三奥联手做到这样的怪兽确实当得起最强的名号。相比之下贝老黑虽然曾经挑了整个光之国,但电影超银河对战力评估的参考价值有限,而且现多半认为是棒子太强了......千兆恩多拉也不是高斯和正义姐两奥能抵挡的,但占了葛洛卡车和主教先前对两奥消耗的便宜。炸鸡就简单了,虽然梦之战中嘎嘎虐了光之国一堆战士,但梦之战定位尴尬。你非要说梦之战属于正史,那就是抬扛了,知道奥特N计划始末的人都明白是咋回事......所以,三大挂逼的战绩含金量似乎都没有赛迦那么足,在圆谷设定里赛迦在当时就是实打实的打败了三大挂逼都没碰到过的强敌。那么考虑到对手定位之高,赛迦没有拿出碾压性表现力似乎也就情有可原了。

日本民间也确实逐渐认识到这点,加上当时杂志将这四个奥特曼凑在一起给出“四大神秘战士”的组合名号,日本奥圈也就顺水推舟将赛迦加入到挂逼行列。后来国内奥圈也跟进了,就是一直沿用至今的“神秘四奥”。不过日本方面在加入赛迦后,也放弃了过于严格的标准,挂逼列表后来又逐渐加上超泰闪迪凤凰梦、无限梦、真之力奥父等角色......当然无论中日,这都只是一个笼统的、不代表官方的分类。

② 意识模式

在奥特曼传奇这个片子之前,奥系特摄并没有具体表现过奥特曼意识和人间体意识是如何共存的。那些本就是奥特曼幻化而成的人间体倒是没有这样的烦恼,但那些被奥特曼附身的人间体,就表现得比较割裂,在人间体状态时多半没有奥特曼意识出来的场合,变身战斗后,人间体意识又像隐身了一样,只有奥特曼的意识了。

在昭和时期,奥特曼神性还很明显的时候,这种问题还不成其为问题,观众可以脑补,人间体状态时奥特曼意识就是休眠的,奥特曼形态时奥特曼意识直接全面接管,人间体意识转入休眠。事实上,奥特曼意识在战斗时很少表达观点,基本就是在剧初附身人间体和剧末离开人间体的时候会有几句台词。首个表现出战斗时奥特曼意识和人间体意识可以共存的tv是葛雷,在剧中多次表现了葛雷战斗时,杰克·辛多意识还能清醒表达观点的场面,尤其是后来大战戈迪斯二代的时候,杰克·辛多的意识甚至决定了战局。

后来的平成三杰又回到了奥特曼归奥特曼,人间体归人间体的路子,但最终结局奥特曼都没有和人间体分离,最后人间体就是奥特曼,在战斗时也都是人间体意识了。高斯是个较特别的奥特曼,他奥特曼意识表达的场合要多于平成三杰,但也没走出那个窠臼。

风格的突然转换就出现在2012年的这一部奥特曼传奇中,赛迦倒是没有表现出任何意识,但是三奥人间体以开高达的形式出现在赛迦意识空间。

可以忽略中间那个尸体。

这算得上奥系开天辟地的头一回,之前没有过这样的创意。事实就是,从2012年的奥特曼传奇开始,2013年的银河立刻就整了同款的人间体开高达,并在之后的新生代奥tv里一直沿用到今天。

③ 幸福的大河望

片子结束时,该溜子戴拿和已婚人士高斯都要回家了,唯独大河望......可能他本来也想走的,回头一看这个地球的战队,芜湖!

突然就不想走了。
《完蛋!我被美女包围了》

大河望:这个地球已经被破坏得满目疮统,我只能勉为其难地留下来帮她们重建家园了!前辈们先走吧= =

戴拿:淦!还得我回去一趟跟队长和总监们报平安?

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