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【实况游戏开发】回顾目标方向——一页纸游戏设计文档

2020-07-27 20:59 作者:皮皮关做游戏  | 我要投稿

作者:陈虹松


上期传送门:【实况游戏开发】如何快速搭建游戏原型

前言

上周六度假去了(迪士尼真好玩,舟山真的浪,海鲜真好吃~),所以不仅鸽了一个星期,也少了上上周开发实况,于是这两周的内容合并一块说了。

因为之前游戏战斗原型已经开发完毕了,所以在周末的最后两天,简单做了下想要的关卡探索功能——目前的探索方式也是以卡牌形式展现的。

这次的实况内容还是以当前的工作进展给各位云监工展示,以及分享下关于在旅途中学习的 

@侯帅英,大佬游戏设计方面的经验分享:一页纸游戏设计文档。


工作内容进展

内容展示

当前简单的探索原型

值得分享的点

一页纸游戏设计文档:

https://www.zhihu.com/lives/896319166280245248?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=50665086779392


因为刚度假结束,自己需要回顾下项目情况,同时之前写的游戏概念文档太早了,刚好趁此机会更新了下当前游戏设计的方向(个人认为游戏汇总这个非常有用)。

写的其实并不好,但是对目标进行回顾很有帮助

美术彩蛋

杀喵魔酱(欧皇)同学制作(希望不是未来的黑历史的保存)

悲伤地牢
无序之主的草图


后记

目前来说进度存在整体性的延期,在生死线前,爆肝是不可能爆肝的,只能修改工作目标的内容。

本周的工作目标,争取在8月份能有一个简单的玩法循环展示。

根据效率进度调整后的工作量

最后,关于开发向的技术内容问题,大家可以加群1131362009 进行交流,里面有很多各个岗位的从业者。在实况文章里面没有涉及到的技术内容,我也可以在里面进行详细回复。另外群内不定期举办线下活动,欢迎大家加入哦~



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