原神:11月刚冒头,站外深夜报道的这两段话,赞意很足
相信很多网友都看到了,这两天,有过数据报道,原神成为首款单季收入突破1亿美元的中国手游 。
9日深夜,美媒的游戏报道专栏里,又使用了一个关键字眼,最快。

原神是手游中,最快达到1亿美金的记录,最快达成10亿美元收入记录。
态度很明确,措辞很感慨,尤其有两段话,个人感觉,分量相当足。
怎么讲呢?
这得从11月上旬美刊的游戏杂谈说起。

美媒游戏专刊的Cheeta就原神2021年的成就发表了分析。
请注意:2021年的成就。
他们的分析也不多,有三大段,我们取关键的两段。
第一段是:
该游戏(原神)自开服以来,以开放世界的游戏设计风景为特色,成为了目前玩家最喜爱的游戏之一,而且原神在长达一年的时间里,热度一直处于排行榜首位。
然后接着补充:
当然,原神一年的旅程,其实并不轻松。从第一年饱受争议到今年成为全球下 载量最大的手游,这段旅程就像坐过山车,但它依旧脱颖而出,达到了一个被众人肯定的新高度。今天原神在这里,打破了许多的记录,完成了很多非凡的成就,如果你统计的话。
重点的,我们觉得最后一句,直至今天的原神,打破了许多的记录,完成了很多成就。

到底有多少?
第二段,则是汇总了出来。按年份,由远到近:
原神!
最快达到1亿美金的纪录,最快达成10亿美元收入纪录。
打破手游首月收入纪录,多次在全球多国登顶,且是达成了中、日、美、韩四大主榜同时登顶的纪录。
2020年金摇杆最佳游戏提名;
2020年度IPHONE游戏提名;
App Store全球2020年度游戏。
TGA2020年底最佳移动最佳RPG提名。
PS4年度提名。
google play年度最佳游戏,年度最受欢迎游戏。
登上央视新闻2020官方年度图鉴。

大使馆推送宣传,2021年11月,大阪领事馆的推送宣发,一次罕见,第二次更罕见。
强势登顶TGS2020玩家最期待的游戏。
9月玩家PS选择奖冠军;Faim35分白金殿堂。
2021年AppLE设计大奖;
2021年GDC(游戏开发者大会)最佳手游,最佳游戏。
等等,细分的只会更多。
熟悉游戏行业的朋友 ,应该对每一个事项,都非常熟悉,就不多说它们的含金量了。

显然,这些是很有说服力的项例:原神正在达成了中国游戏的一个新高度,更是全球手游的高度。
媒体报道、分析是一回事,玩家的主观又是另一回事。
吵吵闹闹,有时候不应时。
美媒的游戏报道后,国内一如既往的有杂音:国产游戏,吹得是否过了?
疑问可以用反问回答。
昨天我们就说了一件事:twitchTop50榜一周年观察总结中,原神开服就上榜,至今未出榜,且榜单上除了原神还有其他国产游戏吗?

直言不讳,原神这么多奖项与破纪录,你能找出另一个国产游戏来?我们现在不是吹的有点过,是吹得太少。
也就是说,11月份,在外界一次次为原神的突破事迹而惊叹,连他们的肯定了原神的游戏优秀与热度,但原神在国内不少玩家眼里,对其人气、舆情却不愿承认它的实际地位。
不免有点悲叹。
好在,时间能证明一切,原神的质量越来越好,影响力也越发的大,风评也在急速地往正向走。
好事!

就像美媒专栏的Cheeta结束语的那一句话那样:
因此,原神玩家们,请继续沐浴你们的热情,让我们看看在未来的一年,原神能到达何种高度。
这是一种期待,好的事物总能引起共情。
最后,怎么看?
老规矩,粗浅的一些看法吧。
第一,原神在外媒的报道,频繁了。
11月才刚冒头,外媒对《原神》的小消息报道是一件接一件,我们也看在眼里,只能说,原神在今年的第三季度表现得异常的亮眼,一年过去了,外界再次为它的成就感到惊叹。

第二,中国游戏太需要认可。
纵观整个国内游戏环境,你会发现太多的东西都暂时只能集中在原神这一个游戏身上,毕竟原神也承载了不少的东西,比如文化输出、技术突破,比如用于打破手游的现状。
正是这些刺激了国内的游戏环境,当玩家认知到以质量为首才是正途时,中国游戏环境,甚至是市场就会迈入下一个阶段吧。
中国的厂商们,加油。

第三,部分事情有必要消停。
中国人不打中国人,在全球手游这一块,时与势都在我们一边,我们有决心应该也有魄力,让国产游戏走得更远。
好游戏该赞,劣质游戏该批,但不能因为国内的游戏环境压抑了太久,偶出现一个叩响世界的游戏,就以最严苛的态度,拿着放大镜挑剔它的毛病,略过了游戏,即使是优远远大过劣,这显然不合适。
原神如今在全球的成就,也是需要我们的肯定的。