【明日方舟】山:落地前预测
第一次写这种东西,大概会很不靠谱。如有错漏请指出,谢谢~



山,已确定为6星拳皇近卫。

一,面板预测
首先进行纵向对比:(星级,生命上限,攻击,防御,法抗)(计信赖、潜能,不计天赋)
因陀罗(5,2265,598,350,0)
燧石(5,2195,614,334,0)
猎蜂(4,2315,548,312,0)
杰克(4,2078,575,208,0)
基本可以推测山的面板:(6,约2400,约670,约350,0)
然后进行横向对比:(星级,生命上限,攻击,防御,法抗)(计信赖、潜能,不计天赋)
银灰(6,2560,789,447,10)
斯卡蒂(6,3665,1046,303,0)
陈(6,2880,683,402,0)
赫拉格(6,4225,858,334,0)
煌(6,2821,853,415,0)
棘刺(6,2612,767,472,10)
史尔特尔(6,2916,800,414,15)
面板值全面被碾压,这已经算是拳皇近卫的通病了(废话),但通过降低白板换来满潜9费的超低部署费用和高攻速(0.78s),对单个敌人时,相较于陈还是相当划算的。

二,天赋
第一天赋:当山攻击时有几率当次攻击力提升,并使目标在数秒内攻击力下降(不可叠加)
拳皇近卫通用模板,即通过天赋提升输出(除杰克提升攻速外,其余全部提升攻击力)。在游戏中后期时,提升攻击力收益会比提升攻速大,毕竟连小怪的防御都快到抛光线了。
第一天赋目前有两个设计方向:一是较高概率较低倍率,二是较低概率较高倍率。 前者输出较为平滑(指再高概率还是凹不出来),减攻效果只能算是锦上添花,预计为(+约60%攻击力,-约25%攻击力,持续3秒);后者需要相信奇迹(参考红豆),说不定能成为6星豆子龙,预计为(+约100%攻击力,-约40%攻击力,持续3秒)。
个人更期望是后者,毕竟3技能都明说了概率提升,效果好点岂不美哉?
第二天赋:未知
首先排除阵营拐。先不说山是哪个阵营,莱茵的人不因为他而分心降攻击力就不错了。
第二种可能是个别加成,(类比鹰眼视觉 、剥壳)提升自身输出的同时附带一定的次要功能,大幅提升自身的功能性,相对于拳皇近卫来说算是个不错的方向。
第三种可能是团队增益,(类比领袖、青色怒火、各职业拐)这种天赋基本都很强(甚至可以直接改变现有游戏体系),前有风笛靠第二天赋改变了先锋队、后有瑕光靠第二天赋翻身,很期待鹰角会不会靠第二天赋把山抬起来。

三,技能组
一技能:山下一次攻击的攻击力提升,额外攻击一个目标
经典的泛•强力击型技能。技能描述是“攻击力提升”而非“造成一定伤害”,预计是直接乘算,吃拐率不高(也不会有人拿这种玩意儿吃拐吧?),额外目标对小范围挡1的干员也不是很友好。
盾侧和盾前输出可以将技能效果最大化,适合持续补输出的情况,但基本都会被2技能碾压。除非倍率高到离谱(+200%那种),否则基本和推王一技能一样的地位吧。
二技能:可以在下列状态和初始状态间切换:技能开启时,山的防御力降低,攻击距离缩短,攻击力提升,阻挡数增加,同时攻击阻挡的所有敌人且每秒恢复一定生命值
继银灰、内测天火后第三个状态类技能。虽然是蓝底图标,但想想雪境法则是红底图标,攻击力也没有加成,所以也不好推断这个技能是否更偏向生存。
阻挡数增加、距离缩短但防御降低(你们拳皇近卫都这么矛盾的吗?)。思考一下山的低廉费用,在某些图的少人速刷里可以替代因缺费开不了局的群攻近卫。
开技能后估计是(防御-约30%,攻击力+约20%,阻挡数+1,每秒恢复约4%生命值)。这个倍率大概和不开技能的群攻近卫攻击力相当了,再高一点的话说不定都可以完全接管群攻近卫在大部分图里的工作,甚至和煌、棘刺一样成为常规图幻神。当然,如果真有这种倍率,回血速度和减防方面肯定会下毒。
三技能:技能开启时,山的攻击间隔增大,攻击力提升,攻击变为连击,第一天赋的发动几率提升,每次攻击周围数个敌人并将其以一定力度推动
(托佬:求求你把加攻击这条删掉 )
根据PV的效果,攻击间隔应该不会太大(和闭膛连发差不多吧?) ,但这个攻击间隔对拳皇近卫非常不友好,建议攻击力+70%以上、三连击或者+100%以上、二连击,配合天赋概率提升和伪AOE可以打出很可观的输出。
天赋概率提升,很委婉的说法。如果是类似于红豆从10%变成30%倒还好,万一和战终一样直接加到100%(吃桃子),稳定减攻和增伤已经很可怕了,这个效果和上一段加那么多攻击二选一还有可能,两个都有……或许就是在回转上下毒了。
另外,推动力度应该是中等,不知道有没有成长空间。(来自托佬)

没啥别的可说了,就祝大家都一发出货吧。
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