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《绝地求生》的手游为什么没能成为第二个《王者荣耀》?

2018-02-28 11:13 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


今天是农历正月十二,说起来还没有“过完年”,毕竟在广大传统国人的眼中过了正月十五才算是过完了年。

但是这和我们这些社畜关系并不大,毕竟法定节假日只到初六,初七我们就要乖乖上班了。

(面码除外,她躲在老家下周才来)

不过不管怎么说,年味已经慢慢散去。

不过在这个逐渐回归工作节奏的日子,我们这些游戏人却嗅到了一点不一样的气息,或者说觉得缺了点什么——

今年的春节爆款游戏呢?

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在去年的这个时候,不管你身处何地,从事什么职业,是不是玩游戏,你都会被一个游戏的名字反复洗脑,它就是《王者荣耀》

“打农药”这三个字反复地刷着你的社交网络和身边的诸多朋友圈,甚至许多店推出了与《王者荣耀》相关的优惠措施。

而恐怖的热度以及现象级的日活甚至惊动了许多官方媒体前来“降温”,但即使如此,也没有阻挡住大批玩家的热情。

这一切的爆发点就在去年的春节期间,特殊的环境和特殊的气氛造就了这个游戏极高的爆发点。

所以想想也知道,今年过年各大厂商肯定都不会放过这个机会。

然而并没有。

是的,我知道许多人觉得吃鸡手游很火热,《旅行青蛙》热度也没有过,《王者荣耀》更是又推出新年活动,FGO也开始了新的氪金,QQ飞车更是拥趸甚多。

但是并没有。

虽然在短短的春节假期期间,仅仅是App store就已经吸金17亿,大大超过了去年,下载也是一样,提升了几十个百分点。

不过并没有一个和去年的《王者荣耀》一样的游戏,占领我们所有的话题点和各大频道。


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可能有人会说,这是因为《绝地求生》异常火热,所以玩手游的人变少了。

但从steam的官方数据来看,《绝地求生》的同时在线迎来了大幅度的下滑,在最近的三十天内,下滑人数超过10%。

鉴于在这个游戏中,中国玩家的比例超过了50%,我甚至可以看做这下滑的人数大多都是中国玩家。

这些人由于回到老家,没有办法很畅快地上网,或者由于过年的琐事导致没有时间去玩游戏,从而引发了steam在线人数的下滑。

所以《绝地求生》分流,应该也并不是主要原因。

其实在我看来,可能未来也不会再有一款像《王者荣耀》这样的,能够在某一个时间段占据不管男女老少的视野的游戏。

因为经过了这个游戏,已经很少有人对“电子游戏”这个东西没有概念了。

这也是我在去年经常提到的一个事情——

《王者荣耀》到底给我们带来了什么。

毋庸置疑,作为一个老游戏玩家,我一开始对《王者荣耀》是不太感冒的,无论是腾讯这家厂的口碑还是《王者荣耀》涉及的诸多抄袭问题,都会让许多传统的玩家不太能够接受。

但它做到了一件事,就是让许多并不知道“电子游戏”的人知道了这样一种娱乐方式,让许多对游戏曾经深恶痛绝的妹子也加入了“游戏玩家”的行列,甚至让许多长辈也愿意尝试一下年轻人的娱乐方式。

甚至还让那些看不上游戏的各路大小明星也开始蹭游戏的热度,达到了游戏热度的进一步扩大。

这些事情不管哪一件,都是作为一个游戏,非常非常难做到的。

但同样,也正是因为这个游戏把这些都做到了,所以后来者很难再去复制。

所以同样是爆款,或许换做前几年有可能会早就和《王者荣耀》一样轰动效应的“吃鸡”手游尴尬了。


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《绝地求生》的端游毋庸置疑是一个非常成功的游戏,不管是从销量还是从影响力,从世界范围来说,作为2017年最具现象级的作品,完全不为过。

但也正是它的火热,明眼人都能看得出做成手游肯定赚钱。

于是从去年的年中开始,就开始有各种各样粗糙的吃鸡手游诞生,从像素版的到粗糙建模的,但大多都不太像样。

可以说直到腾讯网易入局,这场战争才正式开始。

而年底腾讯的两个正版授权吃鸡手游的推出,则是帮助腾讯奠定了胜局。

只是回头一看,厮杀了一片的战场早已狼狈不堪,玩家们也已经大多从最开始的新鲜和期待,变成了对游戏的吐槽。

而本来可能是同一个类型的玩家,也已经被各个不同的吃鸡游戏分割圈走。

或许在未来的一段时间内,腾讯的两款游戏会赢得整个市场,但那个时候,吃鸡还会是最火热的游戏么?

现在已经有不少玩家开始腻烦吃鸡了,steam的人数下滑可不光只是“过春节”这么简单吧?


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其实不管是吃鸡还是农药,FGO还是QQ飞车,在这个娱乐高度发达的时代,游戏商们可以给予大家的娱乐方式和内容远远超过了我们所需要的。

所以从来不是“没有游戏玩”,而是“我该玩什么”。

我小的时候,每逢过年回老家,兄弟几个就开始玩炮仗。这个传承了几百年的游戏在我们的童年依然能够看得到身影。

而作为大众娱乐最吃香的棋牌,在00后的生活中占比也开始下滑,许多小朋友也没有了学习各种棋牌的欲望。

现在的年青一代,过年甚至不想出门,因为手机和电脑已经足够让他们体验到远远超出他们想象的快乐。

同样,为了争夺这批未来的用户,所有的游戏厂商也会继续着决死的拼斗。

所以我并不可惜今年没有一款游戏达到去年《王者荣耀》那样的成就,甚至非常庆幸。

越来越多的厂商主动或者被动加入了这个越来越多样化,越来越需要创新的市场,这对玩家,对游戏圈都是好事。

我也并不可惜以前的娱乐方式被替代,甚至也非常庆幸。

因为这代表了时代的进步。

当然,也是因为这样老子就不会再担心走着走着被熊孩子的炮仗吓一跳!

-END-


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