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【维多利亚3】新人启蒙读物(二):变法风云篇(补)

2023-08-28 00:14 作者:Paradox萌新社  | 我要投稿

       在“变法风云篇”的正文中,我并未详细展开各个机构的效果,但是后来一想,“殖民”、“社保(福利金)”、“工作场所安全”这三还是有必要专门讲一下,因此出了这个补丁篇。

一、殖民

       光明的维多利亚时代怎么可以不提殖民?

       游戏开始时,我们可以看到在非洲,美洲,大洋洲等地存在着大量的白色区域,被称为“松散政权”的国家们占据着这些地方。这些地方就是可以被“文明国家”慢慢殖民的地方。

土著!

       要开始殖民,首先你必须有启用的殖民机构。随后你需要在“外交视图”中,找到你想殖民的地区并在此宣布利益。宣布利益后需等待一个月时间,利益才会生效,此时再点击建立殖民地即可开始殖民

所需按钮都在这个页面(切换AI的,咱数据比这强多了)

       殖民地开拓的速度同你“已整合地区”的人口总数、正在殖民的地区数、殖民机构等级息息相关。你可以把鼠标悬停在正进行殖民的地区上面出现的进度条中查看明细。

花了下划线的数字会告诉你一切

二、社保(福利金)

       社保在游戏中的体现就是给特定的POP发钱

       至于这钱到底会发给谁,用设计师的的火星语表达如下:

       “正常工资”的概念,用设计师的火星语表述如下:

       用人话解读:福利金会发给工资低于一定平均工资的POP,不一定非得是失业人口才发。至于这个“平均工资”,那就太抽象了,实在是想不出什么好的办法讲清楚。福利金到底是怎么发的,咱也只能凭着经验做出一个大致的回答:

       如果某些POP的SOL低于其所处阶层的全国平均SOL,自己的工资又低于“正常工资”,且SOL有继续往下掉的可能性,那么国家就会给他们发一定的福利金,以此维持其生活水平不再往下掉。因此失业人口一定会拿福利金,而且拿的特别多(因为本身没1分钱收入)。一旦失业过多,那么福利金会分分钟会发到飞起。

       此外,游戏中三种不同的社保模式发钱的对象、发钱的数量都是一模一样的,只有各法律本身效果的区别。济贫法发钱的时候,会降低领钱人的政治力量,且只能开到第3;工资补贴单纯发钱,没有额外效果;养老金会降劳动力比例,但增加受抚养人口收入。

三、工作场所安全

       安全生产,人人有责。但是在游戏中,这个工作场所安全的效果实在是......太鸡肋了。要不是“工人保障”可以加最低工资下限,鬼会开这玩意。

       游戏中,大量建筑都会有固定的死亡率加成,名为“危险工作条件”。(对的,你可以在建筑——修正中看)

我相信很少有人会点到这一页看

       “危险工作条件”的死亡率修正其实很低很低,最高都不超过10%。你每开1级工作场所,会减去这10%死亡率加成的20%,也就是2%的死亡率......

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