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DNF:8.20韩服策划玩家见面会内容总结,第三批职业平衡出来了

2021-08-20 20:59 作者:骑乌龟的蜗牛z  | 我要投稿

看直播整理总结,可能部分不是很详细,大家可以补充下。

第一个:职业平衡

1是今后的职业平衡不再是单独的数值平衡,今后考虑职业的特色和对副本的怪物机制进行相应的平衡,同时平衡也会对强的职业削弱;

2是辅助职业的和纯C职业伤害差距缩小,大幅度提升34的伤害,辅助职业将设定为可以吃到自己的增伤BUFF,可能会考虑以巨龙做为辅助和纯C的选择。

3是奶系职业的平衡不再需要多套换装,同时根据队伍有没有奶系职业来决定怪物的血量防御。

4是减少职业某一个无限释放的问题,特别是罩子花重点点名批评。

5是优化职业的CD过长,暴击率问题。

最后简单的看下一波改版的职业,没剑帝,没刃影,没外传职业更新。



 第二个:减负

1是每日副本减负,100级的根特皇宫、切斯特小镇副本装备材料掉率增加50%,奖励翻倍,并且将掉落的材料一半改为账号绑定。

2是周常副本减负,魔界大战、流放者山脉、洞察之眼、黑鸦之境周本的次数减少为1次,奖励翻2-4倍,同样的金牌概率翻倍;材料一半改为账号绑定,减少道具兑换材料和升级费用;黑鸦遴选加入加成系统。

3是团本减负,团本引导小队模式人数上限改为5个,同时将一半的材料改为账号绑定,开启安图恩版本的养猪时代。

4神话装备掉率提升5倍,加入分解和跨界设定。

 

第三个:优化

1是奥兹玛改版,将小黑屋破招和理智值系统优化改版。

2是增幅属性可以自由变更。

3是对三觉技能进行一个优化改版,对部分玩家意见较大的职业重做,但这工作时间比较长,慢慢更新。


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