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【光看不练测评#14】古米测评

2022-08-11 01:14 作者:最爱九条可怜  | 我要投稿


    各位观众大家好,欢迎来到光看不练测评。古米作为四星队的奶盾,常年在队内作为阵型的中坚,不过由于本体的技能欠缺特殊性(或者说特殊性的表现方式比较奇怪),大家能记住的恐怕是她在剧情中的梗。

    古米,四星奶盾,顾名思义,就是可以奶人的盾,属于盾和奶的复合单位。

    奶盾顾名思义,就是一个能奶人的盾,属于比较单纯的复合单位,比较直观的用处就是用于压人,我觉得这里一个奶一个盾带多了,我就带一个奶盾,可以节省一个位置。这里还是需要强调一下,虽然古米不是承受高压的优秀选择,但是压人绝不等于虐菜,哪怕是高难图或是高层合约,在选择阵容时也是有压人的思想在里面的。

在SN-EX-8中,古米可以单守四阶段BOSS

    


    当然压人的代价就是古米比奶量不足,拼硬度不够,尬在那里了。在面对小兵时,古米的562防御尚可发挥一个重装的作用,在面对强大敌人,古米的些微奶量根本比不过防盾的双抗减免的伤害。

在SN-EX-8突袭中,BOSS获得了接近30%的加成,使得策略改为盾奶防守

    SN-EX-8普通和突袭中分别采用了古米单扛和褐果+龟龟两种打法就很好地说明了当敌人强度上来以后,承伤思路的变化。在常规图里其实没什么太多的说头,因为古米能用,你换成盾加奶也行,而且奶的位置一般靠后,不会太挤占输出的位置,而对部署位比较敏感的高层合约中古米比较难上场,或者说是作为复合单位上场。

    不过在不少作战纪录中大家会发现,既带了古米,也带了奶,这又是为什么呢?在常规图的作战中,古米是更为优秀的对抗法术伤害的对策,她自身提供的奶量能够抵消很多法术伤害,并且可以增加奶的频率防止暴毙,可以说是有法术承伤的需求,并且物理承伤压力不算大的话,古米还是值得一带的。

古米的面板

    古米的面板就是普通的奶盾面板,攻击力在一般盾中偏高,但是血防较低,同时具有10点的法抗。顺带一提,之前奶盾还没有模组的时候,古米只有2950血,是四星盾中唯一一个吃不起第十章的城防炮的,现在模组提升了血量以后,吃了城防炮还能留下200血,有一定的操作余地,现在最尴尬的是3007血的坚雷了。

四星盾的面板对比

    在模组的加持下,古米的血量已经与其他防盾相差不大了,所以古米和四星防盾的差距主要是防御和技能上,与最常用的防盾龟龟相比,562防和887防看似差不太多,但是对于1200攻的敌人(防御质检员帝国百战精锐)来计算的话,古米和龟龟受到的伤害分别为638和313,古米受到的伤害是龟龟的两倍不止,这样的敌人越多,奶所承受的压力差距就会越大,而龟龟一旦开启技能,高达1917的防御力会将差距彻底拉开,这就是古米本身那一些微薄的奶量完全无法弥补的地步,有时候你算一个敌人时,感觉好像还行,古米扛得住,但是高压波次可不止一个敌人啊。

开启技能后的防盾的承伤能力远非古米可比

    若是无奶环境,古米还可以凭借着自身的回复顶住一些输出较低的敌人,从而建立起相对龟龟的优势,毕竟龟龟若是单纯用技能回血的话回复量还是不太够的,需要敌人攻击力较低,尤其是面对有法伤的敌人时非常乏力。

古米凭借常态奶量,不惧怕留声机和小兵的磨血

    


    在沃伦姆德中,留声机和小兵的法伤攻击使得具有常态回血的古米远远好于龟龟。

龟龟的绝食能力在环境攻击力在一千左右且无法伤时有明显体现

    不过龟龟的绝食能力在敌人DPH普遍偏低时还是很不错的,特别是面对一千攻左右的敌人时,可以建立起非常明显的优势区间。

本关一共6名狂战士,复数的狂战以及黑骑士的干扰对古米威胁很大

    在BI-EX-8突袭中,龟龟可以抵抗住1050攻的狂战士组长,对于古米来说,复数的千攻敌人是很有血量压力的。不过关于龟龟的优点就先讲到这里。

    在需要奶去抵抗高压的环境中,古米自身的奶量被稀释,相较于防盾的优势也就更不明显了,因此在高难图和高层合约中,古米并不常见,四星很难贯彻无阻挡,多多少少是需要盾奶去为自己撑输出空间的。此时奶由更合适的高台来负责,盾的选择自然会往更优秀的双抗、一击线的方向倾斜,此时就会发现古米似乎完全不吃香。

高压环境中大量携带的奶稀释了古米本身的奶量,放大了双抗上的缺点

    总体来说古米作为一名没太多特色的复合单位,主要的价值还是在压人上,不过还是要强调一下,压人不等于虐菜。

古米的天赋(三级模组强化后)

    古米的天赋,在三级模组强化后变为26%的概率攻击翻倍并眩晕敌人。在三级模组实装时,鹰角修复了该天赋增伤失效的BUG。由于我此前在绝大多数情况下都对古米的输出没有期望值,以至于我虽然一直用古米却从来没想过一个问题:为什么古米暴击有200%的倍率却没有红字呢?

这么明显的问题我怎么从来没发现过呢

    在BUG修复之后,古米的暴击DPH超过1000,可以锤穿大多数古米能够扛得住的敌人的护甲,并且面对小兵时输出效率大大提升,毕竟按照期望值,每四下攻击暴击一下,相当于消耗3的200%强力击,古米的天赋相当于自带了一个技能,如果是肉度较低的小兵,比如余影尘音的,古米甚至能够用于开局,守住流兵,并且用于后续阵地的支点。

余影尘音中古米开局是非常优秀的选择

    不过整体上来说,古米的攻击力想要单守还是差了点意思,只要小兵的密度高了一点,或是来一个硬骨头卡着,古米当场表演一个漏怪。

古米面前开始堆怪,需要宴去清理

   


    比如莱茵SS中,具有圣盾、380防、6000血的小兵,虽然小兵打不动古米,但是古米也完全锤不动这些小兵。

莱茵SS中的小兵具有更高的硬度,元素弩手的血量也很高,古米的输出完全不足

    我只能说不要太依赖这个天赋清兵,大部分时候它只能减少或是延后其他干员辅助古米清怪的时机,而不能完全消除这些帮助的需求,毕竟盾本身的伤害还是差点意思,大家可以看一些开服的重装队的视频,感受一下终极刮痧的快乐。

    刚才全都在说200%的伤害部分,这个天赋的重头戏和上限还是在1.5秒的眩晕,通过打断敌人的攻击,可以很大程度上弥补古米的生存能力,高输出的重型敌人攻击间隔在3.5秒到5秒不等,打断一次就可以争取半口奶的机会,若是打断关键平A,比如五章大锤的眩晕击,那么就可以争取更多的时间。古米在压力较高时比较依赖这个天赋,所以你可以在很多相关视频中找到这个天赋发挥的点。

古米需要凹眩晕才能保证不死。现在好像不需要这么凹了。
极其关键的一次打断,保住了古米
旧约中点了最终防线,古米凹晕、暗索打断、桃金娘奶人,扛住最后的大斧

    


    古米有着非常多通过凹天赋幸存的例子,这里仅举几个,该天赋的眩晕效果是能够明显增加古米的生存能力的,当然首先得凹,这个是比较看脸的,有时候一次平A都断不到,有时候能够晕得古米攒满三次技能,在流程较长的关卡中是比较折磨的,毕竟期望就摆在那里,若是古米的HPS和敌人的DPS差距太大,是不能用这个天赋来弥补的,其次相当一部分BOSS都具有眩晕抗性,一部分精英敌人甚至是小怪也免疫眩晕,不过这也只能说是被针对了。

    另外关于这个天赋还有一个问题,那就是现在BUG修复了,古米是不是不能再通过卡一个敌人拖时间了,这个我可以给肯定的回答:是。古米暴击高达1022的DPH可以击穿大部分敌人的护甲,从而大大加快刮痧进度,从而导致拖不够时间,在模组实装前需要古米刮痧拖时间的地图,比如WD-8中古米拖内卫,亦或是WD-EX-8中古米拖前锋精锐,都会因为古米的刮痧加速而变得不可行。不过好消息是这样的图并不算多见,而且随着模组的实装多少都优化掉了,比如WD-8现在已经是孑色的双人图,WD-EX-8也不再通过拖前锋精锐的打法来争取处理五虎上将的时间,而且对于1000甲以上的敌人(大盾类)并无多少变化。

模组改变后的特性

    古米模组的特性改变,增加了治疗生命值低于50%的友方干员时治疗量提升15%。以最常见的一技能计算,该特性能将818的奶量提升到940。在开服时,有临光古米之争,是古米这样一直奶好,还是临光那样半血奶好?虽然古米能够在龙门市区这样的图中维持干员处于高血线,尤其是高台干员不容易被秒掉,但是在顶高压时,古米不会存技能,很快就会疲软。模组给予的半血以下奶量提升在一定程度上提升了古米的抗压能力,在常规图中,极少存在能将半血古米一击秒杀的单位,因此古米在面对强敌时能够比较稳定地触发特性。话虽如此,但是我很难直观地给出该特性的具体表现,因为古米天赋的存在,在一对一中存在着很大的不稳定性,而计算该特性能够提高多少面对某个确定敌人时的存活概率是极度耗时、片面且不稳定的,因此我只能比较模糊地说,该特性有还算不错的收益,毕竟是一个经常能触发的15%加成,而不是很少触发的10%加成。

古米一技能的各等级数值

    古米的一技能,4秒CD,奶160%,可充能3次。由于该技能占用平A,实际上CD为5.2秒,也就是157的HPS,考虑到苏苏洛常态200的HPS也经常感觉不够,古米想要奶住高压简直是不可能的,因此这个技能的主要应用场景就是作为一个普通的奶盾用来稳固血线,可以是古米自身,也可以是其他干员。

古米能够增加阵线的常态HPS,以及奶的频率

    


    古米携带一技能以后,获得了较低的常态HPS,就是一个非常基础的奶盾,主要用于中压扛线,以及压人奶队友,在前面已经说过,古米由于防御较低,面对高攻击力的敌人时非常乏力,一千多攻的敌人能够轻松把古米血线压低,若是复数敌人,由于古米的天赋一次仅能控制一个敌人,会对古米造成更大的破坏。

古米+坚雷,经典纸皮防御

    而且奶近卫时通常也只能奶六百到八百攻的中型敌人,比如第五章的宿主。总之一技能古米是一个非常平庸的奶盾,和高压就不太沾边。

    除此之外,古米是四星队扛中低压法术伤害的优秀选择,由于带自回的干员很少,面对术士排队又不想带奶的环境,古米通常可以胜任,并且古米锤术士也还是锤得动的。

大概能锤动吧

    关于敌人的法术压力,这里还是要强调一下,来自敌人的高压法术波次是非常罕见的,也就是说上文所谓的法术中低压,其实就已经接近90%的法术环境了。首先,法术敌人的DPS普遍偏低,至少比物理系的强力敌人要低很多。我列举一下印象比较深刻的法术敌人,先从近战开始。

一部分没那么强力的法伤敌人,大家可以算一算各自的DPS
一部分有那么强力的法术敌人

    目前最强的近战法术敌人是冬灵血巫大师,DPS高达500点,而且从设计上来看是和狂暴宿主士兵对标的不建议接敌的敌人,而狂暴宿主士兵哪怕锤887防的龟龟也有664的DPS。一般的近战法术精锐敌人的DPS在200左右(大家可以算一下DPS,200这个数字是最多的)。相比之下,远程敌人一般更低,对于数量较多的术士来说,DPS一般在100左右,第八章的乌萨斯着铠术士将标准拉高到150,不过大部分术士仍然只有100左右的DPS,包括最近的两次SS,哪怕是一些重型法术敌人,DPS也很难超过200,除了左手这样的厨圣。

一部分远程法术敌人,数量极多的术士类我稍微挑选了一下
另外一些法术敌人。远程法术敌人的种类还是非常丰富的

    敌人的高压波次可以只有物理伤害,但是很少只有法术伤害,并且四星的法术盾角峰技能中仅有40的法抗,也就是40%的伤害减免率,远远低于龟龟开启技能后1917防能够达成的通常80%以上的减伤率,这使得我们布防时通常考虑防御为主,而非法抗。法伤为主的波次不多、法术对策不够对策,使得古米这样的奶盾成为了应对物理强度不够高,并且有一定法术强度时的通用解,她具有还凑合的双抗,一定的HPS,配合着孑这样的法术杀手,在大部分环境中比角峰、缠丸等对策单位更为实用,后两者通常只在考察一击线时使用。并且由于法术减伤率较低,一旦真的出现法伤高压,四星队是很乏力的。

6号废墟上路在TAG比较变态时压力非常爆炸

    另外讲一个大部分玩家都知道,但是只要有一个人不知道就不算火星的BUG,古米在奶人时(包括自己)如果在奶出去前目标已经满血或是撤离,古米将会停止平A,直到附近有可以奶的单位出现,这一BUG并不难触发,主要意义是获取了一个永续的不攻击单位,可以用于卡奇趣蛋、哨兵、沉睡敌人这一类掉血触发且常态不平A的敌人。虽然我对于BUG的态度是你敢写BUG我就敢用,明日方舟这个游戏是没有任何BUG的,一切以结算为准.gif,不过还是不建议大家经常这么干,知道有这么个东西就好。

我印象中吽也可以卡这个BUG,其他人忘记了

    总结一下,一技能古米就是非常普通的一个奶盾,用于压人,以及承担敌人的法术波次,相较于防盾等承伤单位,古米可以提供一定的奶量和治疗频率,亦或是直接取代盾奶压人。

古米二技能各等级数值

    古米的二技能,准备10秒后开始奶人,持续30秒。首先我有一事相求,我的朋友,可以看到图上标注了技能实际为40秒,古米会奶人30秒,但是我印象中开服后不久,都说古米的奶人只有20秒,因此非常不好用,我找了一会儿,但是古米的二技能很不常用,所以也没找到证据,如果有人找到了古米只奶20秒的证据,可以艾特一下我。

    这是一个纸面上看上去很不错的技能,古米的实际回转为30/30,是很优秀的回转,并且其中10秒还送你了一个+80%防的BUFF,此时古米具有1012的防御,可以抵御很多重型敌人的攻击,开启技能后攻击力+80%,和上位临光持平,HPS为328(不算模组增幅),接近一技能苏苏洛的HPS,需要注意奶盾在进入专注治疗时,攻击间隔会变为单奶水平。从纸面上来看,古米二技能回转优秀,奶量还不错,还免费送你了10秒加防,但是使用纪录却相当少见,这是为什么呢?

    首先,相比于二技能,古米失去了常态回血能力,一些仅有技能回血的干员,比如桃金娘2,波登可1的上场率都很低,因为没有常态承压能力时,她们就依赖他人承压,比如孑2这类有常态奶量的干员,以及龟龟这样常态防御力高的干员,而自身仅用作辅助承受高压的干员,依赖他人承受常态,然后遇到高压时开启技能来反哺。

古米二技能经常和很多盾奶一起上场

    这样的思路存在一个问题,就是古米很明显比上不足,四星最常用的扛高压单位:苏苏洛、清流、龟龟,无论是常态还是技能期,抵抗能力都高于古米,对于另外的一些干员,比如桃金娘和波登可也一样,牺牲了常态抗压,结果技能期也比不过。这样的原因是古米二技能的强度比较类似苏苏洛一技能,她们的HPS比较接近,但是高压奶不起来,也很难进入盾奶的技能循环周期,古米二技能的纪录更多其实主要是吃了阻挡3的福利,不然恐怕也要和苏苏洛1一样查无此技了。

    四星队缺少一技能古米这样的常态抗压卡,因为能奶的地面单位不多,孑虽然很优质,但是自带二点五级回费合约还是有不小的限制,但是相比而言,不是很缺高压环境下的抗压卡,毕竟是有着龟龟泡泡两个还不错的防盾、以及苏苏洛清流这样的HPS王者的流派,因此二技能古米只能说落于下游了,很多时候只能在大量需求盾奶的关卡中,在防盾和奶都带上却仍然不够用时,作为备胎使用。

四盾三奶

    还有一点不得不提,由于一技能古米会不断用技能用掉自己的攻击次数,二技能只要不开技能就不会,因此该技能的一部分上场是用于提升古米的平A伤害的,技能开不开无所谓,只是为了不让古米放技能断平A而已,毕竟广义上来讲,古米确实是能奶的单位里比较能打的了,简直和塞妈带钙质化来提升平A伤害异曲同工。

提升古米平A伤害是二技能的主要用处

    总之,二技能古米是一种比较平庸的抗压手段,通常是类似苏苏洛一技能这样的备胎,比如需要大量的盾奶的地图中使用,另外,古米具有四星盾最快的初动,她落地10秒就可以开启技能,持续40秒,在特殊环境中亦有作用。

古米在此处空降阻挡,并吸收青金的伤害

    感觉现在六千字的长度还可以,以后就按这个长度来了。感觉有很多干员都想写,不过我八月应该只能再写一名干员的了,再往后去上学了就没有保证了,我尽量在我还了解这个游戏时多写一点吧,有点时间没写了,我的输入法都已经不认识一些干员了。古米的特色比较不明显,所以写得时候也总觉得怪怪的,如果要写全干员测评的话,这是必经的路程。



参考视频:

三人突袭BI-EX-4 古米、深海色、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1qU4y1D7zW

双人SV-9  松果、古米

https://www.bilibili.com/video/BV14L4y1A7bz

四人一车LE-EX-8 古米、孑、宴、布丁、近卫小车

https://www.bilibili.com/video/BV1KN4y137EH

六人LE-EX-7 古米、孑、调香师、慕斯、布丁、芳汀

https://www.bilibili.com/video/BV1iY4y1g75u

三人突袭TW-EX-6 古米、孑、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1894y127SY

六人龙门市区 苏苏洛、豆苗、古米、芳汀、刻刀、白雪

https://www.bilibili.com/video/BV1BY4y1V7BX

三人LE-EX-6 古米、深海色、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1VT411G75a

三人SN-EX-8 古米、深海色、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1XB4y1C7vM

六人潮没海滨 古米、布丁、松果、深海色、红豆、坚雷

https://www.bilibili.com/video/BV1ML411A7D5

双人突袭CB-EX-8 龟龟、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1HB4y1U7Y6

六人突袭BI-EX-8 龟龟、卡达、宴、深海色、夜烟、缠丸

https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1Y7Yt

四人多索雷斯换水口 古米、讯使、安比尔、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1eR4y1x77q

荒芜行动新约23

https://www.bilibili.com/video/BV1Kh411X7Zp

四人JT8-3 孑、砾、古米、刻刀

https://www.bilibili.com/video/BV1aY4y1A7os

八人H9-6 孑、艾斯黛尔、清流、古米、松果、深海色、刻刀、梅

https://www.bilibili.com/video/BV1zv4y1F7Bu

十人无藏突袭DH-S-4

https://www.bilibili.com/video/BV1Ha411U7FN


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