为什么我一边骂一边玩幻塔?
对于幻塔,我是一直边玩边骂的,做得好我夸过,做的不好我骂过,也去官方客服、官方账号下面冲过,但是为什么幻塔让我骂了那么多,还在玩呢?
我觉得可能是幻塔的音乐、剧情和大世界的全方面综合综合设计,让我感到了幻塔与其他游戏的很大的不同。
首先,幻塔不会媚宅,做不好深度的二次元,于是他的游戏剧情、音乐方面就有了我们国家的影子,战斗是为了未来的美好生活,而不是单纯的战斗,为了热血得到释放。里面的人不喜欢战斗,只想和平安宁的生活,和别人友好相处,有一个更好的未来。
或许剧情很让人构病,显得僵硬,尤其是夏佐的剧情,但是那不是当初一部分人强烈要求改的结果吗?
这些剧情他们没有做到那种媚宅,因为幻塔工作室好像真的不了解二次元,学不会,这反而促使了幻塔有了完全不同于媚宅游戏的地方,更加注重团队的合作,而不是个人的拯救世界,我个人反而更喜欢这种剧情。
第二个,综合世界观架构,很多游戏的废土都是各种激动人心的战斗,各种激昂的音乐,各种跌宕起伏的剧情,拥有强大的敌人,必须拼尽全力战斗,击败敌人,让他们失去反抗的力量,给予我很大的战斗压力与心里负担。
而幻塔让我感觉到了不同,他们这个世界的人们,战斗的意义是想要重新获得希望,从而得到一个更好的未来,不是拯救世界那么的高端、大气、上档次,只是最单纯的美好向往。
他们没有固定的敌人,只有挡在他们通往美好生活的路上的人或者事物,才是他们的敌人。
第三,他们的敌人也不是很强大,可以战胜,就算主角倒下,也还有团队继续可以抵抗和战斗。
他们也想着了解敌人,和敌人沟通,就像维拉的灰域体研究,那个博士深入无序深渊,创造出蕾贝等等,他们有想要和平交流、和平共处的意愿,想用更好的方式获取和平。
第四,幻塔的音乐安静,我很喜欢,因为世界破坏过后,我觉得人们需要的不是战斗,而是安宁、和平,平静的生活下去,让安宁的生活抚平人们心中的伤痛,所以我喜欢幻塔这种废土里面的音乐。
第五,幻塔里面剧情更加强调团队的合作,而不是个人的力量,因为个人的力量终究有限,而团队的力量是无限的,这是幻塔与其他热血二次元一个最大的不同,他们是团结对抗敌人,奋斗出一个更好的明天,不是一个人拯救世界,所以我很喜欢这种题材的剧情。
第六,纵观我们国家的重新崛起的历史,我在幻塔里面感受到了与之相似的情感,游戏剧情更重视团队的合作,战斗不是目的,战斗只是手段,是为了获得更好的未来的手段,只是保护自己和亲人朋友同胞的方式。
第七,最近我偶然间看到一个视频,才明白了一个道理,为什么很多人明明战斗很危险,冲在第一很可能会牺牲,他们还义无反顾的冲在第一,因为如果他们挡住了敌人的子弹,那么后面的战友就不会牺牲了,后面的队友可以用他们做盾牌,获得保护,然后狠狠地打击敌人,最后那些战友可以活下来。
这也让我明白了为什么战场上,士兵都很尊敬他们的长官,长官说什么就做什么,因为长官真的冲在了第一,为了他的部下在拼命战斗,所以他们配得上那些尊敬。
最后,我希望幻塔如果以后走完剧情,他的剧情是和平的,安静的完结。
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