我为何如此喜欢萨姐新作


纯以我的个人感觉来说,萨姐的这一版新作很好地证明了一个问题:现如今很多玩家、媒体和厂商对于评议一款游戏是好是坏的标准多少都有些跑偏了,每每有新游问世,多数人在第一时间所关注的点都无非是画面好不好、细节够不够丰富、能不能开4K光追、够不够我3090的显卡装逼……诚然,画面确实是用以评价一款游戏自身素质的很重要的一重要素,但它真的是最重要最值得被关注的那一项么?现今几乎所有大厂都在追求什么照片级画质、数毛级细腻度,但空有好画面,没有足够优秀的游戏内容自身来作为支撑的话,最多也不过就只是一款好的风土人情观光模拟器或第一/第三人称的观影模拟器……而非一款好游戏。
什么是好游戏?
游戏本身的存在是为了供给人消遣放送、娱乐解闷的,能够在内容和玩法上让人从中汲取和体会到乐趣的,就是一款好游戏,根本无需辣么多附加要求和条件,以此标准来说,生存恐惧从我开坑录流程的初见第一秒开始,一直到整11期流程录完的最后一秒种为止,我从中体会到的都是满满的爽快感和酣畅淋漓感,连哪怕一秒钟都没有觉得“这是在浪费我宝贵的时间”过,而能带给我如此畅快体验的并不单是靠我对萨姐的爱,还有这一作游戏自身堪称同类型天花板级别的地图设计、战斗设计、机制设计及绝对不会让玩家为卡关而犯愁的无处不在的弱引导(反过来说,要是在一周目随引导过流程的过程中都能卡关到放弃游戏的话,以这个智商来说基本也就告别同类型的所有游戏了),以上种种无一不在说明,这确实是一款再标准不过的优秀游戏,而在已有了这些优秀要素的基础上,它与时俱进的画质和背景中种种耐人寻味的细节刻画,才是为游戏最后天光增材的一笔加分项。
这才是一款游戏最正常的存在形态,而非相反。
所以对于《密特罗德:生存恐惧》这一作,我可以不吝啬于用一切溢美之词来称赞它、颂扬它,只因为它值得。
在最近这几年里,几乎每一年我都至少能遇到一款从各种层面上来说我都对它十分满意的游戏,例如18年的《吸血鬼》、19年的《瘟疫传说:无罪》和去年的《影之诗:巅峰对决》,这里的满意并不是说它们自身的底子有多强、素养有多么超群或是玩法有多么吸引人,而是从各种意义上来说,它们都是在那一年里最能带给我“完美的游戏体验”的存在,而今年的这一存在,如无意外,就必然是非萨姐莫属了。
所以,请容我向所有人安利这款时隔19年后再次王者归来,并有足够强大的实力和资本来为“银河城游戏天花板”这一标准重新做定义的密特罗德系列正统续作。
它确实,是一款好游戏。