【超干货】合成器保姆级入门教程系列【零基础适用】【振荡器 LFO Envelop

- 合成器的定义:合成器就是用模拟或者数字电路的方式,创造声音的功能集合体。
- 合成器的基础模块
1.声源模块。主要的声源模块有:
- 振荡器(oscillator)它可以发出正弦波(Sine Wave)三角波(Triangle Wave)方波(SQUARE wave)锯齿波(Saw Wave)

- NOISE OSECILLATOR可以产生各种噪音
- SUB OSCILLATOR是Sub Bass的发声源
- 采样器(SAMPLER)可以把一段音频当作音源
2.滤波器模块(Filter)
3.调制模块:它是负责对合成器的各种参数进行调制和自动化的
- ADSR模块:主要调制音量的包络。Envelope模块就是包含了ADSR信息的模块
- LFO模块:它是通过一个频率很低的波形来控制其它的参数,它会不停的循环
- Voice Unirion模块:它可以选择单音模式,复音模式,滑音等
4.效果器模块
5.跳线模块:这里控制合成器的信号流向
6.总设置模块
- 流程

- 常见合成器:1.Serum 2.Massive 3.Spire 4.Sylenth1 5.ANA2 6.DIVA 7.Artueia Synths V Collection 8.Future Audio Workshop Sublab 9.Vengeance AVenger 10.Nexus 3 11.Spectrasonics Omnisphere
- 预置(preset)分类:
1.Bass音色,它是一个低频乐器,常见的Bass风格 有Sub Bass,808 Bass,Neuro Bass,Reese Bass,Riddim Bass,Growls
2.Effects,简称FX,它是效果类的音色,它的风格大概有Sweep Up,Sweep Down,Impact,Bass Drop,Foley,
3.Lead,它通常作为主旋律乐器使用,在频率的角度划分,它主要可以分为两大类,Soft Lead和Hard Lead,Soft Lead高频较少,偏温暖柔和一些,Hard Lead高频较多,声音通常霸气和有侵略性
4.pad主要有来烘托气氛
5.pluck弹拨乐器
6.Sequence(音序) & Arpeggiation(琶音)给音乐增加律动的音色
7.Misc Synth它是合成音色的合集
8.其他音色

1.单音(MONOPHONIC)复音(POLYPHONIC)
2.滑音(PORTAMENTO)
3.颤音(VIBRATO):就是一个音围绕它本身上下浮动
4.琶音器(ARPEGGIATOR)音序器(SEQUENCER)
5.单声道变立体声(MONO TO STEREO)实现这种方法1.是增加发音数量,再通过调整频率差异,相位差异来实现 2.是插入立体声效果器来实现
6.同步宿主速度(SYNC)

- 它可以发出正弦波(SINE WAVE)三角波(TRIANGLE WAVE)方波(SQUARE WAVE)脉冲波(不对称的方波 PULSE WANE)锯齿波(SAW WAVE)
- 常见控制参数:PITCH模块,它负责调制振荡器发出的频率,控制参数有:八度(OCTAVE)半音(NOTE)音分(FINE TUNE)全范围粗调(COARSE PITCH)。其它的有:音量(VOLUME)相位(PHASE)振荡器数量(VOICE)声像(PAN)
2.波表(WAVE TABLE):就是存放一系列波形的表单
3.FM调制(FREQUENCY MODULATION):可以用一个波调制另一个波
4.采样器(SAMPLER):常见参数有,起点(START)终点(END)在播放模式中有,循环播放(LOOP)循环起点(LOOP START)重新触发(RETRIGGER)反过来播放(REVERSE)滤波器(FILTER)

- 常见滤波器类型
- 只让低频通过的LOW PASS (BP/BPF)
- 只让高频通过的HIGH PASS (HP/HPF)
- 只让中间频率通过的带通滤波器BAND PASS (BP/BPF)
- PEAK(突出某个频率)
- NOTCH(削减某个频率)
- 滤波器名字后面的数字,表示曲线的斜率(DB/OCT)从CUTOFF频率开始,每一个倍频率(八度)减少多少个DB的音量

其他:COMB,FLANGER,PHASE,FORMANT,REVERB
2.滤波器的参数
- CUT OFF(调整切除频率的位置)
- RESONANCE或者叫EMPHASIS(指的是放大增强CUT OFF所在频率的音量)
- ENVELOPE AMP(控制ENV作用在滤波器上的量,相当于用了几分力道,有点合成器的这个功能在ENVELOPE的模块上)
- DRIVE(失真)
- KEYBOARD TRACKING(让CUT OFF跟随KEYBOARD的音高走,音高高COT OFF的频率就高)
- MIXi(在有的合成器里可以有两个滤波器混合使用,它用来混合两个滤波器输出的音量比例)

- ADSR是ENVELOPE模块中的控制参数的东西,它是一个包络控制器(MIDI音符触发后,只能运行一次,再次运行要等下一次MIDI音符的触发)。
- 参数:ATTACK是控制一个声音从不出声到达最大声所用的时间。DECAY来控制从最大声到合适的音量所用的时间。SUSTAIN来控制保持这个合适的声音的声音音量。RELEASE来控制从MIDI音符结尾开始到完全停下来所花的时间。

低频率振荡器(LOW FREQUENCY OSCILLATOR(LFO))
- 1.它的作用不是用来听的,一般情况下它会发出20hz以下的声音,发出的频率也不会汇入音频流中。
2.它的作用是用来控制参数旋钮的。
3.它是做一直周期运动的。
- 参数
1.波形(WAVEFORM):可以选择LFO发出什么样的波。
2.速率(RATE):它控制LFO一秒钟发出几次这个波形。
3.振幅(GAIN):摆动幅度的大小?
4,偏移/相位(OFFSET/PHASE):可以选择在波形的那个位置开始
5.延时(DELAY):从MIDI信号触发的LFO开始工作的时间间隔。

- 泛音就是最低的那个基础频率的整数倍。
- 干涉:两个频率越近的波,它们的干涉现象就越明显。
- 等响曲线:通过它可以知道人耳对不同频率的音量感受是不一样的。
(频率的合理分布对声音的设计至关重要)
- 哈斯效应(HAAS EFFECT):常见立体声扩展方法。两份一样的声音,一个在左一个在右,把其中一个声音,延时25MS(一般不要超过35MS)
- 掩蔽效应:指由于出现多个同一类别的刺激,导致被试不能完整接受全部刺激的信息。(合理分布声音的位置)
